Laman » Budaya » Evolusi Konsol Permainan Video Rumah 1967 - 2011

    Evolusi Konsol Permainan Video Rumah 1967 - 2011

    Permainan video telah lama dimulakan sejak hari-hari awal Pong dan Pac-man. Kita kini boleh bermain permainan yang berpatutan berkaliber tinggi dengan grafik 3D dan interaktivis yang mengagumkan dalam keselesaan rumah kita, dengan mengambilkira peningkatan kecil dan halus yang dibuat untuk setiap konsol sebelum menjadi apa yang mereka ada hari ini. Dalam persaingan, persaingan yang agresif antara syarikat-syarikat konsol permainan video telah memainkan ciri-ciri unggul permainan video untuk membawa kepada kita kualiti yang sangat baik yang kita lihat hari ini.

    Seperti yang anda lihat di bawah, evolusi konsol permainan video memang menarik. Adakah anda tahu bahawa terdapat lebih daripada 70 konsol yang berbeza sehingga kini? Dan adakah anda tahu bahawa terdapat era puncak arked video ketika Nintendo dan Sega sangat saling melawan antara satu sama lain dengan konsol revolusioner mereka? Jika anda kagum dengan fakta sedemikian, maka saya menjamin bahawa entri ini akan menggalakkan anda lebih jauh lagi dengan bit dan keping fakta sejarah menarik di sepanjang permainan video konsol garis masa.

    Sama ada anda peminat permainan video atau tidak, ini adalah peluang yang baik untuk anda pergi di belakang tempat kejadian dan mendedahkan 'membuat' konsol hari ini!

    1967

    Konsol permainan video pertama (prototaip bekerja) debutnya sebagai kotak kayu coklat segi empat tepat yang besar dengan dua pengawal dilampirkan, dan dengan demikian nama "Kotak Coklat". Dicipta oleh Ralph H. Baer (1922 -), juga dikenali sebagai "Bapa Permainan Video", dia mengembangkan konsol permainan video coklat supaya ia boleh dihubungkan dengan mana-mana set TV biasa. Terdapat hanya enam permainan mudah untuk konsol, iaitu ping-pong, tenis, bola baling, bola tampar, permainan mengejar dan permainan senapang ringan.

    "Kotak Coklat" (1967)

    1972

    Demonstrasi "Kotak Coklat" membawa kepada pelesenan teknologi oleh Magnavox pada tahun 1972, mengakibatkan pelepasan konsol permainan video rumah pertama - Magnavox Odyssey. Sama seperti filem-filem terawal tidak mempunyai bunyi yang direkodkan, konsol permainan video pertama juga diam, dengan grafik yang akan kita pertimbangkan sangat primitif oleh standard hari ini.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Mesin arcade PONG Atari sangat popular pada tahun 1973 bahawa Atari memutuskan untuk memasarkan permainan itu sebagai konsol rumah dua tahun kemudian pada tahun 1975. Pada tahun yang sama, Magnavox memutuskan untuk memperbaiki sistem Odysseynya dan tidak mengeluarkan satu, tetapi dua versi yang lebih baik daripada versi konsol asal, Magnavox Odyssey 100 dan 200.

    Dari 1976-77, satu siri konsol Magnavox Odyssey dihasilkan, dengan setiap konsol baru hanya sedikit lebih baik daripada sebelumnya. Konsol pada dasarnya mempunyai permainan yang sama di dalam, tetapi dengan beberapa pengubahsuaian kepada grafik, pengawal dan pemarkahan skrin digital.

    Tidak mengejutkan, Atari hadir dengan konsol baru seperti Atari 2600, Video Pinball dan Cycle Stunt yang sangat terkenal untuk bersaing dengan Magnavox. Syarikat-syarikat baru seperti Fairchild, RCA dan Coleco juga melompat pada kereta muzik, membuat konsol mereka sendiri untuk merebut sekeping pai. The Wonder Wizard oleh General Home Products bahkan dikatakan hampir sama dengan Odyssey 300 oleh Magnavox, selain mempunyai pengendali dayung yang lebih baik dan lebih besar.

    Fairchild dan RCA tidak menemui banyak kejayaan dengan konsol pertama dan satu-satunya ketika sistem permainan video pertama Coleco, Telstar, diterima dengan baik untuk kemampuannya bermain warna dan untuk mempunyai tahap kesukaran yang berbeza. Akibat popularitinya, beberapa konsol baru dari Coleco tidak lama kemudian muncul di pasaran dari 1977-78.

    Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Saluran Fairchild F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    The Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Pinball Video Atari (1977)

    Kitaran Sikap Atari (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, syarikat yang akhirnya menjadi pemain utama dalam industri permainan video selama tiga dekad akan datang, menyampaikan siri pertama konsol permainan video mereka dari 1977 hingga 1979. The Series TV Game Color hanya dijual di Jepun. Konsol ini pada dasarnya diikuti dengan jejak langkah Atari dan menampilkan permainan gaya Pong.

    Sekali lagi, terdapat beberapa pendatang baru ke pasaran tetapi mereka dipenuhi dengan kejayaan yang terhad. Bally Astrocade muncul pada tahun 1977 dan dirayakan kerana keupayaan grafiknya yang unggul. Atas sebab tertentu, ia tidak bertahan lama. Mattel memperkenalkan konsol Intellivision pada tahun 1979, yang sebenarnya menakutkan Atari 2600 dengan keupayaannya yang luar biasa.

    Coleco diteruskan dengan rangkaian konsol segala macam, dalam cubaan melawan Atari 2600 yang hebat. Coleco mempunyai konsol untuk bermain menembak, perlumbaan kereta dan permainan pinball. Begitu juga, Magnavox berterusan dengan beberapa konsol yang dipertingkatkan sendiri, tetapi mereka adalah konsol Pong sememangnya bermain permainan berasaskan Pong. Philips, setelah membeli Magnavox pada tahun 1974, mengembangkan beberapa variasi model Magnavox Odyssey. Walau apa pun, Atari 2600 kekal di atas kerana konsol berasaskan kartrij dilengkapi dengan grafik dan permainan yang lebih baik.

    Siri Permainan TV Warna Nintendo (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Intellivison Mattel (1979)

    1981 - 1985

    Umur keemasan permainan video telah tiba! Dengan teknologi perjudian yang maju, tahun 1980-an merupakan era inovasi genre apabila industri mula bereksperimen dengan permainan non-Pong seperti pertempuran, platform, petualangan dan permainan RPG. Ia juga era ini yang kita lihat pelepasan permainan klasik sepanjang masa seperti Pac-man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Fantasi terakhir (1987), Golden Ax (1988), dll. Terdapat juga peralihan utama dari konsol yang berdedikasi (dengan permainan terbina dalam) kepada sistem permainan video berasaskan kartrij.

    Kedua-dua Sega dan Nintendo menguasai tempat permainan video dalam dekad itu. Konsol pertama yang dikeluarkan oleh Sega adalah SG-1000 pada tahun 1983. Ia tidak begitu terkenal kerana kebanyakannya diedarkan di Asia dan tidak pernah dilancarkan di Amerika Utara. Walau bagaimanapun, mesin itu meletakkan asas untuk pengganti terkemuka pada tahun 1985, Sega Master System. Walau bagaimanapun, Sistem Hiburan Nintendo (NES) mendedahkan pada tahun 1983, muncul sebagai konsol terlaris generasi itu. Ia juga adil untuk mengatakan bahawa NES secara tunggal menaikkan Nintendo kepada sebuah syarikat dengan mudah dikenal pasti dengan permainan.

    Syarikat dalam pasaran konsol permainan video seperti Atari, Mattel dan Coleco mengeluarkan konsol baru, Atari 5200, Intellivision II dan ColecoVision, masing-masing, tetapi ini tidak setanding dengan populariti Sega dan Nintendo. Malah, ColecoVision adalah konsol permainan video rumah terakhir yang dikeluarkan Coleco. Mereka menguasai pasaran permainan video rumah sehingga mereka diketepikan oleh NES apabila diperkenalkan ke pasaran Amerika Syarikat dan UK setahun selepas kemalangan industri video 1984. Akibat kemalangan itu, ColecoVision berakhir sebagai konsol terakhir yang dikeluarkan oleh Coleco. Sementara itu, beberapa konsol yang baru dan tidak pernah didengari dibawa ke pasaran oleh syarikat-syarikat yang berharap, hanya akan dibanjiri oleh persaingan sengit antara Sistem Sarjana Sega dan NES. (Terima kasih Jared kerana menunjukkan kesilapan dalam perenggan ini)

    Visi Kaset Epoch (1981)

    Vectrex (1982)

    Pelencongan Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Sistem Hiburan Nintendo (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sistem Sarjana Sega (1985)

    1986 - 1990

    Memandangkan perjuangan untuk penguasaan berterusan di antara Nintendo dan Sega, masing-masing mengeluarkan konsol baru untuk mencabar jawatan masing-masing. Sega muncul dengan konsol nombor satu sepanjang masa, Mega Drive / Genesis pada tahun 1988. Untuk menentang ancaman, Nintendo menyampaikan Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) dua tahun kemudian, konsol seterusnya selepas NES. Sega melancarkan Sistem Master II pada tahun yang sama setelah mendapat kejayaan besar dengan Mega Drive / Genesis. Ini adalah perang konsol utama yang berlaku pada tahun 80-an.

    Atari perlahan-lahan merobohkan pasaran konsol walaupun ada satu lagi usaha dalam sistem terbarunya iaitu Atari 7800. Undiannya itu menawarkan keserasian ke belakang dengan Atari 2600 yang luar biasa, yang membolehkan para pemain menikmati permainan klasik masa lalu. Newcomer TurboGrafx-16 oleh NEC cuba mensasarkan kedua-dua Sega Genesis dan konsol SNES dan NES di Nintendo tetapi akhirnya dipintas oleh mereka pada tahun 1991, kedudukan keempat dalam pasaran video game. Versi yang dipertingkatkan, SuperGrafx (1989), juga tidak diterima dengan baik.

    SNK Neo Geo, yang sudah terkenal dengan pengeluaran mesin arkednya, pergi ke hadapan untuk membawa pengalaman arked ke konsol permainan video rumah pada tahun 1990. Neo Geo AES (Sistem Hiburan Lanjutan) dilengkapi dengan grafik yang luar biasa berkat saiz permainan yang lebih besar, yang mengakibatkan tag mahal (konsol kos lebih daripada 800 dolar, manakala setiap permainan lebih dari 200 dolar). Oleh sebab itu, penerimaan orang awam terhadap konsol Neo Geo pertama adalah kurang hebat.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Sistem Hiburan Lanjutan) (1990)

    Sistem Hiburan Super Nintendo (1990)

    1991 - 1993

    Dalam beberapa tahun pertama tahun 1990-an, terdapat peralihan ketara dalam medium yang digunakan untuk menyimpan permainan dari kartrij ke cakera padat. Maksudnya ialah terdapat peningkatan kapasiti untuk permainan video, yang mendorong serta peralihan grafik 2D ke 3D. Konsol CD pertama dilancarkan oleh Philips (1991) - CD-i. Malangnya, konsol ini lebih dikenali sebagai kegagalan untuk permainan sub-standard dan pengawal yang mengecewakan.

    Pada tahun 1992, NEC TurboGrafx-16 dinaik taraf kepada TurboGrafx-CD untuk memenuhi permintaan konsol berasaskan CD. Tetapi sekali lagi, ia kehilangan dirinya dengan Sega Genesis / MegaDrive dengan tambahan terkini, CD Sega. Atari membuat penampilan konsol terakhir dengan Atari Jaguar berasaskan CD mereka pada tahun 1993, yang bertujuan untuk bertanding dengan konsol 16-bit lain seperti Sega Genesis dan SNES. Ia kemudian mendapati dirinya kalah pertempuran konsol dengan konsol generasi berikutnya yang lebih maju seperti Sega Saturn dan Sony Playstation setahun kemudian.

    Commodore, pengeluar komputer rumah yang berpangkalan di Amerika Syarikat, memperoleh kemasukan ke pasaran dengan Amiga CD32 sendiri (1993). Malangnya, hanya untuk beberapa bulan sebelum Commodore mengisytiharkan kebangkrutan pada tahun 1994, dengan itu menamatkan jualan konsol permainan video dengan beberapa potensi.

    CD-i Philips (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    Pada tahun 1994, Sony akhirnya membuat pintu masuknya dengan Playstation yang terkemuka. Sega Pada masa yang sama, Sega dengan kejayaan besarnya sistem MegaDrive / Genesis, terus berkembang menjadi satu siri, dengan Kejadian 2 (1994) dan Kejadian 3 (1997). Ia juga membangunkan konsol yang sama sekali baru, Saturn, untuk menyaingi seluruh konsol yang berasaskan CD. Nintendo, sebaliknya, menempa sistem kartrij untuk Nintendo 64 baru.

    SNK Neo Geo beralih dengan konsol berasaskan CD pada tahun 1994. Setelah belajar pelajaran mereka untuk meletakkan tag mahal untuk konsol dan permainan mereka, konsol CD Neo Geo bernilai $ 300 manakala permainannya bernilai sekitar $ 50, yang jatuh tajam dari sebelumnya Sistem AES. NEC kini mempamerkan PC-FX yang baru, yang kelihatan seperti CPU desktop daripada konsol. Teknologi yang mereka gunakan telah ketinggalan zaman berbanding dengan Sega Saturn dan Sony Playstation, maka apa yang diikuti adalah bahawa konsol telah dihentikan dan NEC tidak lagi menghasilkan konsol rumah.

    Pada masa ini, terdapat banyak konsol lain yang kebanyakan kita tidak akan dengar. Bandai, Casio dan juga Apple datang dengan konsol mereka sendiri. The Boy Maya oleh Nintendo, yang dilancarkan pada tahun 1995, terdiri daripada paparan yang dipasang kepala untuk melihat grafik 3D.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Playstation (1994)

    CD SNK Neo Geo (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Nintendo's Virtual Boy (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturnn bukan kejayaan besar, jadi Sega memikirkan konsol baru untuk generasi akan datang - Sega Dreamcast (1998). Dari segi menyediakan sokongan internet melalui modem terbina dalam untuk bermain dalam talian, Dreamcast adalah perintis kembali pada tahun 1998. Dua tahun kemudian, Sony berkembang dengan Playstation berikutnya, Playstation 2. Pada tahun 2001, Nintendo menukar Nintendo berasaskan kartrij 64 ke GameCube DVD-ROM. Pada tahun yang sama, kami melihat Microsoft memasuki industri konsol permainan video pada tahun 2001 dengan Xbox yang diterima dengan baik, yang menampilkan perkhidmatan permainan dalam talian juga, Xbox Live.

    Sekarang bahawa industri itu stabil selepas tiga dekad bereksperimen dengan segala macam konsol, jarang ada percubaan masuk oleh syarikat-syarikat segar. Sungguh menarik, terdapat satu XaviXPORT pada tahun 2004 yang agak ketara. Konsol ini menggunakan kartrij dan mempunyai pengawal yang kelihatan seperti peralatan sukan untuk berinteraksi dengan permainan pada skrin. Ia pada asasnya digunakan untuk bekerja dan menjaga kesihatan. Jenis mengingatkan kita tentang Nintendo Wii yang sedia ada, bukan??

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Hari ini)

    Akhir sekali, generasi konsol permainan video hanya mempunyai ruang untuk tiga pesaing utama: Xbox 360, Sony Playstation 3 dan Nintendo Wii. Dengan grafik HD 1080p penuh untuk kedua-dua Xbox 360 dan Playstation 3, dan alat kawalan Wii yang inovatif untuk mengesan pergerakan 3D, nampaknya permainan video memang sudah lama. Di samping itu, ketiga-tiga konsol telah berkembang dengan tambahan seperti MotionPlus untuk Wii (2009), Kinect (2010) untuk Xbox 360 dan Pindah (2010) untuk Playstation 3. Ketiga-tiga add-on ini juga melibatkan keupayaan untuk mengesan pergerakan fizikal dengan tepat, meningkatkan pengalaman interaktif untuk pemain.

    Kebanyakan syarikat telah dihentikan - Atari, Coleco, NEC, Sega, dan lain-lain, tetapi kini terdapat dua syarikat yang berani bertanding untuk bersaing dengan Big Three. Mattel kembali dengan konsol Hyperscan selepas hilang dari industri selama tiga dekad. Dipasarkan kepada budak lelaki berumur lima hingga sembilan tahun, hanya tersedia selama satu tahun sebelum mereka diambil dari rak pada tahun 2007. Majalah PC World menduduki peringkat ke-7 sistem permainan video terburuk sepanjang masa.

    Sebaliknya, Konsol Smart EVO (2008) kelihatan lebih menjanjikan dengan grafik HD, akses internet, pemacu keras 120GB dan RAM 2GB. Juga Media PC, ia adalah konsol permainan sumber Terbuka Linux yang pertama. Walau bagaimanapun, untuk beberapa alasan yang aneh, laman web rasmi konsol tidak lagi tersedia dan tidak ditunjukkan dalam laman web Envisions.

    Xbox360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Hyperscan Mattel (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect untuk Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)