G-Sync dan FreeSync Dijelaskan Kadar Penyegerakan Variable untuk Permainan
Pergi membeli-belah untuk paparan PC dan anda akan melihat sokongan pengiklanan untuk teknologi seperti G-Sync NVIDIA dan FreeSync AMD. Kerja-kerja ini bersesuaian dengan GPU NVIDIA dan AMD moden untuk menyediakan imej yang lancar.
Teknologi-teknologi ini sedang menuju ke komputer riba yang berfokus pada permainan. Yang anda mahu benar-benar hanya bergantung kepada sama ada anda menggunakan perkakasan grafik NVIDIA atau AMD, kerana ia tidak serasi antara satu sama lain.
Kadar Refresh berubah
Kedua-dua teknologi ini direka bentuk untuk menggunakan monitor dengan kadar penyegaran variabel dan bukannya kadar penyegaran tetap. G-Sync adalah penyelesaian NVIDIA, sedangkan FreeSync adalah AMD's.
Secara tradisinya, monitor PC mempunyai kadar penyegaran tetap seperti 60Hz. Paparan menyegarkan imejnya 60 kali sesaat, tidak kira apa. Kad grafik PC anda terus menerus menolak bingkai ke paparan pada kelajuan yang boleh, yang boleh menyebabkan skrin mengoyak - sebahagian daripada paparan yang menunjukkan satu bingkai manakala sebahagian lagi paparan menunjukkan bingkai yang lain. Ini akan menjadi lebih buruk jika kadar bingkai permainan anda berbeza-beza.
V-Sync telah menjadi penyelesaian tradisional untuk ini, tetapi ia mempunyai banyak masalah sendiri. V-Sync menghilangkan robek dan membuat imej lebih lancar, tetapi ia memperkenalkan penangguhan. Daripada menghantar bingkai yang akan menyebabkan skrin mengoyak, V-Sync memegang bingkai seterusnya untuk sedikit, menyebabkan penangguhan. V-Sync cenderung memperkenalkan ketinggalan input yang ketara juga.
G-Sync dan FreeSync memperkenalkan kadar penyegaran ubahsuaian. Jika permainan anda menyiarkan pada 40 bingkai sesaat, paparan anda akan dikemas kini pada 40 bingkai sesaat. Jika ia mula memberikan 75 bingkai sesaat, monitor anda akan menyegarkan pada 75 bingkai sesaat. Pemproses monitor dan grafik bercakap antara satu sama lain, dan kadar penyegaran sentiasa berubah menjadi yang ideal untuk menyesuaikan imej yang dihantar ke paparan. Ini menghapuskan kegagapan, ketinggalan input, dan skrin yang mengoyak, mengakibatkan imej yang lebih cair ketika bermain permainan PC tanpa masalah Penyelarasan V.
G-Sync NVIDIA dan FreeSync AMD
Teknologi G-Sync NVIDIA adalah penyelesaian pertama. Ini adalah penyelesaian NVIDIA proprietari - ia memerlukan pemproses grafik NVIDIA yang menyokong G-Sync serta paparan yang menyokong G-Sync. Setiap monitor PC yang menyokong G-Sync termasuk modul perkakasan proprietari yang bercakap dengan GPU NVIDIA dan menyesuaikan tetapan paparan pada lalat.
FreeSync AMD adalah penyelesaian kedua. Ini adalah penyelesaian AMD, dan ia bukan proprietari. Sebaliknya, ia berdasarkan standard industri bebas royalti yang dikenali sebagai DisplayPort Adaptive-Sync. Memaparkan bahawa sokongan FreeSync tidak memerlukan modul perkakasan proprietari, dan ini menjadikannya sedikit lebih murah.
Terdapat sedikit perbezaan pendekatan di sini. Walaupun modul perkakasan berfungsi dalam penyelesaian G-Sync NVIDIA, pemandu Radeon AMD dan firmware setiap paparan melakukan kerja dengan FreeSync. NVIDIA berhujah bahawa penyelesaian AMD mungkin tidak dapat dipertahankan. Ramai orang melaporkan lebih banyak masalah dengan "ghosting" pada paparan FreeSync - objek yang meninggalkan artifak ketika mereka bergerak di skrin. Penyelesaian NVIDIA nampaknya lebih disukai untuk beberapa darjah, tetapi AMD dapat bertambah baik dan secara tidak langsung lebih murah. Benar, ia bergantung kepada GPU yang anda ada - NVIDIA atau AMD.
Cara Dapatkannya
Sekiranya anda mempunyai kad NVIDIA, anda memerlukan paparan yang menyokong G-Sync untuk mengambil kesempatan ini - NVIDIA boleh mengamalkan standard FreeSync, tetapi ia tidak dan tidak mempunyai rancangan untuk.
Sekiranya anda mempunyai kad AMD, anda memerlukan paparan yang menyokong FreeSync - pemproses grafik AMD tidak boleh menggunakan G-Sync. Pasangkan GPU NVIDIA dengan paparan FreeSync atau GPU AMD dengan paparan G-Sync dan paparan akan berfungsi, tetapi anda tidak akan mendapat kebaikan kadar refresh berubah.
Sesetengah komputer riba permainan kini dilengkapi dengan G-Sync atau FreeSync, yang menunjukkan paparan terbina dalamnya berkomunikasi dengan GPU dalaman mereka dan menggunakan kadar penyegaran penyesuaian di luar kotak.
Intel merancang untuk menggunakan spesifikasi DisplayPort Adaptive-Sync pada masa akan datang, tetapi perkakasan grafik Intel tidak menyokong perkara ini sekarang. Tetapi, jika anda bermain permainan PC, anda mungkin tidak menggunakan GPU Intel.
Jika anda mempunyai GPU NVIDIA yang menyokong G-Sync atau GPU AMD yang menyokong FreeSync, cuma cari paparan yang menyokong G-Sync atau FreeSync - yang mana yang anda perlukan - semasa membeli-belah untuk paparan baru.
Secara keseluruhannya, penyelesaian ini merupakan peningkatan yang ketara untuk permainan. Mereka turun harga, dan anda boleh membeli G-Sync dan memaparkan FreeSync yang dibolehkan pada pelbagai titik harga. Lakukan penyelidikan anda sendiri dan tinjau ulasan untuk paparan yang anda fikirkan untuk membeli untuk melihat sejauh mana ia berfungsi.
Mudah-mudahan, penyelesaian ini akan menjadi lebih meluas dalam jangka masa yang lebih lama - menjadikannya cara GPU Intel dan paparan kurang mahal. Ini cara yang lebih bijak untuk mengendalikan kadar penyegaran.
Kredit Imej: Vernon Chan di Flickr, Vanessaezekowitz di Wikipedia, NVIDIA