Laman » bagaimana untuk » Google Cardboard Membolehkan Anda Pratonton Realiti Maya, Tetapi Ia Tidak Semua Yang Hebat

    Google Cardboard Membolehkan Anda Pratonton Realiti Maya, Tetapi Ia Tidak Semua Yang Hebat

    Google Cardboard sejuk. Ini cara untuk mencuba realiti maya dengan alat dengar murah yang diperbuat daripada kadbod dan telefon Android semasa anda atau iPhone anda. Tetapi, berbanding dengan peranti seperti Oculus Rift, Google Cardboard hanyalah silap mata salon.

    Kami tidak mahu keluar dari cara kami untuk membanting Google Cardboard. Sekali lagi, ia kemas. Tetapi, jika anda telah mencuba Google Cardboard dan tidak terkesan, jangan risau. Ia tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk mewakili teknologi realiti maya yang lebih canggih di kaki langit.

    Google Cardboard 101

    Sekiranya anda belum mencuba Google Cardboard, tidak sukar untuk melakukannya. Google Cardboard menggunakan telefon pintar sedia ada anda sebagai paparan - pada mulanya, ia hanya menyokong telefon Android, tetapi kini berfungsi dengan iPhone, juga.

    Untuk menjadikan telefon pintar anda menjadi pengalaman VR, Google memberikan arahan untuk membuat alat dengar dari kadbod, beberapa lensa, dan magnet untuk berinteraksi dengan telefon dengan mengetuk skrinnya. Pelbagai pengeluar menjual kit alat dengar Google Cardboard yang anda boleh beli kurang dari $ 20, memasangnya sendiri, dan mencuba realiti maya.

    Anda memasang kit itu, buka telefon anda, buka apl Google Cardboard, dan tahan di hadapan muka anda untuk menyelam ke realiti maya. Ia satu helah yang kemas, dan kesan kecil yang sejuk. Tetapi ia tidak dibandingkan dengan sistem yang lebih kuat sama sekali.

    Google Cardboard vs. Oculus Rift, HTC Vive / SteamVR, dan PlayStation VR

    Tidak seperti sistem VR lain, Google Cardboard mempunyai banyak masalah yang jelas. Ia mengabadikan semula telefon pintar sedia ada dan skrin mereka, yang tidak pernah direka untuk ini. Skrin smarpthone purata hanya bukan paparan cukup beresolusi tinggi, jadi anda akan melihat kesan "pintu skrin" di mana anda dapat melihat piksel individu.

    Telefon pintar moden juga tidak direka untuk visual rendah latency, sama ada, yang boleh menyumbang kepada loya apabila melakukan apa-apa yang memerlukan melihat sekitar. Visual hanya tidak dikemas kini dengan cepat. Matt Klein sendiri mengalami lebih banyak loya berbanding yang diharapkan ketika dia memberi Google Cardboard pergi.

    Oleh kerana masalah ini, Google Cardboard tidak direka untuk digunakan dengan tali kepala yang melekat pada kepala anda. Ia direka bentuk untuk digunakan seperti View-Master - tahan sehingga mata anda dengan tangan atau dua dan melihat-lihat. Tetapi kekurangan tali kepala menjadikannya kurang immersive apabila anda menggerakkan kepala anda dan terpaksa menggunakan tangan anda untuk membawa alat dengar dengan anda.

    Kesesuaian juga menjadi kebimbangan besar. Wajah manusia adalah berbeza, dan setiap orang mempunyai jarak yang berbeza di antara mata mereka - ini dikenali sebagai jarak interpupilary, atau IPD. Secara umum tidak ada cara untuk menyesuaikan jarak antara kanta atau jarak antara kanta dan skrin. Dedicated headsets adalah lebih laras dan boleh diperkuatkan untuk berfungsi lebih baik dengan muka anda jika set kepala Google Cardboard standard tidak berfungsi untuk anda. Pasti, Google Cardboard adalah standard terbuka dan anda boleh membuat alat dengar khas direka untuk diri sendiri, tetapi anda mungkin tidak akan melakukannya.

    Saya telah Mencuba Oculus Rift, dan Kadbod Google Terlalu Jauh

    Ini bukan masalah teoretikal sahaja. Walaupun saya terpesona oleh teknologi VR untuk seketika, pengalaman saya dengannya telah bercampur-campur. Saya mula-mula mencuba model Oculus Rift yang asal di "Game of Thrones Oculus Rift Experience." Walaupun terdapat ulasan yang bersinar, saya tidak begitu tertarik dengan teknologi itu. Antara resolusi rendah paparan dan masa tindak balas yang rendah di skrin, ia tidak berada di mana-mana berhampiran pengalaman meniup pikiran yang dijanjikan. Ia adalah bukti kecil yang baik tentang konsep, tetapi bukan pengalaman hebat sendiri.

    Di CES 2015, saya berpeluang untuk mencuba prototaip Oculus Rift Crescent Bay - Oculus Rift generasi ketiga - dan pergi jauh benar-benar kagum. Teknologi telah sampai ke titik di mana ketumpatan piksel dan masa tindak balas paparan berfungsi dengan baik, dan keseluruhan alat dengar lebih ringan dan lebih padat dari yang asal. Ia adalah perkara paling menarik yang saya lihat pada semua CES 2015.

    Baru-baru ini, saya memutuskan untuk memberi Google Cardboard pergi dan melihat apa semua kekacauan itu berlaku. Walaupun ulasan yang menyala, Google Cardboard mengangkut saya kembali ke masa ketika saya meragui VR dan teknologi itu tidak ada di sana untuk menjadikannya berkesan lagi. Sekali lagi, ia adalah bukti konsep yang baik, tetapi bukan pengalaman yang luar biasa.

    Tetapi, setelah melihat sistem VR yang lebih maju dalam tindakan - Saya telah mencuba hanya Oculus Rift, tetapi jangan ragu-ragu bahawa HTC Vive dan PlayStation VR Sony (yang dahulu dikenali sebagai Project Morpheus) sama-sama berkualiti tinggi - saya merasa terpaksa tulis bahawa Google Cardboard adalah tempat paling dekat yang boleh dilakukan oleh teknologi. Dengan New York Times tentang menghantar satu juta kad kardus Google kepada para pelanggannya, semua orang perlu tahu bahawa realiti maya secara keseluruhan jauh lebih jauh daripada Google Cardboard.

    Dan, Hei - jika Anda suka Google Cardboard, itu berita yang lebih baik! Anda masih akan lebih terkesan dengan alat dengar realiti maya yang berkualiti tinggi dan berkualiti tinggi.


    Ini bukan berita, sebenarnya. Google sendiri memilih untuk menekankan bagaimana rendah dan eksperimen sistem VR ini dengan membuat alat dengar keluar dari kadbod sebenar. Tetapi, memandangkan Google Cardboard adalah satu-satunya penyelesaian VR yang sangat banyak pada masa ini, penting untuk menunjukkan bahawa ia tidak mewakili perkakasan di cakrawala.

    Kredit Imej: Maurizio Pesce di Flickr, Maurizio Pesce di Flickr, Becky Stern di Flickr, Maurizio Pesce di Flickr