Cara Membuat Gambar Bokeh Kustom Anda Sendiri di Photoshop
Kami telah mengajar anda apa bokeh dan cara menciptanya dengan kamera fizikal, sekarang mari kita lihat bagaimana kita boleh mencipta kelembutan cantik bokeh sebagai kertas dinding berwarna-warni dan terang yang bagus untuk komputer dan peranti mudah alih anda.
Kenapa Saya Mahu Lakukan Ini?
Terdapat dua awalan besar dari tutorial foto hari ini. Pertama, anda akan mendapat peluang untuk membuat kertas dinding bokeh (yang merupakan sahabat yang benar-benar menyeronokkan dan berwarna-warni kepada gambar-gambar bokeh analog yang pernah kami tunjukkan kepada anda cara membuatnya).
Kedua, anda juga akan mempelajari asas-asas Engineer Brush Photoshop, yang merupakan alat yang sangat berkuasa dalam senjata Photoshop (dan yang kurang digunakan pada itu).
Akhirnya, ia hanya menyeronokkan penyuntingan digital yang bersih. Daripada melayari Google Images atau sumber lain untuk wallpaper gaya bokeh yang sempurna untuk telefon atau komputer anda, anda boleh mencipta sendiri warna dan komposisi yang anda inginkan.
Apa yang saya perlukan?
Untuk tutorial ini, anda hanya perlu satu perkara:
- Adobe Photoshop
Kami menggunakan Adobe Photoshop CS6, tetapi teknik-teknik yang digariskan dalam tutorial itu perlu berfungsi dengan baik pada edisi lama Photoshop.
Di luar Photoshop, tidak ada alat tambahan atau input file yang diperlukan; kami akan mencipta keseluruhan imej dalam aplikasi.
Konsep Apa yang Kita Menggunakan?
Untuk tutorial ini, terdapat beberapa elemen reka bentuk utama yang ingin kami ingati. Dalam gambar sebenar, kesan bokeh dicipta oleh titik cahaya di luar satah fokus lensa, di mana cahaya tidak fokus pada sorotan mengambil bentuk aperture lensa.
Untuk membuat kesan itu, kita tidak boleh membuat sekumpulan lingkaran dan mengisytiharkan diri kita selesai dengan projek itu, kita ingin mencipta ilusi kedalaman bahawa gambar sebenar akan ada (kerana titik cahaya akan wujud pada titik yang sedikit berbeza pesawat fokus). Kami juga ingin mencipta variasi saiz cahaya yang anda akan dapati di dunia nyata. Dengan kata lain, kita tidak mahu imej rata dengan saiz bulatan seragam.
Untuk mencapai matlamat ini, kami akan melakukan dua perkara: untuk mengurangkan keruntuhan lukisan tangan beratus-ratus bulatan bersaiz berubah-ubah, kami akan membuat berus khas hanya untuk tugas ini. Kami kemudiannya akan menggabungkan pelbagai lapisan bulatan yang pelbagai ini untuk mewujudkan ilusi kedalaman.
Menyediakan dan Mencipta Berus Bokeh Anda
Perintah pertama perniagaan adalah untuk mencipta ruang kerja kami dan kemudian membuat berus Bokeh palsu kami. Buat imej baru dalam Photoshop yang merupakan saiz kertas dinding yang anda ingin buat. Kami bekerjasama dengan resolusi skrin standard 1920 × 1080 piksel. Tetapkan latar belakang anda kepada telus.
Sebaik sahaja anda telah mencipta kanvas baru anda, klik pada palet dan pilih warna latar depan yang sangat kelabu gelap tanpa hitam-kami menggunakan nilai RGB 30-30-30:
Sebaik sahaja anda telah memilih kelabu yang sangat gelap, pilih Alat Bentuk (U) dan beralih ke Ellipses. Tahan kekunci Shift untuk mengunci nisbah aspek bentuk yang akan anda lukis, dan kemudian lukis bulatan di pusat kanvas anda. Ia tidak perlu terlalu besar; pada 1920 × 1080 kanvas kami menarik bulatan yang luas-300-piksel. Satu-satunya bahagian kritikal adalah bahawa bulatan itu cukup besar bagi anda untuk melihat dengan selesa dan mengedit; saiz sebenar bulatan akan diselaraskan dengan cepat pada titik kemudian dalam tutorial.
Pada ketika ini, anda akan mempunyai bulatan hampir hitam di tengah kanvas. Klik dua kali pada entri lapisan dalam panel sisi Lapisan dan buat dua penyesuaian. Pertama, sesuaikan Keluarkan Isi hingga 50% (pastikan anda menyesuaikan Keluasan Isi dan bukan kategori Opacity yang lebih luas). Kedua, tambah lapisan Strok hitam tulen 10 piksel lebar dengan kelegapan 100% seperti:
Hasilnya sepatutnya sama dengan gambar di atas: lingkaran sempurna dengan sempadan hitam dan pusat berasap yang kelihatan seperti penapis lensa kamera macam.
Bulatan ini tidak begitu menarik-namun akan menjadi bibit untuk berus kami. Di sinilah sihir sebenar berlaku dalam tutorial hari ini. Sebaik sahaja anda telah mencipta bulatan berwarna mudah di atas, navigasi ke Edit -> Tetapkan Prasas Berus. Namakan pratetas berus baru anda; kami menamakan kami "Bokeh Berus 1".
Selepas menamakan kuas baru anda, anda akan melihat panel Brush / Brush Presets kini terbuka di sebelah kanan skrin. Pertama, pilih alat berus dengan menekan B pada papan kekunci atau secara manual memilihnya dari palet alat. Kemudian klik tab Brush Presets. Cari dan pilih berus baru anda:
Setelah dipilih, klik pada tab Berus untuk melihat dan mengubah suai sifat berus tersebut. Di bahagian bawah, di bawah semua pemboleh ubah berus, adalah contoh dari apa yang menyakitkan berus dari sikat anda. Dengan tetapan lalai, ia kelihatan seperti ini:
Anda tahu apa yang tidak kelihatan? Bokeh lembut, semula jadi, dan kacak. Kami akan menukarnya. Dalam entri Brush Tip Shape dalam panel Brush. Di bahagian bawah panel menukar jarak dari 25% hingga 100%. Perhatikan perubahan dalam tetingkap pratonton berus:
Seterusnya, kami perlu mencipta penempatan rawak kalangan dengan meningkatkan pembolehubah berselerak. Klik pada entri Penyebaran dan laraskan Penyebaran hingga 10,000%, Count hingga 5, dan Count Jitter hingga 1%. (Selepas kami membuat berus awal, berasa bebas untuk bermain dengan nilai-nilai ini dengan Bokeh Brush 2, mengubah nilai-nilai di sini dan dalam pembolehubah yang mengikuti kesan-kesan yang baik). Tetingkap sampel berus anda harus kelihatan seperti ini sekarang:
Kini kita mendapat tempat; sampel itu mula kelihatan seperti mata rawak dan tumpang tindih cahaya yang kita harapkan daripada gambar kaya bokeh.
Mari buat sesuatu tentang keseragaman saiz dengan menavigasi ke entri Dynamics Shape. Tukar pratetap di sana untuk Jitter Size 100%, Kawalan: Tekanan Pen, Diameter Minimum 50%, dan kemudian berikan sisanya pada 0% dan matikan / tidak dicentang seperti itu:
Lebih baik lagi, Penambahan Ukuran Jitter telah benar-benar memperkenalkan beberapa variasi yang bagus. Sentuhan akhir pada berus kami adalah untuk menyesuaikan Opacity and Flow Jitter dalam kategori Transfer. Klik pada Transfer dan laraskan Jitter Opacity hingga 50% dan Jitter Flow hingga 50%. Tukar Kawalan pada Jitter Aliran Tekanan Pen. Tinggalkan semuanya lagi atau pada 0% seperti:
Sekarang itulah preview yang indah; hanya melihatnya-anda boleh praktikal melihat kertas dinding mengambil bentuk hanya dalam kotak pratonton kecil.
Dengan berus kami ditakrifkan, sudah tiba masanya untuk bergerak ke proses membuat kertas dinding sebenar.
Mewujudkan Gradien Latar Belakang dan Bokeh Layers
Teruskan dan buat lapisan baru di ruang kerja anda (dan, jika anda mahu, nyahtanda atau padamkan lapisan yang digunakan untuk membuat berus elips berasaskan ellipse). Label lapisan ini "Latar Belakang". Anda boleh meletakkan warna pepejal atau kecerunan di latar belakang kertas dinding anda pada lapisan baru ini, tetapi kecerunan sangat cantik di dalam produk siap.
Pilih Alat Gradien (G) dan kemudian pilih salah satu kecerunan pratet atau buat sendiri. Praset tidak mempunyai jenis kesan pelangi yang lebih cerah yang kami cari, jadi kami mencipta kecerunan baru menggunakan nilai benih untuk lokasi kecerunan 0%, 50%, dan 100% dari 255-0-252, 0- 252-255, dan 240-255-0, masing-masing:
Dipohon pada sudut 35 derajat kira-kira dari sudut kiri bawah ke sudut kanan atas kanvas, kecerunan kelihatan seperti ini:
Dengan kanvas dicat, sudah tiba masanya untuk bermula dengan lapisan bokeh pertama. Buat lapisan baru yang dipanggil "Bokeh Latar Belakang". Pilih Alat Berus (B). Tukar warna berus putih tulen. Pilih saiz berus kira-kira sepertiga hingga separuh saiz menegak kanvas anda (dalam kes kanvas 1920 x 1080 kami yang bermaksud berus kira-kira 300-500 piksel). Kami bermain besar hari ini, jadi 500 piksel.
Langkah seterusnya (dan pengulangannya yang berikutnya) adalah sepenuhnya rasa. Pergi cahaya dengan berus pada mulanya dan kemudian sedikit lebih berat jika anda mahu. Ingat, ini tidak seperti menggunakan berus standard di mana anda boleh klik pada tempat X dan dapatkan maklum balas segera di tempat itu. Kami telah mencipta berus yang berkesan mencipta strok yang sangat luas dan sangat berubah.
Mulailah dengan lulus berus dari sisi kanvas ke yang lain dan kemudian ketik di sana sini untuk menambah lebih banyak kalangan. Kami telah mendapati bahawa dua pas solid yang ditinggalkan ke kanan dan kemudian ke kiri ke kiri melakukan kerja yang baik. Inilah kanvas anda kelihatan seperti, memberi atau mengambil beberapa kalangan:
Oleh kerana ini adalah lapisan latar belakang, kita perlu mengaburkannya untuk mula membina rasa kedalaman itu. Semasa masih dalam lapisan Background Bokeh, arahkan ke Penapis -> Blur -> Gaussian Blur. Nilai 20-30 menghasilkan latar belakang menyenangkan yang menyenangkan:
Sekarang kita perlu mengulangi proses dengan beberapa tweak kecil. Buat lapisan baru yang disebut "Bokeh Midground". Kurangkan saiz berus untuk nilai yang lebih kecil (kami menurunkannya dari 500 piksel hingga 300 piksel). Sekali lagi, pasangkan atas kanvas dengan alat berus sehingga anda berpuas hati dengan bilangan bulatan. Terapkan Gaussian Blur sekali lagi, tetapi kali ini menyesuaikan kabur antara 5-10 piksel:
Kita dapat melihat wallpaper benar-benar mengambil bentuk dengan penambahan lapisan kedua. Kini sudah tiba masanya untuk satu lagi lapisan. Buat lapisan baru yang dipanggil "Bokeh Foreground". Tukar saiz berus pada nilai yang lebih kecil (kami menurunkannya dari 300 piksel ke 150 piksel). Ulangi lulus berus pada kanvas. Ulangi Gaussian Blur, tetapi jatuhkan nilai kepada 1-5 piksel.
Ini adalah langkah terakhir tutorial, apabila anda telah mengaburkan lapisan "Bokeh Foreground", anda akan diberi ganjaran dengan produk akhir:
Perkara yang menyeronokkan tentang alur kerja adalah bahawa ia sangat mudah, sekali anda telah melewatinya sekali, untuk mencambuknya lagi dan sekali lagi membuat kertas dinding baru dengan bulatan yang benar-benar padat (atau jarang), kecerunan cahaya atau gelap, dan variasi lain.
Sebenarnya, tanpa mengulangi keseluruhan proses, anda boleh membuat lapisan baru di lapisan latar belakang lama anda, menampar gradien baru dan membuat kertas dinding dengan getaran baru:
Dengan projek-projek seperti ini, kebolehubahan dan keraguan hasil akhir adalah sebahagian daripada keseronokan. Rasa bebas bereksperimen dengan saiz, tetapan, dan pemboleh ubah berus untuk mencapai keseronokan dan hasil yang unik-lebih baik lagi, bagikan dalam ulasan di bawah dengan rakan-rakan anda.