Bagaimana Membuat Permainan Video Bermain Wang Nyata
Ini setiap mimpi anak kecil: mendapatkan seseorang untuk membayar anda untuk bermain permainan yang anda sudah nikmati. Dan seperti kebanyakan mimpi, realiti agak menggembirakan. Kerjaya sebagai penguji permainan beralih ke menjadi pekerja kawalan kualiti yang rumit. Tetapi ada cara lain yang anda boleh membuat duit tambahan dengan permainan di rumah. Berikut adalah beberapa.
Barangan Dalam-Permainan Perdagangan untuk Tunai
Dalam hampir semua permainan dalam talian berbilang pemain, gear dan persenjataan yang terbaik juga merupakan yang paling sukar untuk diperolehi. Dan sementara anda mungkin mempunyai masa pakai buang yang diperlukan untuk menyembur 200 jam ke dalam penjara merangkak, merampas, atau rompakan rawak rawak, tidak semua orang tidak. Itulah sebabnya beberapa barangan paling jarang dalam permainan seperti Counter-Strike: Serangan Global menjual untuk wang sebenar di pasar-pasar pihak ketiga. (Mereka dijual dalam permainan untuk kredit Steam Wallet juga, tetapi dana itu tidak boleh ditukar untuk wang dunia sebenar.)
CS: GO Kulit senjata boleh dijual untuk beratus-ratus-kadang-kadang beribu-ribu dolar sebenar.CS: GO kulit mungkin pasaran item yang paling menguntungkan di dunia pada masa ini, kerana sekurang-kurangnya di kalangan permainan yang secara jelas membenarkan dan membolehkan rampasan dalam permainan mereka dijual di luar antara permainan. DOTA 2, permainan lain yang bergantung kepada sistem perdagangan item Steam, mempunyai ekonomi yang sama. Pemain boleh menghubungkan inventori digital mereka dengan laman jualan dalam talian seperti Loot Market, menyiarkan harga untuk item mereka sama seperti itu objek sebenar, dan dibayar dalam kredit dunia melalui PayPal, Bitcoin, kredit Steam Wallet, atau bahkan bank sebenar pemindahan. Everquest 2, MMO yang lama, membolehkan membeli dan menjual barangan dalam permainan untuk wang sebenar di kawasan terpilih sahaja, dengan potongan setiap transaksi pergi ke pemaju.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa walaupun menjual barangan Steam anda melalui salah satu daripada pasaran pihak ketiga ini dibenarkan, ia agak mudah untuk mendapatkan scammed, kerana Valve tidak bertanggungjawab sama sekali untuk urus niaga yang berlaku di luar sistemnya. Kebanyakan permainan dalam talian lain dengan jelas mengharamkan apa-apa jenis perdagangan untuk wang dunia sebenar (walaupun sudah tentu ia berlaku pada diam-diam lebih atau kurang sepanjang masa-lihat di bawah). Beberapa permainan arus perdana yang cuba untuk mempunyai hubungan yang mudah dan mudah dengan wang sebenar mempunyai masalah serius dengan ekonomi mereka, seperti Diablo III Rumah Lelong yang sekarang ditutup. Atas sebab ini, tidak bijak untuk melabur terlalu banyak masa dan usaha ke item bernilai tinggi dengan niat untuk menjual, apabila penjual atau pemain yang tidak bertanggungjawab boleh meninggalkan anda tinggi dan kering. Adakah penyelidikan anda sebelum cuba menjual player-to-player atau di pasaran pihak ketiga.
Dagangan Dalam Permainan Permainan Wang Sebenar
Permainan lain membolehkan anda memotong perantara dan menukar mata wang dalam permainan secara langsung untuk wang sebenar. Kebanyakan MMO dan permainan percuma untuk bermain mempunyai beberapa mekanisme untuk menukar mata wang sebenar untuk duit syiling digital atau kredit, tetapi dalam simulator kehidupan abadi Kehidupan kedua, pemain boleh menghidupkan "Linden Dollars" yang mereka perolehi dalam permainan kembali ke wang sebenar melalui pemindahan bank atau PayPal (pada kadar pertukaran lebih dari 200 kepada satu, jika anda tertanya-tanya).
Entropia Universe, MMO bertema ruang, membolehkan pemain membeli barangan dalam permainan untuk wang sebenar dengan kadar pertukaran $ 1USD hingga 10PED. Mata wang itu boleh dipindahkan semula dengan kadar pertukaran yang stabil pada bila-bila masa. Pemaju sangat melindungi "Ekonomi Tunai Sebenar "nya yang sesetengah pemain menggunakan sistem PIN Satu Masa fizikal untuk log masuk.
Lain-lain, permainan yang lebih kecil telah cuba membuat sistem Ekonomi Tunai Real, dengan berbagai kejayaan yang berbeza-banyak yang dilipat dengan cepat atau tidak pernah keluar dari pembangunan. Ini adalah satu aspek yang menarik dalam dunia perjudian yang berkembang, dan satu yang boleh dijangka tumbuh dengan cara yang tidak menentu.
Buat Item Anda Sendiri
Satu daripada Kehidupan keduasyarikat yang paling menguntungkan mencipta perabot digital dan aksesori lain untuk dijual kepada pemain lain. Dalam kes hidup meniru seni, anda boleh melakukan perkara yang sama untuk beberapa permainan yang paling popular di Valve. Kebanyakan barangan kosmetik yang muncul dalam penembak Pasukan Kubu 2 dan permainan strategi berbilang pemain DOTA 2 telah dicipta oleh pemain, dikemukakan kepada pemaju, dan kemudian diluluskan untuk dijual. Setiap kali pemain lain menghabiskan wang sebenar pada barang-barang tersebut, pencipta mendapat potongan kecil, seperti pengarang yang menerima royalti dari penjualan buku.
Sudah tentu terdapat halangan penting untuk masuk ke sini. Sesiapa yang mengemukakan barangan untuk Valve perlu mempunyai beberapa kemahiran pemodelan asas 3D, dan sedikit pengalaman animasi tidak menyakiti. Sebaik sahaja anda telah membuat item yang perlu diundi oleh komuniti dan dipilih oleh Valve ... jadi pasti elemen kemahiran dan kreativiti di sini.
Valve secara ringkas bereksperimen dengan mod berbayar untuk permainan popular seperti The Elder Scrolls V: Skyrim. Tetapi disebabkan oleh sifat atribusi yang tidak masuk akal di pasaran mod, skim tersebut jatuh agak cepat. Kita mungkin melihat sesuatu yang serupa kembali pada masa depan.
Alternatif sah ...
Sudah tentu terdapat kaedah lain untuk bermain permainan dan membuat wang yang tidak menjejaskan secara langsung ekonomi dalam permainan. Tetapi ini secara amnya melibatkan menggabungkan semangat untuk permainan video dengan kemahiran dan bakat dunia sebenar. Pengguna YouTube yang merekodkan sesi main mereka dan memuat naiknya dengan ulasan, secara kolektif dikenali sebagai pembuat "Let's Play" atau hanya "Let's Players," boleh membuat wang yang cukup untuk dianggap pengeluar kandungan profesional. Variasi teknik ini adalah untuk menstrimkan video sesi main semasa anda secara langsung kepada penonton dalam talian dengan Twitch dan perkhidmatan yang serupa, memperoleh wang untuk pengiklanan dan sumbangan.
Pemain profesional, mereka yang bersaing dalam kejohanan negara dan dunia, boleh membuat berpuluh-puluh ribu ringgit untuk memenangi satu acara. Permainan yang paling popular adalah yang paling menguntungkan, tetapi pertandingan permainan kini begitu pelbagai yang genre paling kompetitif dilindungi, termasuk permainan strategi masa nyata yang lebih tua seperti Starcraft, seperti MOBA yang baru dibina League of Legends dan DOTA, penembak seperti Counter-Strike dan Overwatch, dan permainan pertempuran tradisional seperti Street Fighter dan Super Smash Bros. (Starcraft telah berseloroh memanggil "sukan kebangsaan Korea" untuk litar pro besar di Korea Selatan sahaja.) Pasaran begitu besar sekarang bahawa liga perjudian dan pasukan menarik penaja korporat, sama seperti sukan riil, yang membolehkan pemain yang paling berjaya bergantung atas persaingan sebagai pendapatan sepenuh masa.
Jika anda bukan seorang pemain yang "epik" dan anda tidak mempunyai persembahan semulajadi yang diperlukan untuk merayu kepada penonton secara langsung, ada pasaran yang besar dan berkembang untuk kewartawanan permainan. Wartawan permainan yang bekerja untuk penerbitan tradisional dan blog dalam talian perlu mengikuti perkembangan terkini dan trend, tetapi dalam erti kata yang sangat mereka dibayar untuk bermain dan mengkaji semula permainan video ... selagi mereka juga penulis yang cukup baik juga. Sekiranya liputan berita semasa atau tinjauan jangka panjang tidak menarik minat anda, beberapa penulis membuat pendapatan yang lumayan mencipta panduan permainan dan menjualnya di pasaran buku digital seperti Amazon Kindle.
Sudah tentu, semua jalan untuk kekayaan permainan datang dengan kelemahan yang besar: anda memerlukan bakat dan dedikasi yang sebenar untuk menjadikannya asas pekerjaan sepenuh masa. Mari pemain dan streamer perlu mencipta pemain yang stabil dan setia, pemain pro perlu berlatih berjam-jam sehari untuk kekal berdaya saing, dan wartawan permainan sering perlu menghabiskan bertahun-tahun bekerja untuk praktikal apa-apa untuk membina resume sebelum mereka diupah tapak atau penerbit yang sah. Semua kerjaya ini sangat kompetitif kerana, orang suka bermain permainan video. Semasa anda bekerja menjadi bintang Twitch seterusnya atau pengulas yang dihormati, ingatlah nasihat pelawak tradisional: jangan berhenti kerja sehari anda.
... Dan Pilihan Kurang Legit
Hanya kerana permainan tidak mempunyai ekonomi tunai rasmi tidak bermakna ia tidak mempunyai ekonomi sama sekali. Dalam banyak permainan multiplayer, ada sekurang-kurangnya seseorang yang sanggup membayar wang sebenar untuk permainan dalam emas, gear, atau juga aksara. Terdapat keseluruhan persediaan laman web untuk memudahkan wang sebenar bergerak di antara pemain yang mempunyai barangan dalam permainan dan pemain lain yang sanggup membayar untuk mereka. Pemain telah pun dikenali untuk menjual akaun Steam mereka, termasuk akses kepada semua permainan yang dibeli di dalamnya, untuk beribu-ribu ringgit.
Masalahnya ialah, dengan pengecualian permainan yang disenaraikan di atas, kebanyakan senarai permainan berbilang pemain di luar permainan itu sendiri sebagai pelanggaran syarat perkhidmatannya. Membayar wang sebenar untuk seluar yang sangat berkilat di League of Legends atau watak yang bertaraf sepenuhnya dalam World of Warcraft tidak haram - yang mana tidak ada cara untuk melakukannya sebenarnya boleh mendarat di mana-mana pihak dalam penjara. Tetapi jika pentadbir permainan mengetahui bahawa anda telah menjadi "petani emas" atau mengutip barangan bernilai tinggi dengan wang tunai, mereka boleh boot kedua-dua anda dan pelanggan anda keluar dari permainan kerana melanggar syarat-syarat perkhidmatan.
Status "pinggir kelabu" ini cenderung untuk menarik banyak elemen yang kurang menyedihkan ke pasaran emas dan barang-barang luar. Penipuan dan penipuan berleluasa, walaupun di laman web yang menegaskan bahawa mereka benar-benar selamat. Takeaway di sini adalah bahawa, melainkan jika anda mempunyai item atau akaun yang jarang berlaku bernilai ribuan dolar dunia sebenar, dan anda tidak keberatan mempertaruhkannya untuk mendapatkan wang cepat, cuba untuk membuat wang sebenar dari pasaran yang bertentangan dengan peraturan permainan bukanlah suatu cadangan yang menang dalam jangka masa panjang. Pada penghujung hari, mungkin terbaik untuk membiarkan permainan menjadi apa yang mereka suka: menyeronokkan.
Kredit Imej: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe blog, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions