Laman » bagaimana untuk » Bagaimana Mengoptimumkan Optifine untuk Pengalaman Minecraft Lancar

    Bagaimana Mengoptimumkan Optifine untuk Pengalaman Minecraft Lancar

    Walaupun anda tidak bengkokkan Minecraft dengan banyak mod, setiap pemain perlu memasang Optifine. Hari ini kita akan menggali keupayaan Optifine dan menyerlahkan semua cara yang anda boleh gunakan untuk mengoptimumkan pengalaman Minecraft anda sama ada anda berada di rig permainan kuasa atau laptop lama.

    Kenapa Gunakan Optifine

    Walaupun kita tidak menumpukan seluruh pelajaran kepada mod tunggal-tweaking permainan, kita tidak boleh menekankan betapa hebatnya Optifine dan mengapa anda harus memasangnya dan serius mengkonfigurasinya. Tidak hanya Optifine yang hebat untuk semua komputer yang menjalankan Minecraft (Mojang, seperti yang kita sayangi Minecraft, telah sedikit ceroboh dengan GPU dan kod pengoptimuman grafik), ia boleh mengambil komputer yang hampir tidak menghasilkan Minecraft dan memberikan pengalaman yang boleh dimainkan.

    Salah satu komputer riba kami, sebagai contoh, adalah ultrabook super tipis dari beberapa tahun yang lalu. Hayat bateri yang hebat, profil mudah alih yang hebat, tetapi tidak begitu hebat dalam jabatan GPU. Ultrabook telah dibuat untuk hayat bateri yang hebat dan faktor bentuk tipis, permainan yang tidak serius. Tanpa Optifine komputer menjadikan Vanilla Minecraft di 3-6 FPS dan permainan ini tidak masuk akal dan tidak dapat dimainkan. Dengan Optifine pada tetapan lalai ia akan memainkan Minecraft pada 15 FPS; dengan tweaking tambahan ia akan memainkan Minecraft pada 24-30FPS atau lebih. Walaupun kita tidak dapat menjanjikan tahap penambahbaikan, kita belum memasang Optifine pada mesin dan tidak melihat sama ada peningkatan FPS konkrit dan / atau prestasi keseluruhannya bertambah baik.

    Mari lihat pada keberanian menu Optifine dan pecahkan apa pilihan yang terdapat di dalamnya. Sekiranya anda telah terjumpa artikel ini tanpa membaca tutorial moding Minecraft sebelum ini, kami sangat menggesa anda untuk melompat semula dan memberikan bacaan yang kukuh sebelum meneruskan. Sekiranya anda sudah mempunyai salinan Minecraft dan Optifine yang diubahsuai, teruskan lagi.

    Mengkonfigurasi Optifine: Pecahan Titik demi Titik

    Sangat mudah tersesat dalam menu konfigurasi Optifine, walaupun terdapat hover-tip yang cukup maju yang muncul apabila anda menggerakkan butang atau pilihan. Mari lihat setiap tetapan satu demi satu, gunakan cara pertama melalui satu togol pada halaman Tetapan Video utama (item yang tidak mempunyai sub-menu) dan kemudian melihat sub-menu secara individu.

    Untuk memudahkan rujukan, kami akan menggunakan jadual dengan tetapan di sebelah kiri dan penjelasan di sebelah kanan. Beberapa tetapan hadir di kedua-dua Minecraft biasa dan Optifine; kita akan perhatikan apabila mereka dan menjelaskan apa yang berbeza.

    Tetapan Video: Umum

    Grafik Tetapan ini adalah serupa dengan Minecraft vanila. "Fancy" adalah lebih banyak sumber intensif; ia bertukar menjadi bayang-bayang, air dinamik, awan volumetrik, dan daun telus, antara lain. Beralih ke "Cepat" untuk melumpuhkan kesan dan meningkatkan FPS.
    Lampu licin Tetapan ini adalah serupa dengan Minecraft vanila. Ia mempunyai kesan yang sangat minima terhadap prestasi; kami mencadangkan untuk meninggalkannya kerana mengalihkannya ke tetapan yang lebih rendah adalah agak hodoh (dan anda mendapat sedikit peningkatan FPS sebagai balasan).
    Lampu Lancar Smooth Tetapan ini diperkenalkan oleh Optifine dan membolehkan anda mengendalikan tahap yang lebih baik mengenai bagaimana Smooth Lighting diterapkan. Sekali lagi, rangsangan prestasi di sini adalah minima jadi hanya mengurangkan peratusan jika anda ingin memerah rangsangan FPS pada mesin spec yang sangat rendah.
    Skala GUI Laraskan paparan pada skrin (cth. Bar akses cepat dan kesihatan / kelaparan). Jika anda bermain pada monitor yang sangat besar dan cari GUI terlalu kecil, anda boleh membetulkannya di sini.
    Kecerahan Tiada kesan ke atas prestasi, hanya pelarasan gaya gamma dalam tahap cahaya dalam permainan. Moody membuat gua sangat gelap sedangkan kecerahan penuh membolehkan anda melihat tanpa obor.
    Kabus Optik sahaja. Membolehkan anda melaraskan kualiti menyebabkan kabus sebagai Fancy, Fast, atau Off. Mempunyai impak marginal terhadap prestasi.
    Mula Kabut Optik sahaja. Sedangkan toggling keadaan kabut sebenarnya akan mempunyai kesan yang kecil terhadap prestasi, menyesuaikan Fog Start (seberapa dekat atau jauh kabut dari pemain kabus bermula) jarak adalah perubahan kosmetik seperti menyesuaikan kecerahan. Jika anda ingin menjadikan permainan lebih sukar dan lebih muram, laraskan kabus dengan lebih dekat supaya anda melihat kurang dari sekeliling anda.
    3D Anaglyph Ditemui dalam Minecraft vanila. Untuk digunakan dengan cermin mata biru biru tradisional.
    Render Distance Tetapan ini adalah versi yang dipertingkatkan dari satu dalam Minecraft vanila. Menetapkan menunjukkan sejauh mana enjin Minecraft membuat permainan, dalam ketulan, dari kedudukan semasa pemain. Dalam Vanilla Minecraft maksimal jarak jeda anda di 16 ketulan. Dengan Optifine anda boleh max pada 32. Menurunkan nombor ini akan meningkatkan FPS.
    Max Framerate Seksyen ini sebenarnya agak kurang tegas. Komputer anda tidak dapat memaparkan bingkai agak lebih tinggi daripada kadar pemantauan monitor sehingga membatasinya untuk menyegarkan kadar monitor anda (30, 60, atau 120hz) disyorkan. Sesetengah pengguna, bagaimanapun, melaporkan hasil yang lebih baik dengan Optifine dengan menetapkan framerate mereka kepada Max.
    Lihat Bobbing Apabila dihidupkan, pemain mengetuk bobs sedikit sambil berjalan; apabila dimatikan, pandangannya stabil.
    OpenGL lanjutan Hanya berfungsi pada mesin dengan GPU yang menyokong OpenGL 2.0+; membantu meningkatkan FPS dengan hanya memberikan apa yang dapat dilihat oleh pemain. Tidak ada risiko untuk menghidupkannya (jika anda tidak mempunyai GPU yang betul, tiada apa yang akan berlaku).
    Awan Menghidupkan awan menawarkan peningkatan yang sangat kecil dalam prestasi.

    Tetapan Video: Butiran

    Sekarang kita mula masuk ke dalam alam sepenuhnya tetapan optifine sahaja; oleh itu kita tidak akan lagi memaklumkan bahawa perkara itu adalah Optifine atau vanilla Minecraft kerana setiap tetapan di sini adalah semua berasaskan Optifine. Sub-menu ini mengawal butiran kecil dalam permainan seperti gaya awan dan butiran astronomi.

    Tetapan individu dalam sub-menu ini semuanya boleh ditukar untuk memberikan peningkatan prestasi yang sangat kecil dengan mengurangkan beban pada GPU. Mengalihkan satu tetapan mungkin akan memberi faedah yang tidak dapat dilihat, tetapi jika komputer anda sedang bergelut, bertukar beberapa (atau kesemuanya) dari tetapan tertinggi (biasanya "Fancy") ke tetapan paling rendah ("Cepat" atau " Off ") akan membebaskan sumber dan meningkatkan FPS anda.

    Awan Awan cepat 2D dan tiada kedalaman jika anda terbang dan melihatnya. Awan mewah adalah 3D. Anda juga boleh mematikan awan.
    Pokok Pokok-pokok mewah mempunyai daun telus yang boleh anda lihat; Pokok cepat mempunyai blok daun yang tidak dapat menyala.
    Air Air mewah mengalami banyak pas untuk menghilangkan sebarang artifak, Air cepat menghasilkan lebih cepat tetapi akan mempunyai beberapa artifak visual.
    Langit Mematikan langit menurunkan beban GPU. Matahari dan bulan ditukar secara berasingan dan akan kekal di langit kecuali dimatikan dalam tetapan seterusnya.
    Matahari bulan Mengalihkan kebolehlihatan matahari dan bulan; menawarkan rangsangan prestasi kecil. Pergerakan matahari / bulan pada jam dalam permainan akan terus berfungsi walaupun matahari dan bulan tidak lagi terlihat di langit.
    Kedalaman Kabut Tetapan ini berbeza daripada tetapan Kabut dalam menu umum. Seting ini mentadbir bagaimana kabus didapati dekat dengan fungsi asas. Pelarasan adalah kosmetik dan membolehkan anda membuat kabus tebal yang lebih padat atau bersikap seperti kabus pada ketinggian biasa
    Blok Lekat Tetapan ini mengawal sama ada blok lut atau tidak akan diberikan dalam fesyen terperinci atau tidak terperinci. Ditetapkan untuk mewah, blok akan mengambil warna blok lain yang disusun. Tetapkan kepada Cepat, sumber yang lebih sedikit akan digunakan untuk memberikan warna-warna warna.
    Ketinggian awan Kosmetik semata-mata. Sekiranya anda membina sebuah istana di atas sebuah gunung yang tinggi dan anda sedang menderita awan yang hanyut ke arah halaman anda, anda boleh menggunakan tetapan ini untuk menaikkan siling awan.
    Rumput Rumput cepat menggunakan tekstur rumput lalai. Kegunaan rumput yang mewah, jika tersedia, tekstur khas biome. Rangsangan prestasi marginal Cepat seperti tekstur tunggal digunakan untuk semua rumput.
    Hujan salji Fancy menawarkan hujan lebat dan salji yang sangat padat. Cepat mengalir turun hujan / salji. Off menghilangkan hujan sepenuhnya. Keuntungan prestasi adalah kecil.
    Bintang Hidup / Mati. Mengeluarkan bintang menawarkan keuntungan prestasi marginal.
    Papar Capes Hidup / Mati. Mengeluarkan capes menawarkan keuntungan prestasi marginal.
    Diadakan Tips ItemTool Hidup / Mati. Togol "petua alat" apabila anda memegang item di tangan anda. Item asas hanya mempunyai nama (seperti "Jam"), sesetengah item dalam mod sebenarnya mempunyai tip di sini. Perubahan adalah kosmetik murni.
    Item yang Dihapuskan Membuat item yang dijatuhkan dalam 3D (Fancy) atau 2D (Fast). Cepat menawarkan keuntungan prestasi marginal.

    Tetapan Video: Animasi

    Kami akan melepaskan diri dari format jadual untuk bahagian ini kerana segala-galanya dalam submenu Animasi adalah binari mudah Hidup / Mati, simpan untuk tiga butang.

    Dalam sub-menu ini, anda boleh bertukar 17 animasi dalam permainan yang berbeza: air, api, batu karang merah, api, zarah kosong, percikan hujan, zarah bahagian, medan, tekstur, lava, portal, letupan, asap, air, zarah portal, air / lava, dan animasi item.

    Di samping itu, anda boleh memilih untuk menyesuaikan ketumpatan zarah dari "Semua" kepada "Turunkan" ke "Tak aktif" untuk menyesuaikan berapa banyak zarah dari animasi yang berbeza muncul di skrin. Terdapat juga dua butang di bahagian paling bawah untuk menghidupkan atau mematikan semua tetapan.

    Ya, mengurangkan atau menghapuskan animasi akan meningkatkan prestasi. Kami mengingatkan anda untuk melakukannya selektif, bagaimanapun, kerana beberapa animasi sangat berguna dan memberikan maklum balas dalam permainan. Contoh percikan hujan, misalnya, adalah kosmetik semata-mata. Air / lava menetes di sisi lain, menunjukkan bahawa terus di atas blok yang anda lihat ada air atau lava - mekanisme maklum balas dalam permainan utama yang akan menghalang anda daripada dibanjiri ke dasar gua atau dibakar hidup-hidup. Selanjutnya, jika anda mematikan animasi item, alat animasi dalam permainan seperti jam dan kompas pecah kerana mereka tidak lagi dinyalakan.

    Pada masa yang sama, anda boleh menggunakan menu ini untuk menyelesaikan masalah gangguan juga. Kami berlaku dengan sangat tidak suka cara zarah ramuan berputar di sekitar bidang pandangan anda supaya secara obtrusif, jadi kami sering mengurangkan kiraan zarah atau menghidupkan zarah ramuan sepenuhnya.

    Tetapan Video: Kualiti

    Sub-menu kualiti berkenaan dengan kualiti penyampaian grafik. Tetapan di sini berurusan terutamanya dengan tekstur, warna, dan biua tersuai.

    Tahap Mimap Tahap yang lebih tinggi menawarkan perataan tekstur yang lebih tinggi; menurunkan tahap Mipmap boleh meningkatkan prestasi tetapi pada kos tekstur yang lebih kasar; biasanya tidak bernilai tradeoff kerana kenaikan prestasi adalah sangat kecil.
    Jenis Mimap Paling hampir (menawarkan smoothing kasar) / Linear (menawarkan smoothing yang lebih halus). Sekali lagi, kebanyakan kosmetik.
    Penapisan anisotropic Bekerja dengan sistem Mipmap dan mengembalikan perincian (terutama pada permukaan yang dilihat pada jarak atau sudut); mematikan AF boleh meningkatkan prestasi.
    Sky Custom Hidup / Mati. Sesetengah pek tekstur termasuk tekstur langit adat yang boleh menjadi sumber intensif. Jika anda mengesyaki langit tersuai dalam pek tekstur yang anda gunakan sedang dikenakan cukai sistem anda, togol ia di sini.
    Air jernih Hidup / Mati. Apabila berangkat, air hampir kabur. Apabila dihidupkan, air lebih lancar dan anda boleh melihat lebih mendalam ke dalamnya. Turning Clear Water menawarkan peningkatan prestasi marginal.
    Mobs Random Hidup / Mati. Hanya boleh digunakan untuk pek tekstur dengan pelbagai tekstur massa untuk setiap mob-in-game. Jika anda menggunakan pek tekstur itu dan anda mahu mengehadkan semula tekstur untuk menggunakan tekstur utama untuk setiap jenis seramai bukan mengunyah memunggah memori tekstur tambahan, matikan tetapan ini untuk meningkatkan prestasi.
    Rumput yang lebih baik Tetapkan ini Off untuk menggunakan rendering tekstur mudah untuk Cepat untuk tekstur penuh, dan Fancy untuk tekstur dinamik. Tetapkan ia Off untuk rangsangan prestasi maksimum.
    Salji yang lebih baik Hidup / Mati. Menghidupkan tetapan ini dengan mengurangkan prestasi tetapi menjadikan salji lebih realistik.
    Font Khas Hidup / Mati. Togol fon pembekalan sumber khusus yang disediakan. Kosmetik yang besar, kami menasihati menolaknya kerana hanya terdapat banyak pek sumber yang mempunyai pek fon hebat dan tematik.
    Warna Tersuai Hidup / Mati. Sama seperti fon; togol skim warna yang dibekalkan pek sumber khusus.
    Warna paya Hidup / Mati. Mengalihkan ini memerlukan permainan untuk memuatkan tekstur yang lebih sedikit. Tekstur paya akan sama seperti bioma lain dan warna rumput dan anggur tidak akan unik kepada biome Paya. Keuntungan prestasi yang sangat kecil.
    Smooth Biomes Hidup / Mati. Bertukar-tukar bioma. Dengannya permainan ini lebih pensampelan dan menggabungkan warna-warna di antara tepi bioma; dengannya garis antara biomes adalah halangan. Keuntungan prestasi yang sederhana dengan menukarkannya.
    Tekstur yang disambungkan Fast / Fancy / Off. Togol penyetelan tekstur yang disambungkan (seperti rak buku) dan sama ada atau tidak banyak unit tekstur yang sama akan muncul sebagai satu unit yang lebih besar atau beberapa unit diskret. Keuntungan prestasi minimum dengan menunda; permainan kelihatan jauh lebih baik jika ditinggalkan.
    Tekstur semulajadi Hidup / Mati. Sekiranya disokong oleh pek sumber, tetapan ini akan secara rawak berputar tekstur untuk mencipta penampilan yang lebih semula jadi (supaya permainan tidak kelihatan mempunyai tekstur dicetak yang sama pada expanses besar jenis blok yang serupa). Mengalihkan pada melakukan sedikit penurunan prestasi tetapi benar-benar meningkatkan rupa rentang yang besar blok serupa.

    Tetapan Video: Prestasi

    Tetapan dalam menu sub-ini difokuskan sepenuhnya pada FPS, rendering, dan kemas kini bahagian.

    FPS licin Hidup / Mati. Sama ada atau tidak ini membantu anda sangat bergantung kepada GPU dan pemandu anda. Di bawah keadaan ideal, ia menstabilkan FPS anda dengan ketara untuk mengurangkan penguji; jika GPU anda tidak menyokongnya, anda tidak akan melihat peningkatan.
    Dunia yang licin Hidup / Mati. Hanya memberi kesan kepada dunia tempatan. Ia melancarkan cara pelayan dalaman memuat dunia dengan mengagihkan tugas dengan lebih cekap.
    Muatkan Jauh Hidup / Mati. Apabila pada permainan akan memuat semua potongan sehingga ke jarak yang anda tetapkan dengan pilihan Jarak Render. Apabila "Mati", ia akan memuat semua ketulan ke jarak jauh. Kami mengesyorkan anda meninggalkan ini kerana ia akan menguatkuasakan apa jua tetapan yang anda pilih dalam bahagian Render Jarak
    Cekap Pramuat Off / 2/4/6/8. Mendefinisikan sejauh mana anda perlu melakukan perjalanan sebelum potongan baru dimuatkan. Isu-isu prestasi di sini adalah sedikit keadaan catch-22.Left "Off" permainan akan memuat ketulan baru untuk setiap 5 blok yang anda bepergian dalam permainan (walaupun ini menciptakan permintaan loading yang lebih tinggi segera ia juga mendistribusikan permintaan di potongan kecil sepanjang masa). Bagi setiap kenaikan bilangan (2/4/8) jumlah ketinggian yang dimuat naik dan jumlah yang dijalani sebelum potongan baru dimuat juga meningkat.

    Ini ketara meningkatkan ketegangan beban di mana-mana jeda beban tertentu tetapi, untuk komputer dengan banyak memori dan kuasa GPU, ini bermakna lebih banyak permainan dimuatkan dan dimainkan dalam set besar yang dimuatkan adalah lebih lancar. Tinggalkan "Off" jika anda prihatin tentang lag pada mesin akhir yang lebih rendah.

    Kemas Kini Coklat 1/2/3/4/5. Lalai adalah 1. Semakin rendah angka yang lebih perlahan akan dimuatkan oleh dunia (kerana akan ada kemas kini yang lebih sedikit) tetapi semakin stabil FPS akan berada di rantau dunia yang kini anda huni.
    Kemas Kini Dinamik Hidup / Mati. Lalai adalah "Mati"; hanya akan mengemas kini ketulan semasa pemain sedang bergerak. Togol tetapan ini "Aktif" untuk membolehkan potongan berdekatan dikemas kini semasa pemain masih berdiri (dengan itu memuatkan dunia lebih cepat).
    Matematik Cepat Hidup / Mati. Muatan beberapa fungsi rendering ke CPU. Walaupun keputusan di sini sangat bergantung kepada perkakasan, jika anda mempunyai GPU yang lebih lemah pasti bereksperimen dengan mengubah tetapan ini untuk bersandar pada kekuatan CPU anda.
    Loading Loading Lazy Hidup / Mati. Seperti Smooth World, Pemanis Lazy Chunk membantu mempercepatkan pemutaran dan pemutihan untuk dunia tempatan. Ia dihidupkan secara lalai dan meningkatkan prestasi; jika dunia anda membuat pelik mengalihkannya.
    Render Cepat Hidup / Mati. Menggunakan CPU untuk meningkatkan masa render. Jika anda melihat tekstur berkedip atau bayang-bayang pelik, togol tetapan ini.

    Tetapan Video: Lain-lain

    Sub-menu ini mempunyai segelintir tetapan yang tidak mempunyai rumah yang lebih baik atau, seperti Cuaca, sepertinya mereka sepatutnya diletakkan di tempat lain.

    Tetapan di sini terutamanya berkaitan dengan menyesuaikan pengalaman permainan atau penyahpepijatan.

    Lagometer Hidup / Mati. Tetapan ini bertukar pada meter visual yang terletak di sudut kiri bawah skrin antara pinggir dan bar alat item pada skrin. Seperti denyutan jantung gabungan dan pemantau GPU, ia bergerak perlahan merentasi skrin yang menawarkan perwakilan visual beban GPU semasa, memuatkan sebahagian, dan metrik lain. Berguna untuk diagnosis on-the-fly semasa bermain tetapi, seperti mana-mana unsur GUI, menjadikannya mencipta permintaan sumber yang baru.
    Debugger Profilers Membuat item yang dijatuhkan dalam 3D (Fancy) atau 2D (Fast). Cepat menawarkan keuntungan prestasi marginal.
    Cuaca Hidup / Mati. Seperti namanya, toggles cuaca dan matikan. Hanya berfungsi di dunia tempatan.
    Masa Default / Malam / Hari. Membolehkan anda untuk, dalam permainan Mod Kreatif tempatan, tetapkan masa selama-lamanya siang atau malam.
    Skrin penuh Menghidupkan permainan antara mod skrin penuh dan berkotak (seperti butang F11 semasa mainan permainan).
    Mod skrin penuh Default / [Resolusi Tersedia]. Membolehkan anda menetapkan mod skrin penuh ke resolusi lalai monitor atau resolusi yang disokong yang lain. Menurun resolusi dapat meningkatkan prestasi permainan tetapi juga membuat beralih masuk dan keluar dari permainan ke persekitaran desktop jauh lebih lambat.
    Autosave 2s / 20s / 3m / 30m. Lalai permainan adalah untuk menyelamatkan dunia anda setiap 2 saat. Pada banyak mesin, kedua-dua akhir yang tinggi dan akhir yang rendah, ini boleh menyebabkan keterlaluan ketara. Optifine beralih jadual menyelamatkan setiap 3 minit tetapi anda boleh menolaknya sehingga 30 minit. Kami mengesyorkan untuk meninggalkan di default Optifine 3 minit.

    Tips untuk Optimization Optimifin Kebahagiaan

    Kini kami telah menggali keseluruhan senarai potensi pengoptimuman Optifine, perkataan menggunakan frustrasi mod percuma.

    Secara lalai, tetapan Optifine dioptimumkan, berdasarkan versi Optifine yang anda muat turun, untuk berfungsi yang terbaik untuk bilangan orang yang paling tinggi. Sebelum anda mula bertukar kepada satu tetapan, kami akan menggalakkan anda bermain permainan selama sekurang-kurangnya 15-30 minit untuk mendapatkan apa yang menyebabkan penyebabnya. Ini, seterusnya, akan memberi anda idea tentang tetapan di atas yang anda perlu tweak.

    Apabila anda mula tweaking tetapan anda, kami sangat mencadangkan dua perkara. Pertama, tetapkan kadar FPS anda kepada "Maksimum" supaya anda dapat melihat bagaimana kadar FPS turun tanpa topi tiruan. Biasanya tidak perlu menetapkan kadar FPS anda kepada sesuatu yang lebih tinggi daripada kadar semakan monitor anda (mis. 60, 120, atau 144) kerana sebarang bingkai tambahan akan tidak diketahui. Semasa ujian bagaimanapun, pancang dan drop FPS berfungsi sebagai metrik yang berguna.

    Perkara kedua yang kami dorong anda lakukan ialah membuat perubahan kecil dan kemudian bermain selama beberapa minit. Lihat bagaimana perubahan itu mempengaruhi permainan anda dan, walaupun perubahan itu kelihatannya mempunyai kesan negatif, kadang-kadang ia membantu untuk keluar dari skrin utama dan kemudian memuat semula dunia untuk permulaan yang baru dengan tetapan baru.

    Dengan mengambilnya perlahan dan memulakan semula dunia untuk menilai perubahan utama dalam tetapan Optifine, anda akan mendapat gambaran yang lebih baik tentang tetapan yang sebenarnya meningkatkan pengalaman anda.