Laman » bagaimana untuk » Cara Main Permainan PC di Resolusi Lebih Tinggi Daripada Monitor Anda dengan Supersampling

    Cara Main Permainan PC di Resolusi Lebih Tinggi Daripada Monitor Anda dengan Supersampling

    Apakah resolusi ideal untuk permainan PC? Tanya kebanyakan pemain dan mereka akan menjawab dengan segera, "Apa pun monitor anda boleh menyokong." Itu adalah penyelesaian yang jelas-bagaimanapun, ia tidak masuk akal untuk memberikan grafik di lebih tinggi daripada peralatan anda sebenarnya boleh output dan mata anda dapat melihat, kan? ... Betul?

    Primer Cepat pada Supersampling

    Mungkin tidak. Sekarang pemaju permainan PC telah menjadi pakar dalam mendapatkan permainan mereka untuk berjalan pada 60 bingkai sesaat walaupun pada perkakasan pintar, dan walaupun di bawah $ 200 kad grafik semakin kuat dan cekap, teknik baru untuk membuat permainan kelihatan lebih baik telah muncul. Ia dipanggil "supersampling," di antara nama-nama lain, dan inti asas adalah bahawa permainan menjadikan grafiknya pada resolusi di atas apa monitor boleh dipamerkan ... kemudian skala ke resolusi asli monitor anda. Pelbagai penyelesaian perisian sahaja untuk ini telah wujud sejak sekian lama, tetapi sekarang kad video cukup berkuasa untuk memaksa gaya teknik ke permainan yang tidak menyokongnya secara asli.

    Manfaatnya ialah anda "melihat" grafik pada tahap terperinci yang lebih tinggi, mengelakkan beberapa perangkap asas seperti tepi poligon alias dan artifak pencahayaan. Pada dasarnya, anda menggunakan kuasa grafis GPU anda untuk menjadikan imej pada resolusi yang jauh lebih tinggi daripada mata anda dapat dilihat pada skrin, menyebabkan penambahan pelbagai halus tetapi menyenangkan untuk cara tepi poligon dan kesan pencahayaan muncul. Ini boleh dicapai dengan cara lain dengan teknik anti-aliasing yang lebih rumit, tetapi GPU kini mempunyai jus yang cukup untuk mengetepikan dengan kehalusan dan hanya menyebabkan perkara jauh lebih ketara di belakang tabir. Kelemahannya, tentu saja, adalah bahawa kad grafik anda perlu bekerja lebih keras menjadikan grafik super-tinggi reses dan kemudian turun-sampel imej untuk muat di paparan anda ... yang boleh membuat permainan berjalan di bawah 60 bingkai sesaat (atau apa sahaja kadar penyegaran monitor anda), memberikan anda pulangan yang berkurangan dari segi prestasi visual.

    Inilah satu Overwatch watak yang diberikan dengan standard, resolusi pencocokan skrin di sebelah kiri dan teknik pensampelan super 200% di sebelah kanan. Kedua-duanya memaparkan pada 1080p, resolusi maksimum banyak monitor standard. Tetapi imej di sebelah kiri sedang diberikan dalam enjin permainan pada 1080p, manakala imej di sebelah kanan memberikan pada 4K (3840 × 2160). Perhatikan garis yang lebih lancar, kurang bergerigi di tepi objek yang diberikan seperti kacamata Lucio dan lebih banyak peralihan bayang-bayang dan nada kulit. Dan diramalkan, saya memerhatikan framerate yang jauh lebih rendah sementara permainan berjalan pada 200% resolusi biasa, menjatuhkan ke dalam 40-an dan 30-an semasa adegan pertempuran rumit di mana sebelumnya permainan berlari di 60fps-stabil rock.

    Keputusan penerapan teknik super-pensampelan boleh berbeza dari sistem ke sistem, dan bahkan permainan ke permainan. Konsensus umum di kalangan peminat yang berfikiran prestasi yang menggunakan teknik ini adalah yang terbaik untuk permainan PC yang lebih tua atau port konsol yang berprestasi rendah, yang biasanya tidak memerlukan kuasa penuh PC permainan anda dan kadang-kadang kekurangan pilihan anti-aliasing yang lebih rumit . Permainan ini boleh mengendalikan 60 bingkai sesaat walaupun terlalu banyak diberikan. Ia juga merupakan alat yang hebat untuk mengambil screenshot artistik atau menarik atau merakam video berkualiti tinggi, jika anda masuk ke dalamnya.

    Berikut adalah contoh yang baik dari perincian halus yang boleh ditambah dengan secara artifisial meningkatkan resolusi, dalam hal ini melalui AMD's proprietary Virtual Super Resolution.

    Terdapat dua cara asas untuk mencapai ini: melalui program pemandu kad grafik anda atau melalui permainan itu sendiri. Ambil perhatian bahawa hanya beberapa permainan yang menyokong pilihan kedua pada masa ini. Kami mengesyorkan untuk mencuba sama ada ia tersedia untuk anda.

    Pilihan Satu: Dayakan Supersampling melalui Kad Grafik

    Kaedah ini akan memaksa Windows sendiri untuk menjadikan imej pada resolusi yang lebih baik daripada biasanya.

    Kad Grafik NVIDIA

    Untuk pemilik GPU NVIDIA, buka Panel Kawalan NVIDIA, daripada klik pada "Laraskan saiz dan kedudukan desktop." Pastikan bahawa "Mengatasi mod skala yang ditetapkan oleh permainan dan program" pilihan dalam seksyen 2 diperiksa.

    Sekarang klik pada "Tukar resolusi" di bawah lajur "Paparan" di sebelah kiri. Klik "Peribadikan," kemudian "Buat Resolusi Tersuai."

    Anda ingin membuat resolusi berskala baru yang lebih tinggi daripada yang asli, tetapi skala dengan nisbah aspek monitor anda: 16: 9 untuk kebanyakan paparan skrin lebar, 16:10 untuk beberapa paparan "pro" yang lebih jarang, dan 4: 3 untuk LCD yang lebih tua dan CRT monitor . Sebagai contoh, jika monitor biasa anda mempunyai resolusi 1920 × 1080 (iaitu nisbah 16: 9), anda boleh menambah resolusi baru pada 2560 × 1440, atau merangkul resolusi 4K penuh pada 3840 × 2160-keduanya yang juga nisbah 16: 9.

    Klik "ujian" untuk melihat sama ada monitor anda akan menerima resolusi baru-beberapa tidak akan, hanya memaparkan skrin kosong atau mesej ralat. Jika demikian, anda lebih kurang daripada nasib, dan anda perlu meneruskan ke bahagian khusus permainan di bawah.

    Jika ujian berjaya, anda kini akan mempunyai pilihan resolusi baharu dalam Tetapan 'Paparan Windows (klik kanan pada desktop, kemudian klik "Tetapan Paparan). Anda hanya boleh menetapkan resolusi lebih tinggi sebelum memulakan permainan anda dan menyesuaikan resolusi rendering yang diperlukan. Ambil perhatian bahawa dengan Panel Kawalan NVIDIA, ada kemungkinan untuk menambah banyak resolusi tersuai dalam Windows.

    Kad Grafik AMD

    Pelaksanaan teknik AMD ini dipanggil "Resolusi Super Maya." VSR disokong pada Radeon HD 7790 GPU dan yang lebih baru, pada pelbagai resolusi yang ditimbulkan yang beralih berdasarkan kuasa yang ada pada kad anda-siri Radeon R9 boleh mengendalikan resolusi maya sehingga 4K.

    Pelaksanaan AMD juga sedikit lebih user-friendly daripada NVIDIA's: hanya buka program Radeon Settings, klik "Display," kemudian beralih pilihan "Virtual Resolution Super" ke "On." Permainan kemudian dapat disesuaikan dengan resolusi yang lebih tinggi daripada resolusi Windows maksimum anda tanpa menjejaskan tetapan sistem sebenar.

    Ia mungkin untuk menggunakan resolusi yang berbeza dan membolehkannya dalam Windows pada kad Radeon yang tidak disokong, tetapi ia adalah lebih sukar dan memakan masa, yang memerlukan pengeditan terus ke registri Windows. Berikut adalah panduan, tetapi harap teruskan dengan berhati-hati.

    Opsyen Dua: Dayakan Supersampling In-Game

    Beberapa permainan baru-baru ini membolehkan rendering elemen permainan pada resolusi lebih tinggi daripada maksimum asli. Lokasi tepat dari tetapan akan berbeza-beza dari permainan ke permainan, tetapi secara umumnya dalam bahagian "Paparan" atau "Grafik".

    Di sini ia berada Shadow of Mordor:

    Dan Overwatch, di bawah tab "Lanjutan":

    Dan dalam Batman: Arkham Knight.

    Ambil perhatian bahawa dalam ketiga-tiga contoh di atas, mereka dipaparkan pada monitor 2560 × 1440 saya. Jika permainan anda enggan memaparkan resolusi maksimum monitor anda (tanpa tweak grafik yang lebih asas dalam bahagian GPU di atas), ia tidak menyokong ciri ini.

    Sumber imej: AMD