Bagaimana Mengehadkan Batasan Masa untuk Permainan PC Anak-Anak Anda Dengan Stringify
Jika anda mahu menetapkan had masa untuk tabiat permainan video anak-anak anda, tetapi tidak mahu terus menyemaknya, Stringify boleh membantu. Dalam panduan ini, kami akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk mengautomasikan had masa untuk hobi permainan kanak-kanak anda.
Stringify adalah alat automasi tambahan yang kuat yang membolehkan anda mengikat semua alat pintar dan perkhidmatan dalam talian bersama-sama. Jika anda tidak pernah menggunakannya sebelum ini, periksa buku asas kami di sini, kemudian kembali ke sini untuk membina Aliran.
Untuk contoh kami, kami akan menggunakan Perkara Stim, Pemasa, Pemberitahuan dan Hue dalam Stringify untuk membuat had masa dua jam. Aliran kami akan menetapkan pemasa sebaik sahaja anak anda log masuk ke dalam permainan, dan menetapkan mentol cahaya pintar di dalam bilik untuk hijau selama satu jam setengah. Kemudian, ia akan mengubah cahaya mereka menjadi kuning selama setengah jam. Apabila dua jam itu berakhir, cahaya akan berubah menjadi merah, dan menghantar pemberitahuan kepada anda. Anda boleh mengubah aliran ini untuk menggunakan lampu pintar yang berlainan (atau melangkau mereka sama sekali), atau membina menggunakan idea anda sendiri.
Untuk memulakan, buka aplikasi Stringify dan ketik ikon tambah bulat di bahagian bawah dan pilih "Buat aliran baru."
Di bahagian atas, ketik "Namakan aliran anda" dan beri nama.
Ketik ikon tambah bulat di bahagian bawah skrin untuk menambah Perkara anda.
Dalam senarai Perkara, pilih Steam, cahaya Hue di bilik anak anda (atau mana-mana cahaya yang anda ingin gunakan), dan Pemasa. Kami akan menambah Thing Pemberitahuan kemudian.
Seret ikon Steam keluar ke grid dan ketik ikon gear mengalih keluar dari belakangnya. Nota: Pencetus Steam mesti dikaitkan dengan akaun yang akan digunakan oleh anak anda. Jika mereka mempunyai akaun mereka sendiri, anda perlu menggunakan kata laluan dan Pengawal Stim untuk menyambungkan Steam ke Stringify.
Di sini, anda boleh membuat panggilan penghakiman mengenai cara memantau aktiviti anak-anak anda. Anda boleh mengaktifkan Aliran ini apabila status Steam anak anda ditetapkan ke dalam talian, walaupun itu bermakna bila-bila masa yang dihabiskan melayari perpustakaan mereka akan dikira terhadap pemasa. Sebagai alternatif, anda boleh memulakan pemasa sebaik sahaja anak memasuki permainan, tetapi jika mereka menukar permainan di tengah pemasa mereka, ia mungkin bermula. Untuk contoh kami, kami akan menggunakan "Saya mula memainkan sebarang permainan" yang mencetuskan. Pada halaman seterusnya, ketik Simpan.
Seterusnya, seret lampu Hue dan Pemasa Perkara ke grid di lajur bersebelahan Steam Thing, seperti yang ditunjukkan di bawah. Kemudian, ketik ikon gear di sebelah cahaya Hue.
Dalam senarai tindakan, pilih "Hidupkan warna."
Pada skrin seterusnya, tetapkan warna cahaya ke hijau, dan kecerahan kepada apa sahaja yang anda mahu (dalam kes ini, saya lakukan 80%). Apabila selesai, ketik Simpan.
Kembali pada skrin grid, ketik ikon gear di sebelah Pemasa.
Hanya ada satu tindakan dalam senarai, yang dinamakan "Memulakan pemasa." Ketik padanya.
Pada skrin seterusnya, ketuk kotak yang membaca Countdown untuk memasuki tempoh pemasa ini. Kami akan menetapkan ini untuk satu jam dan tiga puluh minit, selepas itu kami akan menukar warna cahaya dan menetapkan pemasa baru. Apabila selesai, ketik Simpan.
Kembali pada skrin grid, leret dari ikon Steam ke ikon Pemasa untuk membuat pautan. Kemudian, leret dari ikon Hue ke bulatan kuning pada pautan pertama yang anda buat sahaja. Hasilnya harus kelihatan seperti gambar kedua di bawah. Ini akan menyebabkan pencetus Steam untuk mengaktifkan cahaya Hue dan Pemasa sekaligus.
Seterusnya, kami akan menambah lagi Hue dan Timer Thing ke papan. Ketik ikon tambah di bahagian bawah dan tambahkannya ke grid anda seperti yang anda lakukan buat kali pertama, seretnya ke ruang ketiga sebagai pertunjukan dalam gambar kedua di bawah. Apabila anda selesai, ketik ikon gear di sebelah Thing cahaya kedua.
Sekali lagi, pilih tindakan "Hidupkan kepada warna". Kali ini, tetapkan warna menjadi kuning, dan kecerahan hingga 80%.
Kembali pada skrin grid, ketik ikon gear di sebelah Perkara Pemasa kedua.
Sama seperti sebelum ini, pilih tindakan "Mulakan pemasa". Tetapkan pemasa ini selama 30 minit. Ini akan memberitahu anak anda bahawa mereka berlari tepat pada masanya dan harus membungkusnya tidak lama lagi. Anda juga boleh menyesuaikan ini seperti yang diperlukan. Apabila selesai, ketik Simpan.
Kali ini, kami mahu menyambung dua tindakan baru kami kepada pencetus Timer pertama. Oleh itu, apabila pemasa pertama (ditetapkan untuk satu setengah jam) berakhir, ia akan mengubah warna cahaya menjadi kuning, kemudian aktifkan pemasa kedua selama 30 minit. Untuk melakukan ini, sapu antara ikon Pemasa pertama dan ikon Hue kedua. Ini akan mewujudkan hubungan antara mereka. Kemudian, leret dari ikon Pemasa kedua ke ikon pautan kuning yang baru anda buat, seperti ditunjukkan oleh anak panah di bawah. Hasil akhir sepatutnya kelihatan seperti gambar di sebelah kanan.
Ini juga merupakan demonstrasi yang berguna bagaimana salah satu Perkara anda boleh menjadi tindakan dan pencetus. Pemasa pertama adalah tindakan untuk pencetus Steam (memulakan permainan), dan juga berfungsi sebagai pemicu untuk pemasa seterusnya, serta menukar cahaya. Dengan daisy-chaining beberapa pencetus dan tindakan bersama-sama, anda boleh membuat tugas automatik yang sangat rumit dengan Aliran tunggal.
Seterusnya, kami akan menambah satu lajur terakhir tindakan. Ketik ikon tambah di bahagian bawah skrin dan tambahkan satu lagi Hue Thing, ditambah dengan Thing Pemberitahuan. Seretnya ke lajur keempat, seperti ditunjukkan di bawah. Kemudian, ketik ikon gear oleh ikon Hue akhir.
Sekali lagi, kami akan memilih "Hidupkan warna." Kali ini, tetapkan warna menjadi merah, dan kecerahan hingga 80%.
Kembali pada grid, ketik ikon gear di sebelah ikon Pemberitahuan.
Satu-satunya tindakan dalam senarai adalah "Hantar saya pemberitahuan tolak." Ini akan dihantar kepada anda telefon, bukan peranti anak anda, sehingga anda dapat mengetahui ketika mereka telah menghabiskan cukup waktu bermain permainan hari ini. Pada skrin seterusnya, masukkan mesej yang ingin anda terima seperti "Masa permainan!" Dan ketik Simpan.
Apabila anda kembali pada skrin grid, anda akan menyambung kedua-dua tindakan baru ke Pemasa sebelumnya seperti yang anda lakukan kali terakhir. Leret dari pemasa sebelumnya ke cahaya Hue untuk membuat pautan. Kemudian, leret dari Pemberitahuan yang mencetuskan ikon pautan kuning yang baru anda buat. Hasilnya sepatutnya kelihatan seperti gambar di sebelah kanan.
Setelah semua pautan dicipta, sentuh Aktifkan Aliran untuk mengaktifkannya.
Anda mungkin perlu menapis Aliran ini mengikut keinginan anda, berdasarkan keperluan anda. Sebagai contoh, bukannya menukar warna cahaya, anda boleh menetapkan Stringify untuk menambah entri ke spreadsheet Google Sheets apabila anak anda bermula dan berhenti bermain permainan dan kemudian menyemak secara manual kemudian. Ini akan kurang mengganggu sementara masih membolehkan anda melihat berapa banyak masa anak-anak anda menghabiskan perbelanjaan mereka.