Grafik Bersepadu Adakah Untuk Dapatkan Lebih Baik
Lupakan membeli kad grafik yang berdedikasi, tidak lama lagi anda akan bermain tanpa satu. Sekurang-kurangnya, jika anda adalah sebahagian daripada 90% orang yang masih bermain di 1080p atau kurang. Kemajuan terkini dari kedua-dua Intel dan AMD bermakna GPU bersepadu mereka akan menjejaskan pasaran kad grafik rendah akhir.
Kenapa iGPU Jadi Perlahan di Tempat Pertama?
Terdapat dua sebab: memori dan saiz mati.
Bahagian ingatan mudah difahami: memori lebih cepat sama dengan prestasi yang lebih baik. iGPU tidak mendapat manfaat daripada teknologi memori mewah seperti GDDR6 atau HBM2, walaupun, dan sebaliknya, harus bergantung pada berkongsi sistem RAM dengan seluruh komputer. Ini adalah kerana ia mahal untuk meletakkan ingatan itu pada cip itu sendiri, dan iGPU biasanya disasarkan kepada pemain bajet. Ini tidak berubah dalam masa terdekat, sekurang-kurangnya bukan dari apa yang kita ketahui sekarang, tetapi meningkatkan pengawal memori yang membolehkan RAM lebih pantas dapat meningkatkan prestasi iGPU gen.
Alasan kedua, saiz mati, adalah apa yang berubah pada tahun 2019. GPU mati adalah jauh lebih besar daripada CPU, dan mati besar adalah perniagaan yang buruk untuk pembuatan silikon. Ini datang ke tahap kecacatan. Kawasan yang lebih besar mempunyai peluang kecacatan yang lebih tinggi, dan satu kecacatan dalam mati boleh bermakna keseluruhan CPU adalah bersulang.
Anda dapat melihat contoh ini (hipotesis) di bawah bahawa menggandakan saiz saiz mati menghasilkan hasil yang lebih rendah kerana setiap kecacatan mendarat di kawasan yang jauh lebih besar. Bergantung kepada di mana kecacatan berlaku, mereka boleh menyebabkan keseluruhan CPU tidak bernilai. Contoh ini tidak dibesar-besarkan untuk kesannya; bergantung kepada CPU, grafik bersepadu boleh mengambil hampir separuh mati.
Ruang mati dijual kepada pengeluar komponen yang berbeza pada premium yang sangat tinggi, jadi sukar untuk menjustifikasikan melabur satu tan ruang ke dalam iGPU yang lebih baik apabila ruang itu boleh digunakan untuk perkara lain seperti peningkatan bilangan teras. Ia bukan bahawa teknologi tidak ada; jika Intel atau AMD mahu membuat cip yang GPU 90%, mereka boleh, tetapi hasil mereka dengan reka bentuk monolitik akan sangat rendah sehingga ia tidak akan berbaloi.
Masukkan: Chiplets
Intel dan AMD telah menunjukkan kad mereka, dan mereka hampir sama. Dengan nod proses terbaru yang mempunyai kadar kecacatan yang lebih tinggi daripada biasa, kedua-dua Chipzilla dan Pasukan Merah telah memilih untuk memotong mereka mati dan melekatkan mereka bersama di dalam pos. Mereka masing-masing melakukannya sedikit berbeza, tetapi dalam kedua-dua kes, ini bermakna bahawa masalah saiz mati tidak lagi menjadi masalah, kerana mereka boleh membuat cip pada kepingan yang lebih kecil, lebih murah, dan kemudian memasang semula mereka apabila ia dibungkus ke dalam CPU sebenar.
Dalam kes Intel, ini kelihatannya merupakan ukuran penjimatan kos. Ia seolah-olah tidak mengubah banyak seni bina mereka, hanya membiarkan mereka memilih nod yang untuk mengeluarkan setiap bahagian CPU pada. Walau bagaimanapun, mereka seolah-olah mempunyai rancangan untuk memperluaskan iGPU, kerana model Gen11 akan datang "64 unit pelaksanaan yang dipertingkat, lebih daripada dua graf Intel Gen9 sebelumnya (24 EU), yang direka untuk memecahkan penghalang 1 TFLOPS". TFLOP tunggal prestasi tidak begitu banyak, kerana grafik Vega 11 dalam Ryzen 2400G mempunyai 1.7 TFLOPS, tetapi iGPU Intel telah terkenal ketinggalan di belakang AMD, jadi apa-apa jumlah penangkapan adalah perkara yang baik.
APU Ryzen Boleh Membunuh Pasaran
AMD memiliki Radeon, pengeluar GPU kedua terbesar, dan menggunakannya dalam APU Ryzen mereka. Melihat teknologi yang akan datang, bode ini sangat baik untuk mereka, terutamanya dengan peningkatan 7nm di sekitar sudut. Cakera Ryzen yang akan datang dikhabarkan menggunakan chiplets, tetapi berbeza daripada Intel. Cawangan mereka mati sepenuhnya berasingan, dihubungkan dengan pelbagai "Infinity Fabric" interconnect mereka, yang membolehkan lebih modularity daripada reka bentuk Intel (dengan kos sedikit peningkatan latency). Mereka telah menggunakan chiplets untuk berkuatkuasa dengan CPU Epic 64-teras mereka, yang diumumkan pada awal November.
Menurut beberapa kebocoran baru-baru ini, barisan hadapan Zen 2 AMD termasuk 3300G, satu cip dengan satu cip CPU CPU lapan teras dan satu cip pita Navi 20 (seni bina grafik yang akan datang). Jika ini terbukti benar, cip tunggal ini boleh menggantikan kad grafik peringkat masuk. 2400G dengan unit pengiraan Vega 11 sudah mendapat kadar bingkai yang boleh dimainkan dalam kebanyakan permainan di 1080p, dan 3300G dilaporkan mempunyai hampir dua kali ganda unit pengiraan serta berada pada arsitektur yang lebih baru dan lebih cepat.
Ini bukan semata-mata; ia membuat banyak akal. Cara reka bentuk mereka dibentangkan membolehkan AMD untuk menyambung banyak jumlah cip, satu-satunya faktor yang menjadi kuasa dan ruang pada pakej. Mereka hampir pasti akan menggunakan dua chiplets per CPU, dan apa yang mereka perlu lakukan untuk menjadikan iGPU terbaik di dunia akan menggantikan salah satu chiplets dengan GPU. Mereka mempunyai alasan yang baik untuk berbuat demikian, kerana ia bukan sahaja akan mengubah permainan untuk permainan PC tetapi juga konsol, kerana mereka membuat APU untuk Xbox One dan PS4 lineups.
Mereka juga boleh meletakkan beberapa memori grafik yang lebih cepat pada mati, seperti cache L4, tetapi mereka mungkin akan menggunakan sistem RAM sekali lagi dan berharap mereka dapat meningkatkan pengawal memori pada produk Ryzen gen ketiga.
Apa sahaja yang berlaku, kedua-dua Pasukan Biru dan Merah mempunyai lebih banyak ruang untuk bekerja dengan mereka yang meninggal dunia, yang pasti akan membawa kepada sekurang-kurangnya sesuatu yang lebih baik. Tetapi siapa yang tahu, mungkin mereka hanya akan membungkus teras CPU sebanyak mungkin dan cuba untuk memastikan undang-undang Moore hidup lebih lama lagi.