Laman » bagaimana untuk » Trik Photoshop Stupid Cara Membuat Jubah Tak Jatim

    Trik Photoshop Stupid Cara Membuat Jubah Tak Jatim

    Kadang-kala, penyuntingan grafik berguna. Dan kadang-kadang, anda menggunakannya untuk mengubah perkara yang tidak kelihatan hanya kerana anda boleh. Inilah caranya untuk membuat jubah kebesaran dalam Photoshop dalam beberapa minit, dengan teknik ramah GIMP kami.

    Mengumpul Imej Sumber Anda

    Walaupun anda tidak perlu, pertaruhan terbaik adalah mengambil gambar anda sendiri. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan tetapan kamera manual dan tripod. Matlamat anda adalah untuk menangkap subjek di hadapan sesetengah persekitaran, idealnya dengan banyak terperinci.

    Fokus automatik, dan mod penangkapan automatik boleh mengubah komposisi anda dari tembakan ke tembakan. Untuk meminimumkan ini, anda boleh memilih tetapan manual yang memberi anda pendedahan yang betul dalam persekitaran yang anda sedang kerjakan, dan terus menangkapnya. Tripod juga memastikan kamera anda mantap, membolehkan anda mengekalkan komposisi anda dari bergerak.

    Menetapkan kanta anda kepada manual sebaik sahaja anda menggunakan fokus auto akan memfokuskan tumpuan daripada berubah dari pukulan ke pukulan. Dalam contoh ini, kami telah menembak satu gambar dengan subjek, dan satu tanpa. Oleh kerana tumpuan berada di manual, lensa tidak cuba dan memfokuskan semula, meninggalkan latar belakang kabur ketika ini ia meninggalkan pukulan.

    (Catatan Pengarang: Pembaca yang tidak mahu mengambil gambar mereka sendiri masih boleh menggunakan teknik ini, dengan hanya mengeluarkan objek dari latar belakang, dan meletakkannya dalam latar belakang baru. Menangkap gambar anda sendiri akan memberikan hasil yang terbaik, walaupun !)

    Apabila anda selesai, anda mahu meletakkan foto anda dalam dokumen baru di atas satu sama lain, sebagai lapisan berasingan. Anda mungkin perlu memutar imej sedikit, atau melakukan sedikit tweak kecil untuk menjadikan mereka menyelaraskan (kurang lebih) dengan sempurna, seperti yang ditunjukkan di sini.

    Mulakan dengan fail anda seperti ini, dengan dua lapisan berbeza: satu dengan subjek, dan satu yang hilang subjek. Dari sini, kami akan memanggil lapisan "Subjek" ini, dan yang lain lapisan "No subject".

    Kaedah Satu: Teknik "Skrin Hijau" Mudah

    Sekiranya "jubah halimunan" anda adalah warna yang unik, kami boleh mencuba teknik "Skrin Hijau" kasar, yang lebih sederhana, tetapi memberikan hasil yang sedikit kurang halus. Mulailah dengan mematikan lapisan no-subjek anda, dan lihat lapisan subjek anda.

    Tekan untuk memilih alat eyedropper, kemudian klik kiri untuk memilih warna "purata" dari objek anda. Sebaik sahaja anda telah memilih warna tersebut, navigasi ke Pilih> Julat Warna, dan laraskan pilihan Range Color sehingga kawasan putih (ditunjukkan di atas) mewakili kawasan yang anda mahu menjadi tidak kelihatan.

    (Nota Pengarang: Sama seperti apabila kami membuat gambar hitam dan putih dan merah, pengguna GIMP akan menggunakan alat "Pilih mengikut Warna", yang boleh didapati di bawah Alat> Peralatan Pemilihan> Dengan Pilihan Warna. Anda boleh menetapkan Ambang Anda dalam bar alat anda dan dapatkan hasil yang sama dalam panel "Editor Pilihan" yang ditunjukkan di atas. Buka panel ini dengan menavigasi ke Pilih> Editor Pemilihan.)

    Dengan pemilihan warna baru anda, sebentar sebentar dan pilih (ditunjukkan di atas kanan) lapisan tidak-subjek, dan buat lapisan melalui salinan.

    Pintasan untuk ini adalah . Apabila anda telah melakukan ini, anda boleh menghidupkan lapisan no-subjek sekali lagi, ditunjukkan di atas.

    Anda akan ditinggalkan dengan imej terakhir yang kelihatan seperti ini, yang merupakan jubah halimunan yang cukup baik. Menggunakan imej yang sama, mari kita lihat kaedah yang lebih maju untuk mencapai ini yang memberikan hasil yang lebih konsisten dan halus.

    Kaedah Dua: Cutouts dan Masks (Lebih Lanjutan)

    Bermula dari dua imej berlapis anda (di mana animasi itu), kita boleh mula bekerja pada kaedah kedua yang lebih teliti untuk mewujudkan ketelusan ini. Kami akan memotong objek kami menggunakan mana-mana satu tan cara yang berbeza dan menggunakan lapisan untuk membuat jubah kami. Dalam contoh ini, kami akan menggunakan alat pena, walaupun anda boleh menggunakan kaedah apa pun untuk mengasingkan objek masuk akal untuk anda. Jika anda seorang pemula (atau benci alat pena), anda boleh mulakan dengan kaedah HTG klasik ini.

    Lukis laluan anda dengan alat pen anda untuk mengasingkan objek anda.

    Hidupkan lapisan tanpa subjek anda, kemudian pilihnya di panel lapisan anda.

    Muatkan pilihan dari laluan dengan menavigasi ke panel Paths, kemudian klik kanan untuk mendapatkan "Make Selection."

    Buat lapisan baru melalui salinan dengan menekan , kemudian matikan lapisan tanpa subjek anda, meninggalkan lapisan ketiga yang baru di atas.

    Ini telah mengetuk objek ini kembali kepada rupa yang telus, tapi mari kita teruskan, dan buat imej yang lebih baik.

    Muat semula pilihan anda dari laluan, atau hanya Ctrl + Klik untuk memuat dari lapisan baru yang baru anda buat.

    Kembali ke lapisan subjek anda, dan buat lapisan baru melalui salinan dengan menekan sekali lagi. Alihkan lapisan ini ke bahagian atas panel lapisan dan tetapkan mod campuran (ditunjukkan di atas kanan, diserlahkan dalam warna biru) ke "Skrin."

    Kami ditinggalkan dengan rupa lut, di mana kawasan paling terang adalah yang paling legap.

    Mari kita tambahkan beberapa sentuhan akhir ke jubah halimunan kita dengan menyesuaikan lapisan "Skrin" baru kami dengan beberapa tahap. Navigasi ke Imej> Pelarasan> Tahap. Dalam contoh ini, kami memperhebat lapisan dengan membawa bayang-bayang dan sorotan lebih dekat bersama, seperti yang ditunjukkan di atas.

    Kami diberi imej di atas sebagai hadiah kami. Bayang-bayang hilang, meninggalkan sebahagian besarnya menyorot balik.

    Untuk menambah baik imej kita, kita boleh memperbaiki objek kita dengan topeng lapisan. Kami telah menggunakan lapisan dalam cara ini untuk kesederhanaan, tetapi topeng lapisan boleh membantu kami membersihkan kawasan di mana objek kami tidak dipotong dengan sempurna.

    Sekiranya anda tidak pasti tentang bagaimana lapisan topeng berfungsi, anda akan mendapati ia cukup mudah difahami. Dalam kes ini, mereka hebat untuk membersihkan tepi-tepi yang berkerut, jika anda membuat keputusan anda tidak suka melihatnya.

    Dari sana, anda boleh memanggil jubah kebolehhihatan anda. Bersenang-senang membuat sihir Photoshop (atau GIMP)!


    Mike Baird's 1D Mark III oleh Mike Baird, terdapat di bawah Creative Commons. Terima kasih khas kepada SwankIvy untuk bersetuju untuk membuat model untuk projek Photoshop yang sangat bodoh ini.