Laman » bagaimana untuk » Permainan Rhythm Terbaik yang Menggunakan Koleksi Muzik Tempatan Anda

    Permainan Rhythm Terbaik yang Menggunakan Koleksi Muzik Tempatan Anda

    Anda tidak boleh mempunyai permainan video tanpa muzik. Nah, anda boleh-permainan paling awal tidak mempunyai muzik dalam arti ketat, hanya bip dan boops. Tetapi tidak lama sebelum kedua-duanya menjadi tidak dapat dipisahkan, dan kini tunas rakyat Rusia berusia 150 tahun dikenali sebagai "lagu itu dari Tetris."Hari ini, pemaju dan penerbit meletakkan sejumlah besar masa, wang, dan pertimbangan ke dalam muzik yang menyerang permainan mereka. Tetapi jika anda lebih suka bermain dengan koleksi tempatan anda sendiri yang teliti, ada banyak permainan yang senang membiarkan anda melakukannya.

    Kuncinya adalah teknik yang dipanggil penjanaan prosedur. Pemaju telah mencipta sistem yang boleh menganalisis trek muzik-mana-mana trek muzik, selagi fail asal dalam format bebas DRM-dan mempunyai permainan secara automatik mencipta tahap di sekelilingnya. Idea ini telah wujud seketika, dan membuat jalan ke dalam pelbagai jenis permainan dan genre. Berikut adalah pilihan terbaik untuk pemain PC.

    Audiosurf 2 (Windows, macOS, Steam, Linux)

    Audiosurf bermula genre muzik prosedur apabila ia bermula pada tahun 2008, dan beberapa teknologi yang sama menguasai permainan lain. Tetapi sekuelnya, Audiosurf 2 ($ 15), termasuk pemilihan lagu terbina dalam yang lebih besar, koleksi tahap lagu disesuaikan pemain melalui Steam Bengkel, dan integrasi dengan repositori dalam SoundCloud dalam talian. Mekanik asal tetap utuh-ia seperti bermain Tetris pada skrin Guitar Hero-bersama-sama dengan mod permainan baru dan pelbagai. lebih banyak kapal pemain, grafik yang lebih baik, dan lebih banyak kesan visual. Komuniti pemodelan telah dipeluk Audiosurf 2 dengan semangat, bermakna anda tidak akan pernah kehabisan mod permainan atau tahap baru, dan masing-masing datang dengan skrip asalnya jika anda ingin mencuba tangan anda pada modding diri anda. Terdapat demo percuma yang membolehkan anda memainkan Song of the Day, jika $ 15 terlalu kaya untuk darah anda.

    Hilangkan Bahaya (Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PS3, Android, iOS)

    Hilangkan Bahaya ($ 10) adalah penembak atas-bawah, penembak berkembar dalam urat Geometri Wars, dengan tahap ruang dan kapal musuh yang dihasilkan oleh algoritma muzik tempatan anda. Di samping memukul pusat kesenangan muzik otak anda semasa anda mengelak peluru dan meletupkan kapal dengan sedozen, permainan ini mempunyai ciri-ciri pemain tempatan dalam mod co-op dan kepala-kepala. Lebih cepat mengalahkan muzik, semakin kuat musuh dan semakin kuat senjata anda. Tetapi jangan bimbang: walaupun anda cuba memainkan permainan ini untuk orang tua emas dan kesesakan yang perlahan, kesukaran akan meningkat dalam mod kelangsungan hidup. Hilangkan Bahaya bahkan menyokong stesen radio dalam talian, sekiranya koleksi tempatan anda sedikit nipis. Peningkatan DLC, Beat Hazard Ultra ($ 5), termasuk berbilang pemain dalam talian, musuh dan senjata baru, dan barang-barang visual tambahan.

    Symphony (Windows, macOS, Linux)

    Symphony ($ 9) menggunakan persediaan yang sama kepada Hilangkan Bahaya, tetapi dengan padang permainan "neraka neraka" yang lebih tradisional, seperti Galaga atau 1942. Cangkuk ini juga menarik: musuh boleh "merosakkan" muzik anda kerana mendapat keuntungan. Setiap tahap yang dijana dari lagu lagu mengandungi item yang unik untuk koleksi dan naik taraf, yang membolehkan pemain untuk menolak tahap kesukaran yang lebih tinggi dan bos yang lebih sukar. Sokongan untuk jenis fail muzik yang paling biasa dimasukkan, walaupun anda perlu membayar dolar tambahan untuk keserasian dengan iTunes dan format fail M4A / AACnya.

    Crypt the NecroDancer (Windows, macOS, Linux, Xbox One, PS4, PS Vita, iOS)

    Di sini kita mempunyai crawler roguelike yang agak biasa yang membolehkan pemain bergerak di sepanjang lantai berasaskan grid dan menyerang serangan mereka berdasarkan muzik yang bermain di latar belakang. Sementara itu Crypt the NecroDancer ($ 15) membolehkan para pemain untuk mengimport lagu-lagu mereka sendiri dan bermain bersama-sama dengan tahap prosedur dan musuh-musuh, ia juga dipuji kerana skor asalnya, campuran bunyi elektronika yang berdebar-debar dari komposer Danny Baranowsky. Terdapat juga banyak pek DLC yang berganda sebagai kedua-dua alat muzik tambahan dan tahap tambahan. Tidak seperti kebanyakan tambang mudah dalam senarai ini, Crypt termasuk beberapa pertempuran kompleks dan mekanik RPG. Jangan biarkan grafik sprite 2D menipu anda-terdapat lebih mendalam dalam permainan ini daripada yang boleh dilihat pada mulanya. Juga, ia menyokong pad tarian gaya DDR untuk input permainan aktif, dan penjual item nyanyian RPG dinamakan Freddy Merchanty. Ayo, anda tahu anda menyukainya.

    Escape Melody (Windows, macOS, Linux)

    Atas permukaan, Escape Melody ($ 10) kelihatan seperti permainan "pelari tidak berkesudahan" yang agak biasa, seperti biasa dilihat di telefon bimbit. Tetapi enjin peribadi yang digunakan untuk membuat tahap dan halangan dari trek muzik mungkin menjadi yang paling rumit di sini-menonton video untuk melihat peralihan yang halus dari pantas untuk permainan perlahan dan kembali, berdasarkan peralihan peralihan seminit trek semasa. Terdapat juga pelbagai gerakan dan musuh yang menyegarkan, dan walaupun grafik vektor 2D adalah mudah, mereka menyampaikan kedekatan tahap yang sangat berkesan. Permainan indie ini rendah pada tambahan, tetapi untuk $ 10 (kurang jika anda menangkapnya dijual), ia lebih bernilai daripada harga.

    Audioshield (PC / HTC Vive / Oculus Rift)

    Jika anda telah melabur dalam persediaan VR penuh, anda sudah terbiasa dengan kerja dari pemilihan terhad. Pada masa ini, satu-satunya permainan irama nota untuk Oculus Rift atau HTC Vive adalah Audioshield ($ 20), yang menggunakan pengawal gerakan kiri dan kanan untuk "melindungi" pemain berbanding nota masuk yang dihasilkan oleh prosedur (atau peluru berpandu, atau splatters cat-semuanya sangat konseptual). Berbanding dengan beberapa permainan lain di sini, mekanik sebenar agak jarang, tetapi digabungkan dengan gerak pemain untuk keseluruhan lagu, ia masih perlu membuat anda lebih terlibat daripada tetikus dan kawalan papan kekunci biasa. Sokongan untuk trek dalam talian di YouTube, termasuk papan pendahulu dalam talian, dimasukkan. Mengharapkan penyertaan yang lebih kompleks dalam niche kecil ini untuk menjadi tersedia pada masa akan datang.