Laman » bagaimana untuk » Permainan Penembak Terbaik (Bagi Orang yang Menyedut Penembak)

    Permainan Penembak Terbaik (Bagi Orang yang Menyedut Penembak)

    Permainan penembak mendominasi medium, yang boleh mengecilkan jika anda tidak benar-benar sangat baik pada mereka. Nasib baik untuk anda, kami telah menemui beberapa permainan FPS hebat yang merupakan letupan untuk bermain tidak kira apa tahap kemahiran anda.

    Apabila anda baru bermula, anda mungkin tidak mahu menundukkan diri kepada sekumpulan pemain yang benar-benar mahir dalam talian, jadi ia sentiasa berbaloi untuk melatih dalam kempen pemain tunggal terlebih dahulu. Kami mempunyai senarai permainan pemain tunggal yang hebat untuk dimulakan, tetapi jika anda mencari multiplayer, tatal ke bahagian seterusnya.

    Permainan Pemain Tunggal

    Penembak pemain tunggal boleh menjadi satu keseronokan yang hebat, tetapi mereka jelas lebih bergantung pada cerita baik daripada rakan-rakan berbilang mereka. Pengalaman pemain tunggal juga merupakan cara yang lebih mudah untuk digunakan untuk genre penembak, kerana anda tidak mempunyai tekanan tambahan untuk berusaha berbuat baik dengan orang lain dalam campuran.

    Portal dan Portal 2

    Senarai ini tidak lengkap tanpa menyebut siri Portal, jadi mari kita keluar dengan segera. Portal asal dibina daripada enjin permainan yang sama seperti sezaman Half-Life, tetapi pengalaman yang sangat berbeza. Tidak ada musuh untuk membunuh, tidak ada landskap besar untuk diterokai. Ia hanya satu siri bilik teka-teki, dimainkan dalam gaya penembak orang pertama, yang menggunakan "Portal gun" untuk memindahkan elemen pemain dan teka-teki.

    Kedengarannya mudah. Dan mekaniknya. Tetapi Portal menawarkan kelas induk dalam reka bentuk permainan, mencampurkan beberapa teka-teki setan dengan fizik yang memuaskan dan cerita mengasyikkan yang mengasyikkan tentang eksperimen AI yang hilang bonkers.

    Portal juga menunjukkan beberapa humor pisau cukur terbaik dalam mana-mana permainan video. Portal adalah klasik segera, dan kekal hari ini. Sekuel, Portal 2, adalah salah satu permainan yang paling dinantikan sepanjang masa. Ia lebih besar dalam semua cara, melancarkan backstory Sains Aperture, menambahkan beberapa watak baru, dan memberikan pemain alat baru untuk maju melalui teka-teki baru. Adalah berbaloi untuk kempen pemain tunggal sahaja, tetapi terdapat juga kempen koperasi yang berasingan untuk anda dan rakan untuk bekerja melalui.

    Hanya jangan menyeberang jari anda untuk Portal 3 bila-bila masa tidak lama lagi. Injap tidak benar-benar melakukan keseluruhan permainan "membuat permainan".

    Sistem Kejutan dan Siri BioShock

    Sistem Kejutan 2 adalah klasik yang tidak dapat dinafikan di kalangan bukan hanya penembak, tetapi permainan video secara amnya, kerana cerita yang mengasyikkan dan cara ia membolehkan anda membina watak dengan kemahiran dalam hampir semua ciri sains sci-fi. Pasti, anda boleh meletupkan jalan anda melalui cerita cyberpunk / seramai, tetapi anda juga boleh membuat kemahiran penggodaman anda atau kuasa psikik untuk mengambil musuh dalam cara kurang konvensional.

    BioShock adalah pengganti rohani kepada Sistem Kejutan, yang memperdagangkan penulisan sci-fi untuk sejarah alternatif dalam Art Deco Atlantis. Sekali lagi, anda boleh melancarkan perjalanan anda melalui kisah yang sangat baik, tetapi anda akan menafikan pilihan permainan yang disediakan oleh "plasmids" (baca: sihir) atau stealth. Kisah ini juga cukup hebat.

    BioShock 2 adalah yang terbaik dilangkau - ia merupakan sekuel mengecewakan yang dibangunkan oleh pasukan yang berasingan. Tetapi BioShock Infinite, prequel kepada asal yang terletak di bandar terapung fanatik agama, secara meluas dianggap sebagai salah satu permainan terbaik sepuluh tahun yang lalu. Persediaan BioShock diperluaskan dengan mekanik swashbuckling baru untuk bergerak di sekitar tahap, dan watak AI yang berguna yang boleh merobek lubang terbuka dalam masa dan ruang.

    BioShock Infinite boleh didapati di pelbagai konsol dan platform PC-walaupun Linux! -Dan anda benar-benar hilang jika anda tidak mencubanya.

    Kejatuhan Seri

    Permainan Fallout yang asal-Fallout dan Fallout 2-adalah rilis RPG atas-bawah pada lewat 90-an. Tetapi bermula dengan Fallout 3 (pada tahun 2008), mereka telah menjadi penembak pertama. Baiklah, secara teknikal: sistem VATS yang menarik membolehkan anda menjeda masa dan memilih sasaran anda dengan berhati-hati, yang mana anda akan mempunyai peluang yang berbeza untuk memukul. Ia berkesan, jika kadang-kadang inelegant, cara untuk menggabungkan menembak tindakan konvensional dan pertempuran berasaskan giliran.

    Siri Fallout berlaku dalam masa depan yang alternatif di Amerika Syarikat, di mana budaya membeku selepas tahun 1950-an dan kemudian meletup apabila dunia dimusnahkan oleh perang nuklear. Fallout 3, Fallout: New Vegas, dan Fallout 4 semuanya berkongsi unsur-unsur serupa, walaupun New Vegas umumnya dianggap paling baik oleh peminat.

    Fallout 3 adalah baik jika anda meneruskannya secara kronologi (elemen cerita membawa dari permainan ke permainan), dan Fallout 4 yang lebih baru termasuk UI yang lebih selesa dan sistem kerajinan yang mendalam, tetapi telah dikritik kerana memberikan pemain kurang pilihan naratif.

    Ketiga permainan menawarkan pilihan untuk menyelesaikan masalah dan kemajuan melalui kisah yang tidak bergantung pada pertempuran, terutama jika anda memfokuskan diri pada hacking atau kemahiran karisma. Saya pasti akan mengesyorkan Fallout 4 DLC Automatron jika anda lebih suka meneroka untuk menembak: ia membolehkan anda membina teman robot yang tidak dapat dihancurkan untuk membunuh semua orang jahat untuk anda.

    Siri Gear Metal Gear

    Secara teknikal, siri Metal Gear Solid adalah permainan penembak, dalam erti kata watak anda mempunyai pistol dan boleh menembak orang. Tetapi persediaan untuk siri ini benar-benar pra-tarikh penembak pertama, dan ia menunjukkan: dalam Metal Gear, anda sentiasa lebih baik mengelakkan pertempuran dengan menyelinap melewati musuh anda atau senyap menunda mereka. Itulah sebabnya mereka memanggilnya permainan "Tindakan Taktikal Espionage".

    Siri ini menjadi cara klasik kembali pada PlayStation dengan Metal Gear Solid yang asal (secara teknis permainan ketiga dalam siri ini kembali ke tahun 1980-an), terima kasih kepada perselingkuhan yang tidak konvensional di sekelilingnya, watak-watak yang kaya dan kadang-kadang bodoh, dan cerita yang mendalam mengenai paramiliter konflik, percambahan nuklear, klon, dan robot gergasi. Ya, saya nyatakan terdapat banyak pengaruh anime sepanjang siri ini?

    Anda mungkin memerlukan pelbagai konsol untuk mendapatkan semua permainan pada hari ini (hanya permainan pertama dan terakhir yang dikeluarkan pada PC), tetapi berjalan dari satu hingga lima adalah pengalaman yang kaya. Kisah bercerita boleh menyeberang ke dalam gila pada masa-masa, tetapi permainan licik, kreatif sentiasa memuaskan. Logam Gear Pepejal 5 adalah permainan paling terkini dalam siri ini, dan mungkin Metal Survive Gear terakhir, dan sebarang permainan baru yang dibuat tanpa siri auteur Hideo Kojima, tidak benar-benar menghitung.

    Permainan Multiplayer

    Permainan multiplayer adalah flipside alam semesta penembak. Mereka cenderung untuk menghindari jalan cerita yang mendalam yang memihak kepada keseronokan murni, berbilang. Anda biasanya dimuatkan ke dalam peta dengan pemain lain, dan dilemparkan ke dalam keseronokan. Anda akan mendapati mod permainan yang berbeza juga. Pertandingan kematian beroperasi seperti royale pertempuran, di mana tujuan anda adalah untuk membunuh orang lain. Perlawanan kematian pasukan bekerja sama, tetapi anda bermain sebagai sebahagian daripada pasukan yang tugasnya membunuh pasukan lain.

    Anda juga boleh mencari pelbagai mod pasukan lain, bergantung kepada permainan. Sesetengah tawaran menakluk senario bendera, sesetengahnya memberi objektif (seperti menetapkan atau menyebarkan bom).

    Overwatch

    Overwatch adalah insanely popular pada masa ini, dan bukan hanya kerana reka bentuk watak yang berwarna-warni dan kemas kini kandungan kerap. Ia mengikuti trend genre "penembak pahlawan" yang bermula dengan Team Fortress 2, dan kepelbagaian watak-watak yang kaya dengan Overwatch adalah kekuatan terbesarnya. Dan saya maksudkan bahawa dalam indera literal dan kiasan.

    Antara watak-watak yang boleh dimainkan Overwatch 27 (pada masa penulisan) adalah penyertaan yang tidak bergantung pada refleks kilat atau tujuan sempurna. Kebanyakan watak-watak sokongan dapat menyembuhkan ahli pasukan mereka dengan alat pengunci atau alat aura. Watak-watak tangki boleh melindungi pasukan mereka dengan perisai atau menangani kerosakan dengan serangan huru-hara besar dan senjata pengunci. Wira pertahanan boleh membina menara untuk merosakkan dan melambatkan musuh secara automatik. Watak-watak yang berat dengan senjata peledak cemerlang pada kerosakan percikan dan mengetuk musuh dari peta.

    Intinya, tidak kira apa gaya mainan, tahap kemahiran, atau keutamaan anda, anda mungkin boleh mencari lebih daripada satu watak dalam Overwatch yang sesuai dengan anda. Malah pemain yang menjadi penembak baru boleh melakukan yang baik dalam mod kompetitif dengan wira yang betul dan beberapa amalan. Cuba cobalah untuk tidak terlalu tertarik untuk menghabiskan lebih banyak wang pada sistem rompakan kosmetik seperti permainan perjudian.

    Splatoon dan Splatoon 2

    Nintendo sentiasa bersandar pada kekuatan francais pemain tunggal klasik untuk memacu jualan. Jadi apabila syarikat itu mendedahkan Splatoon, penembak dalam talian berasaskan pasukan yang ditetapkan di arena tertutup, ia keluar dari medan kiri. Walaupun dengan reka bentuk watak cumi-cumi yang mesra kanak-kanak dan senjata (pemain menembak "dakwat" bukan peluru), ia adalah perlepasan besar.

    Tetapi Splatoon dan sekuelnya, Splatoon 2 (pada Wii U dan Konsol Switch) masing-masing bukan penembak pasukan biasa anda. Matlamatnya bukan sekadar menembak lebih banyak pasukan musuh, ia meliputi kawasan paling banyak permukaan peta dalam warna dakwat cat pasukan anda. Meliputi tanah dalam dakwat pasukan anda juga membolehkan anda dan rakan sepasukan anda bergerak cepat dalam bentuk "cumi". Pelbagai senjata, termasuk penyertaan yang tidak konvensional seperti roller cat dan baldi gergasi, bermakna anda tidak memerlukan kemahiran menembak untuk melukis bandar (dan pasukan lain).

    Pada akhir pusingan, bukan siapa yang paling membunuh, tetapi pasukan yang menutupi sebahagian besar peta dalam dakwat yang menang. Permainan menghidupkan konvensyen genre penembak di kepala mereka, dan secara kebetulan mengambil kesempatan daripada kawalan yang kurang tepat pada konsol. Jika anda mempunyai Wii U atau Suis, ia mesti ada.

    Tumbuhan Vs. Zombies: Garden Warfare 2

    Anda mungkin mengiktiraf Tumbuhan Vs. Zombi sebagai permainan pertahanan menara atas. Itulah yang asli: Taman Peperangan adalah sesuatu yang berbeza. Ia penembak berasaskan pasukan dalam talian di mana pasukan bertentangan mengawal tumbuhan dan zombi titular dalam pergolakan 3D penuh. Multiplayer tersedia di arena pemain-versus-pemain dan co-op.

    Keindahan menetapkan penembak 3D penuh di alam semesta permainan menara pertahanan 2D adalah ia masih menggunakan banyak unsur dari genre itu. Penempatan strategik menara, halangan, dan struktur penyembuhan mungkin sama pentingnya dengan menembak musuh anda, jika tidak lebih. Dengan persediaan berasaskan pasukan dan tindakan strategik, ia mempunyai banyak persamaan dengan permainan Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti League of Legends, dengan pertempuran yang lebih memuaskan. Terdapat juga pelbagai watak untuk memilih di kedua-dua pihak, yang membolehkan pelbagai gaya bermain dan pelarasan cecair.

    Titanfall dan Titanfall 2

    Titanfall berasal dari Respawn Entertainment, yang dibentuk oleh bekas pembuat Call of Duty siri. Tetapi jangan biarkan orang menipu anda: multiplayer sci-fi ini adalah binatang baru. Gameplay dipisahkan antara mod perintis, di mana pemain menggunakan paket roket ke menaiki dinding dan mengezum melalui tahap, dan mod Titan, di mana juruterbang melompat ke dalam mechs bersaiz bangunan besar untuk mengetuknya dengan senjata kuat dan kepalan besi besar.

    Sistem pergerakan parkour Titanfall adalah terobosan ketika keluar, hampir menyebarkan robot gergasi berturut-turut ke ciri pisang kedua. Tetapi ia adalah mod permainan Attrition yang amat ketara di sini. Mod berbilang utama ini membolehkan pemain untuk menjaringkan mata dengan mengambil gelombang bot kawalan AI, sebagai tambahan kepada pemain lain dan Titans mereka. Buat beban yang memberi tumpuan kepada senjata manusia yang menargetkan automatik dan kerosakan percikan untuk Titan anda, dan anda biasanya akan mengalahkan lawan yang secara eksklusif memburu pemain pasukan lain.

    Titanfall 2 berkembang pada asalnya dengan senjata baru dan kebolehan pergerakan, terutama sekali cengkaman menggelegak yang membolehkan pemain zip di peringkat seperti Spider-Man. Tetapi ia juga menambah satu mod kempen pemain yang sangat diperlukan, yang tidak dapat dipertikaikan hilang dari permainan pertama. Kempen ini pendek dan kisahnya sedikit kering, tetapi kreatif dan pelbagai peringkat dan persahabatan watak utama dan poket robotnya yang cerah sangat bernilai bermain-main.

    Sumber imej: Nintendo, EA, Steam