Apa Permainan Awan, dan Adakah Ini Masa Depan?
"Permainan awan" telah menjadi kata kunci berteknologi selama bertahun-tahun. Ideanya ialah kita tidak lagi memerlukan PC atau konsol permainan dengan perkakasan grafik yang berkuasa. Semua pengangkat berat akan dilakukan "di awan."
Permainan awan mempunyai banyak persamaan dengan video penstriman. Pada asasnya, pelayan permainan-awan menjalankan permainan dan menyalurkan video permainan kepada anda. Tindakan keyboard, mouse, dan input masukan anda dihantar melalui rangkaian ke pelayan permainan awan.
Pelayan jauh melakukan semua kerja berat, sedangkan komputer anda hanya menerima video streaming (dan audio) dan menghantar perintah input. Secara asasnya, permainan awan seperti perkhidmatan video streaming, tetapi interaktif.
Kelebihan Teoritis untuk Permainan Awan
Secara teori, permainan awan mempunyai banyak perkara untuknya:
- Tidak Perlu Pelaburan Perkakasan yang Mahal atau Peningkatan - Dengan permainan awan, anda tidak perlu menaik taraf PC atau konsol anda. Daripada membeli perkakasan permainan mahal, anda hanya akan menggunakan perkakasan sedia ada anda. Anda juga boleh membeli kotak pengawal dan pengawal yang murah yang dimasukkan ke rangkaian televisyen dan rumah anda.
- Mainkan Permainan pada Mana-mana OS atau Peranti - Majoriti permainan mewah, bukan mudah alih kini dirantai pada PC (sering Windows) atau konsol. Permainan awan akan membolehkan permainan menjadi lebih bebas platform, membolehkan PC dan tablet yang menjalankan Mac, Linux, Android, iOS, OS Chrome, Windows RT, dan sistem pengendalian lain untuk bermain permainan yang mungkin hanya berjalan di Windows.
- Mengintegrasikan Gaming ke TV dan Peranti Lain - Pengilang televisyen boleh mengintegrasikan sokongan untuk perkhidmatan permainan awan ke dalam TV pintar mereka. TV tidak memerlukan sebarang perkakasan permainan mahal dan mahal - mana-mana TV dengan perisian yang betul dan pengawal boleh bekerja untuk permainan tanpa sebarang kotak tambahan yang diperlukan. Sesetengah TV pintar sudah memasukkan ciri ini melalui integrasi OnLive mereka.
- Bermain Segera - Sesetengah permainan mungkin memerlukan muat turun 10GB, 20GB, atau lebih banyak lagi sebelum anda boleh memainkannya. Permainan awan akan membolehkan anda mula bermain permainan serta-merta, kerana pelayan sudah memasang permainan dan boleh mula bermain dengan serta-merta.
- Mudah merenung - Perkhidmatan permainan awan akan membolehkan permainan yang sangat mudah, seperti perlawanan permainan profesional. Penonton tidak memerlukan permainan yang dipasang, kerana aliran video dapat dengan mudah diduplikasi untuk banyak pengguna.
- DRM - Jika permainan berlari pada pelayan jauh dan bukannya komputer anda sendiri, mereka mungkin hampir mustahil untuk lanun. Ini menjadikan permainan awan bentuk yang menarik untuk penerbit DRM, jika tidak kepada pemain.
Kelemahan kepada Permainan Cloud
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kelemahan penting untuk permainan awan:
- Mampatan Video - Sama seperti video yang kami tonton di YouTube atau Netflix dimampatkan untuk menjadikan mereka mengambil jalur lebar kurang, permainan "video" yang anda terima dari perkhidmatan permainan awan dimampatkan. Ia tidak akan menjadi tajam dan terperinci tinggi seperti apa yang boleh diberikan oleh PC permainan mewah. Walau bagaimanapun, video termampat yang anda terima mungkin kelihatan lebih baik daripada permainan yang diberikan secara terperinci lebih rendah secara tempatan.
- Bandwidth - Perkhidmatan permainan awan memerlukan sejumlah besar lebar jalur. Bermain permainan di OnLive boleh menggunakan lebih daripada 3GB sejam dalam jalur lebar. Jika anda mempunyai topi jalur lebar pada sambungan Internet anda, ini mungkin menjadi masalah yang serius. Jika semua orang bermain permainan dengan menggunakan perkhidmatan awan, penggunaan bandwidth akan meningkat secara dramatik.
- Latency - Tidak ada yang menarik - permainan boleh bertindak balas dengan tindakan anda dengan lebih cepat apabila mereka berjalan di komputer tempatan anda. Waktu reaksi lebih cepat apabila pergerakan tetikus anda hanya sampai ke komputer anda daripada ketika ia hendak melakukan perjalanan melalui sambungan Internet, diberikan dan dimampatkan, dan kemudian perjalanan kembali kepada anda. Perkhidmatan permainan awan akan selalu mempunyai latency daripada perkakasan tempatan yang kuat.
- DRM - Penerbit suka keputusan DRM permainan awan, tetapi ramai pemain akan berada dalam keadaan yang tidak disukai jika permainan awan menjadi cara utama untuk bermain game. Sama seperti tidak mungkin orang yang tinggal di kawasan tertentu untuk bermain permainan dalam talian seperti Diablo 3, permainan awan akan mempunyai keperluan sambungan internet yang lebih tinggi.
Permainan Awan Hari Ini
Beberapa perkhidmatan permainan awan sedang beroperasi. OnLive adalah yang paling banyak dibicarakan, walaupun pangkalan pengguna dilaporkan agak rendah, dengan kira-kira 1800 pengguna pada waktu puncak sebelum penstrukturan semulanya pada Ogos 2012.
Walaupun PC atau konsol permainan yang betul lebih tinggi daripada pengalaman OnLive, OnLive bekerja dengan mengejutkan dengan baik memandangkan cabaran-cabaran teknikal yang dihadapi. Latihan dan pemampatan imej adalah ketara, tetapi tidak berada di mana-mana yang hampir sama seperti yang anda jangkakan.
Jika anda berminat mencuba, anda boleh memuat turun klien OnLive (kini tersedia untuk Windows, Mac, Android, TV tertentu, dan peranti Sistem Permainan OnLive yang khusus). Anda boleh memainkan versi penuh setiap permainan yang disokong sebagai "percubaan percuma" selama 30 minit, yang merupakan masa yang lebih lama untuk melihat betapa baiknya fungsi OnLive.
Peserta terbesar OnLive adalah Gaikai, yang menggunakan teknologinya untuk menyediakan demo game streaming yang boleh anda mainkan di pelayar anda - cara yang lebih mudah untuk mencuba permainan sebelum membelinya, tanpa muat turun lama diperlukan. Walau bagaimanapun, Gaikai telah dibeli oleh Sony untuk $ 380 juta pada bulan Julai 2012 dan demo game alirannya kini di luar talian. Sony mungkin akan melakukan sesuatu dengan Gaikai, dan khabar angin menunjukkan mereka mungkin menggunakan Gaikai untuk menyediakan demo aliran segera untuk permainan PlayStation 4. Desas desus lain menunjukkan bahawa mereka boleh menggunakan Gaikai untuk menyalurkan permainan PlayStation 3, yang menawarkan keserasian ke belakang tanpa PS4 sendiri yang mempunyai kemampuan untuk bermain permainan PS3.
Adakah Ia Masa Depan?
Setakat ini, permainan awan gagal menangkap, kerana nombor pengguna OnLive menunjukkan kepada kami. Walau bagaimanapun, pembelian Gaikai Sony menunjukkan bahawa nama besar berminat dalam teknologi ini.
NVIDIA kini sedang menjalankan Projek Perisai, konsol permainan pegang tangan berkuasa Android dengan keupayaan untuk mengalirkan permainan PC dari PC anda - dengan mengandaikan PC mempunyai kad grafik NVIDIA yang cukup kuat. Ini akan membolehkan anda mempunyai PC permainan tunggal dan menggunakan perkakasan untuk bermain permainan tanpa wayar pada konsol permainan pegang tangan dan TV anda. Latihan akan jauh lebih rendah kerana anda mengalir dari rangkaian rumah anda, dan topi bandwidth tidak akan menjadi masalah jika semuanya adalah setempat. NVIDIA seolah-olah menjadi pertaruhan pada visi ini, yang boleh menawarkan beberapa manfaat permainan awan tanpa beberapa kelemahan - selagi anda mempunyai perkakasan permainan PC yang cukup berkuasa.
Valve, pemaju aplikasi Steam yang mentakrifkan permainan PC untuk ramai orang, tidak terlalu berminat dalam permainan awan. Gabe Newell, yang menjalankan Valve, telah memberikan pemikirannya:
"Katakan industri kami tidak pernah melakukan konsol atau pelanggan pelanggan. Walaupun kami baru saja memulakan permainan awan, anda sebenarnya akan menuju ke arah kecerdasan menolak ke tepi rangkaian, semata-mata kerana ia cara caching hebat dan menyelamatkan anda di sumber rangkaian. "
Dalam erti kata lain, jika semua permainan adalah permainan awan, kita akan bergerak ke permainan tempatan untuk banyak kelebihannya.
Sistem permainan aliran langsung OnLive berharga $ 99 dengan pengawal, manakala Ouya yang akan datang dengan keupayaan untuk menjalankan permainan tempatan serta permainan OnLive memukulnya pada fungsi pada titik harga $ 99 yang sama. Memandangkan perkakasan permainan tempatan mendapat lebih murah, permainan awan menjadi kurang menarik.
Tidak mustahil untuk meramalkan masa depan. Sudah jelas bahawa OnLive tidak membunuh PC atau konsol permainan, tetapi Sony membuat taruhan $ 380 juta pada permainan awan dan kita mungkin melihat ciri-ciri permainan awan di PS4. Sama seperti tablet tidak membunuh PC (walaupun semua laporan media sebaliknya), permainan awan tidak akan membunuh permainan tempatan pada bila-bila masa tidak lama lagi - tetapi ia mungkin menawarkan alternatif dalam situasi tertentu.
Kredit Imej: JD Hancock pada Flickr, NVIDIA