Apakah NVIDIA DLSS, dan Bagaimana Ia Akan Menjadi Lebih Pantas Ray?
Pada persembahan CES 2019 NVIDIA, syarikat itu menunjukkan teknologi baru yang dipanggil DLSS. Dalam demonstrasi, semuanya menghilangkan kejutan prestasi yang diambil dalam permainan yang membolehkan grafik mengesan sinar baru pada kad RTX. Tetapi bagaimana ia berfungsi?
Apakah DLSS?
DLSS bermaksud "pensampelan pembelajaran yang mendalam." Terdapat dua bahagian untuk idea ini, tetapi mari fokus pada yang kedua dahulu: super-sampling.
Super-sampling adalah sesuatu yang boleh anda lakukan pada mesin anda sekarang dengan banyak permainan. Pada dasarnya ia menjadikan permainan pada resolusi di luar monitor yang boleh menyokongnya. Itu terdengar pelik, tetapi ia dapat membantu melancarkan beberapa tepi keras dalam grafik poligon. Kad NVIDIA dan AMD sudah menyokong teknologi ini, seperti juga beberapa permainan PC sahaja. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pensampelan super, lihat artikel ini.
Sekarang, ke bahagian "pembelajaran mendalam". Pembelajaran yang mendalam adalah istilah yang tidak masuk akal: ia pada asasnya bermakna tan dan tan pengiraan berjalan pada perkakasan berkuasa tinggi dalam proses yang bertambah baik dari masa ke masa. Sesetengah aplikasi memanggil ini "kecerdasan buatan" (AI), tetapi itu salah faham; sistem itu tidak "belajar" dalam sebarang makna manusia, ia hanya menjadi lebih baik pada proses berulang.
Sistem DLSS NVIDIA menjalankan super-sampling pada satu permainan tertentu, berulang-ulang, pada kad grafik di pusat data besar-besarannya. Ia mengira cara terbaik untuk menggunakan teknik pensampelan super untuk permainan dengan pemprosesan berulang pada visual permainan itu-poligon dan tekstur yang membentuk apa yang anda lihat di skrin anda. Bahagian "pembelajaran mendalam" dari proses ini bermain di sini; sistem belajar sebanyak mungkin tentang cara permainan kelihatan, dan bagaimana untuk menjadikannya kelihatan lebih baik.
Menggabungkan super-sampling untuk garis poligon dan tekstur yang lebih lancar dengan pembelajaran mendalam untuk menerapkan peningkatan umum pada permainan, dan Anda mendapatkan DLSS. Teknik penambahbaikan gambar, yang sudah dikira di pusat data NVIDIA, diterapkan dengan cepat melalui teras pemprosesan Tensor dalam kad RTX.
Jurutera NVIDIA menerangkan dan memperlihatkan proses itu kepada kami, berjalan pada penanda aras grafik di CES. Penambahbaikan ke atas persediaan bukan DLSS adalah hebat, dengan tekstur dan poligon lebih lancar, lebih jelas. Ini benar walaupun mesin DLSS sedang memberikan grafiknya pada output yang lebih rendah (1080p) daripada mesin bukan DLSS (1440p).
Bagaimana Ia Membuat Permainan Berjalan Lebih Cepat?
Sistem DLSS menggunakan penambahbaikan menyeluruh kepada visual permainan, terutamanya jika anda menjalankan permainan dengan penambahan pelacakan sinaran NVIDIA. Pengesan Ray, mula diperkenalkan dengan kad RTX-siri, membolehkan pantulan, bayang-bayang, dan penyebaran cahaya yang lebih tepat dengan beberapa hasil yang luar biasa. Kami telah meneliti cara mengesan ray boleh meningkatkan visual dalam permainan.
Malangnya, pengesanan sinaran juga meningkatkan beban pada GPU. Bebannya begitu tinggi sehingga banyak permainan jatuh di bawah yang 60 bingkai-per-detik yang diingini, walaupun ketika menggunakan kad NVIDIA terkini dan komponen mewah di seluruh PC.
Menggunakan penambahbaikan pra-dikira DLSS, yang GPU RTX di pusat data NVIDIA telah dilancarkan, dapat melancarkan prestasi permainan yang dibolehkan RTX. Dalam demonstrasi CES, permainan dengan pelacakan sinar dan DLSS kedua-dua diaktifkan dimainkan dalam bingkai atau dua permainan yang berjalan tanpa sebarang jejak sinar diaktifkan sama sekali. Untuk meletakkannya semudah yang mungkin: DLSS membolehkan permainan berjalan dengan lebih cepat dengan kesan pencahayaan yang lebih mewah.
NVIDIA memberitahu kami proses itu tidak sempurna: membolehkan DLSS boleh mencuci tekstur atau geometri dalam beberapa kes yang jarang berlaku. Tetapi secara keseluruhannya, penambahbaikan itu dramatik dan bernilai baik jika ia merupakan pilihan.
Bolehkah Kad saya Menggunakan DLSS?
DLSS adalah ciri teras pemprosesan Tensor proprietari NVIDIA, yang terdapat pada seni bina GPU Turing dalam kad RTX baru. Sekiranya anda mempunyai kad grafik GeForce RTX, anda boleh menggunakan DLSS. Jika anda tidak, maka anda tidak boleh. Oleh itu, kadaran GeForce GTX 900 dan 1000 yang masih popular tidak boleh mengambil kesempatan daripada DLSS.
Adakah Saya Perlu Sambungan Web Untuk Menggunakannya?
Tidak. Walaupun proses DLSS menggunakan sejumlah besar perkakasan pengkomputeran awan-ladang pelayan NVIDIA yang besar yang dibungkus ke insang dengan versi industri kad grafik RTX-proses berjalan pada PC tempatan anda sebaik sahaja sistem itu ditubuhkan dan didayakan. Pastikan anda menjalankan pemandu terbaru.
Adakah Permainan Saya Serasi Dengan DLSS?
Inilah gosokkan: bahagian pembelajaran dalam DLSS memerlukan bulan pemprosesan di pusat data NVIDIA sebelum ia boleh digunakan untuk permainan PC. Jadi bagi setiap permainan baru yang keluar, NVIDIA perlu menjalankan array GPU raksasa untuk masa yang lama untuk mendapatkan DLSS sedia.
Setelah mengangkat berat selesai, NVIDIA akan mengemas kini pemacu GPU dan membolehkan DLSS pada permainan baru, di mana pemaju boleh mengaktifkannya secara lalai atau membenarkannya sebagai pilihan grafik dalam menu tetapan. Kerana sistem pembelajaran mendalam harus melihat geometri dan tekstur setiap permainan secara individu untuk meningkatkan prestasi permainan tertentu itu, tidak ada cara untuk mengatasi pendekatan "satu permainan pada satu masa" ini. Ia akan menjadi lebih cepat apabila NVIDIA meningkatkannya-mungkin mencukur masa ke bawah untuk beberapa minggu atau hari untuk satu perlawanan-tetapi pada masa ini ia mengambil sedikit masa.
Pada masa menulis (Januari 2019), hanya satu permainan yang mempunyai DLSS yang boleh anda dayakan pada PC permainan di rumah: Final Fantasy XV. Walaupun itu dalam bentuk beta dan hanya berfungsi pada resolusi tertinggi. Ujian awal menunjukkan bahawa, ia sebenarnya meningkatkan framerates oleh 10-15 FPS-tentang jumlah yang sama yang anda kalah dengan membolehkan pengesanan ray RTX dalam permainan lain. (Sekarang FFXV tidak menyokong pelacakan sinar, jadi rangsangan DLSS tidak digunakan di mana ia benar-benar diperlukan.)
NVIDIA telah mengumumkan senarai permainan sedia ada dan yang akan datang yang akan menyokong DLSS pada akhirnya-mungkin syarikat itu menjalankan pusat datanya dengan kapasiti untuk menyiapkannya. Pada masa ini, NVIDIA telah mengesahkan sokongan DLSS yang akan datang untuk dua puluh lima perlawanan, dengan tajuk utama termasuk Hellblade: Kurban Senua, ARK: Survival Evolved, Jantung Atom, Hitman 2, Mechwarrior V, Pertempuran Tanah Pemain, Wildman of the Tomb Raider, dan Kami Selamat Sedih. Di CES syarikat itu juga mengumumkan bahawa Battlefield V dan akan datang Lagu kebangsaan akan menyokong DLSS-yang mungkin juga mempunyai pemprosesan yang dilakukan pada masa ia bersedia untuk dibebaskan.
Permainan yang akan menyokong kesan pengesanan sinar RTX eksklusif, dan sistem DLSS yang meningkatkan prestasi, adalah senarai pendek:
- Lagu kebangsaan
- Jantung Atom
- Battlefield V
- MechWarrior V
- Shadow of the Tomb Raider
- Keadilan Online
- JX3
Secara semulajadi, senarai ini akan berkembang apabila pemaju menjadi lebih selesa dengan pelacakan sinar, NVIDIA melancarkan dan mempercepat proses pengiraan DLSS, dan pemain PC meminta akses kepada ciri-ciri penuh kad grafik berjenama RTX mereka..