Laman » bagaimana untuk » Apakah Kesan Pintu Skrin dalam VR?

    Apakah Kesan Pintu Skrin dalam VR?

    leungchopan / Shutterstock.com

    "Kesan pintu skrin" sering berlaku apabila menggunakan alat dengar realiti maya moden. Ia kelihatan seperti anda melihat dunia melalui skrin mesh, dan merupakan hasil daripada ruang hitam, kosong di antara piksel apabila dilihat hampir.

    Apakah Kesan Pintu Skrin kelihatan seperti?

    thd_fon / Shutterstock.com

    Pintu skrin mempunyai skrin mesh, dan kelihatan seperti anda melihat dunia melalui grid apabila anda melihatnya. Itu betul-betul apa kesan pintu skrin boleh kelihatan seperti dalam alat dengar realiti maya.

    Kesan pintu skrin tidak selalu sama. Kesan visual bergantung kepada alat dengar khusus yang anda pakai dan kandungan yang anda lihat. Mata dan otak orang yang berbeza mungkin melihat kesan pintu skrin berbeza juga. Dan, walaupun dua orang dapat melihat kesan visual yang sama, ia mungkin mengganggu sesetengah orang lebih daripada yang lain.

    Heck, satu orang di Reddit juga mendakwa kesan pintu skrin kurang ketara apabila menggunakan alat dengar VR semasa mabuk-mungkin kerana sedikit blurrier daripada penglihatan biasa.

    Apa yang Menyebabkan Kesan Pintu Skrin?

    CobraCZ / Shutterstock.com

    Kesan pintu skrin (SDE) adalah artifak visual yang disebabkan oleh paparan di dalam alat dengar. Memaparkan panel rata moden menggunakan piksel, yang merupakan elemen individu kecil yang diletakkan di panel. Terdapat sedikit ruang antara setiap piksel. Ruang itu tidak menyala dan hitam, dan ia menghasilkan grid visual hitam yang kadang-kadang anda lihat. Itulah kesan pintu skrin.

    Kesan ini bukan baru untuk alat dengar VR, dan ia boleh berlaku untuk jenis paparan lain. Lebih buruk lagi pada alat VR berbanding dengan paparan moden yang lain kerana mata kami sangat dekat dan melihat panel melalui kanta yang membesarkannya. Dengan kata lain, anda melihat paparan yang sangat dekat, supaya anda dapat melihat piksel individu dan ruang di antara mereka.

    Walau bagaimanapun, jika anda mendapat wajah anda terhadap paparan lain-dengan memandangkan paparan adalah cukup rendah, anda mungkin dapat melihat piksel individu dan grid di antara mereka di paparan itu, juga.

    Bagaimana Kesan Pintu Skrin Boleh Dipasang?

    Samsung

    Masalah ini kurang ketara pada paparan resolusi tinggi, yang mempunyai piksel yang lebih tinggi bagi satu inci persegi (PPI.) Ini bermakna piksel dibungkus lebih rapat bersama dan terdapat ruang yang kurang di antara mereka. Oleh kerana ruang antara piksel mengecut, kesan pintu skrin menjadi kurang ketara dan boleh dikatakan dihapuskan.

    Dengan kata lain, alat dengar VR memerlukan panel resolusi tinggi, dan masalah ini akan hilang apabila teknologi bertambah baik. Set kepala VR Masa Depan akan menyelesaikan masalah ini.

    Masalahnya adalah lebih buruk pada alat VR pengguna pertama. Contohnya, pengguna pertama Oculus Rift dan HTC Vive mempunyai panel resolusi 2160 × 1200. HTC Vive Pro yang lebih mahal meningkatkannya kepada panel 2880 × 1600. Itu menjadikan piksel lebih padat. Beberapa pengulas mengisytiharkan Vive Pro menghapuskan kesan pintu skrin, sementara PCWorld mengatakan ia adalah "peningkatan yang ketara" yang membuat kesannya kurang kelihatan.

    Headset boleh menggunakan helah lain. Samsung HMD Odyssey + adalah alat dengar Reality Windows Mixed $ 500 dengan paparan "anti-SDE AMOLED." Samsung mengatakan ia "menyelesaikan SDE dengan menggunakan grid yang membezakan cahaya yang datang dari setiap piksel dan mereplikasi gambar ke kawasan sekitar setiap piksel. Ini menjadikan ruang di antara piksel hampir tidak dapat dilihat. "

    Pembaikan yang mungkin lain termasuk kesan penapis visual yang menjadikan kesan skrin skrin kurang ketara dan kanta alat dengar yang menggunakan pembesaran kurang.

    Bagaimana Mengurangkan Kesan Pintu Skrin Hari Ini

    HTC

    Kesan pintu skrin hanya sebahagian daripada penggunaan alat dengar VR generasi semasa. Tiada helah akan menghilangkannya, tapi inilah beberapa nasihat:

    Jangan terfokus padanya. Secara serius, ia adalah kesan visual, dan ia akan menjadi lebih ketara jika anda memberi perhatian kepadanya dan secara aktif mencarinya. Beri perhatian kepada permainan yang anda mainkan atau pengalaman yang anda alami dan cuba untuk meletakkan artifak visual dari fikiran anda. Orang yang mencuba VR untuk kali pertama mungkin tidak dapat melihat masalah ini kecuali ia menunjukkan kepada mereka. Inilah hujung yang paling penting.

    Anda juga boleh mencuba permainan dengan detail grafik yang lebih tinggi. Kesan pintu skrin paling ketara apabila anda menatap dinding yang satu warna, kerana anda dapat melihat jaringan hitam memecah warna rata. Sebaliknya, imej terperinci dengan banyak warna, termasuk kulit hitam, mungkin mempunyai kesan pintu skrin yang kurang ketara. Kesan pintu skrin akan lebih ketara dalam beberapa pengalaman berbanding yang lain. Sekiranya ia sangat ketara dalam satu perlawanan, yakinlah ia tidak akan menjadi ketara di dalamnya.

    Jika ia menyusahkan anda, anda sentiasa boleh menaik taraf alat dengar anda kepada sesuatu yang mempunyai panel resolusi tinggi. Ini mungkin bermakna berdagang HTC Vive $ 500 untuk $ 1400 HTC Vive Pro, sebagai contoh. Kesan pintu skrin hanya akan diselesaikan dengan perkakasan yang lebih baik. Alat dengar masa depan harus membawa panel resolusi tinggi pada harga yang lebih rendah dan meningkatkan pengalaman untuk semua orang.

    Walaupun ia tidak akan membetulkan kesan pintu skrin, ia juga bernilai dengan betul menentukur alat dengar anda untuk memastikan anda mempunyai visual yang terbaik. Ini bermakna menggerakkan alat dengar anda ke atas dan ke bawah pada muka anda dan menyesuaikan jarak lensa agar sesuai dengan mata anda. Sekurang-kurangnya imej tidak kelihatan kabur. Baca dokumentasi alat dengar VR anda untuk mendapatkan maklumat lanjut.

    Tetapi sebenarnya, kami mengesyorkan anda meletakkan kesan pintu skrin dan ketidaksempurnaan visual yang lain dari fikiran anda. Melibatkan diri dalam pengalaman VR dan fokus pada itu. Alat dengar VR masih merupakan produk pengguna baru dan, memandangkan teknologi yang terlibat, ia hanya mengagumkan mereka bekerja dan juga mereka. Ia mengesankan bahawa kesan pintu skrin tidak kelihatan lebih teruk!