Laman » bagaimana untuk » Apakah Perbezaan antara Piksel dan Vektor?

    Apakah Perbezaan antara Piksel dan Vektor?

    Sebagai asas hampir setiap format imej yang patut digunakan, Pixels dan Vectors adalah kategori luas fail imej 2D moden. Tetapi apa yang mereka persis, dan bagaimana mereka berbeza?

    Walaupun perbezaan dalam kedua-dua format mungkin kelihatan jelas di permukaan, penjelasannya adalah halus dan rumit. Keluarkan sedikit sejarah pengkomputeran dan geekery grafik.

    Piksel dan Imej Raster

    Pixel adalah penguncupan perkataan Gambar dan Elemen. Mereka tidak begitu berbeza daripada yang Russell Kirsch dicipta untuk imej digital pertama lebih daripada 50 tahun yang lalu. Piksel (sekurang-kurangnya piksel dalam fail seni digital) dibuat untuk mencipta semula fotografi.

    Idea ini adalah untuk mencipta semula gambar menggunakan sistem warna dan nada yang berasaskan grid. "Elemen gambar" ini adalah blok bangunan yang tidak dapat dipisahkan dari semua karya seni digital, kompleks atau mudah. Imej pertama Kirsch adalah lebar 176 piksel yang sangat kecil (ditunjukkan saiz sebenar), dan dalam skala kelabu. Di bawah ini, anak lelakinya adalah subjeknya.

    Raster adalah istilah bagi semua imej yang sesuai di dalam model ini, dan rasterisasi adalah proses mengubah sebarang imej bukan berasaskan piksel ke dalam imej berasaskan pixel digital.

    Piksel dan Monitor

    Adalah penting untuk memahami bahawa apabila kita bercakap tentang piksel dalam fail grafik, kita tidak semestinya bercakap tentang piksel yang sama monitor anda sedang memaparkan imej masuk. Pixels wujud sebelum Kirsch dan saintis komputer yang bekerja dengannya mencipta pencitraan digital.

    Piksel pada pemantau adalah koleksi mata Hijau dan Biru yang terang, menggabungkan dalam pelbagai kecerahan untuk mencipta model warna RGB. Kerana skrin semestinya mendahului imej yang kita lihat pada mereka, memantau piksel yang ada sebelum pengimejan digital.

    Walau bagaimanapun, kerana monitor berdasarkan model asal, termasuk model warna berdasarkan RGB, ia boleh mengelirukan. Perlu diingat bahawa kami menggunakan perkataan yang sama untuk titik cahaya pada monitor anda serta sekeping pengimejan raster yang paling asas. Apabila kita membandingkan piksel ke grafik vektor, kita bercakap secara eksklusif mengenai piksel grafik raster, dan bukan piksel memantau monitor anda.

    Vektor dan Grafik berskala

    Program lukisan vektor pertama dipanggil Sketchpad, yang dibuat pada tahun 1960 oleh Ivan Sutherland, hanya beberapa tahun selepas Kirsch mencipta pengimejan digital. Skrin membolehkan pengguna membuat titik dan garisan secara langsung pada skrin dengan stylus. Walaupun Sketchpad adalah perbandingan kecil kepada perisian vektor moden, ia dianggap sebagai pengaruh langsung pada program CAD (Computer Aided Drafting) yang akan datang kemudian.

    Walaupun piksel adalah "blok" harfiah imej yang meniru titik pada skrin anda, vektor adalah titik, baris, lengkung dan poligon pada grid algebra. Titik, garis, lengkung, dan poligon asas disebut "primitif," dan merupakan blok bangunan dasar seni vektor.

    Perbezaan penting antara piksel dan vektor adalah bahawa vektor wujud dalam ruang matematik, berbanding dengan ruang yang lebih literal yang ada piksel. Piksel semuanya mempunyai saiz yang sama dan mempunyai kedudukan yang jelas; sebaik sahaja anda mengezum ke dalam piksel, anda tidak mungkin mencari apa-apa quarks atau tau zarah di dalamnya. Primitif vektor, yang wujud hanya sebagai titik pada grid dalam ruang matematik ini tidak mempunyai batasan sedemikian. Seperti yang anda zum mendekati dan mendekati titik primitif dalam imej vektor anda, anda menyedari bahawa anda tidak boleh benar-benar mendapatkan apa-apa "lebih dekat" kepadanya daripada anda pada asalnya.

    Konsekuensi yang berguna ini adalah imej vektor beroperasi bebas daripada resolusi imej. Imej raster sering kelihatan miskin apabila resolusi rendah, atau menggambarkan imej dengan sangat sedikit piksel. Seni vektor, sebaliknya, boleh ditiup dan diregangkan tanpa kehilangan kualiti apa pun.

    Apa yang baik untuk mereka?

    Typography, khususnya, sangat sesuai untuk grafik vektor. Bentuk geometri abstrak mudah didefinisikan dengan tepi bersih dan lengkung primitif vektor. Dan kerana mereka berskala dengan ukuran yang kecil dan besar, seluruh abjad dapat terkandung dalam fail yang sangat kecil dan digunakan pada hampir semua saiz.

    Seni garis sangat sesuai untuk program vektor moden seperti Flash. Ramai artis lebih suka membuat karya seni mereka dalam vektor kerana ia membolehkan garis-garis yang bersih, seperti dalam imej ini dari blog John Krisfalusi pada animasi.

    Vektor juga merupakan format yang sangat popular untuk banyak iklan automatik. Kereta vektor sebenarnya adalah peraturan, dan bukannya pengecualian untuk iklan moden, kerana garis-garis yang bersih dan penjelasan tajam yang mungkin dalam seni vektor tetap di dalam saiz billboard yang besar. Fotografi megapixel super-tinggi untuk seni billboard akan membuat fail terlalu besar untuk digunakan dengan berkesan.

    Walau bagaimanapun, piksel dicipta untuk fotografi, dan masih merupakan model terbaik untuk gambar dan gambar seperti foto, seperti lukisan digital. Fotografi ruang dalam dari satelit seperti Teleskop Hubble atau kapal angkasa seperti Voyager 1 tidak mungkin dengan filem fotografi.

    Cukup mungkin piksel yang paling epik pernah difoto.

    Kredit imej: Semua imej menggunakan penggunaan adil. Dari artikel Wired.com: http://goo.gl/j5jw Turun derivatif dari wikipedia: http://goo.gl/qOdg Imej Skrin padat: http://goo.gl/FvY6 RGB Lampu dari Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX Imej John K bertindan: http://goo.gl/Nj4U Kereta vektor: http://goo.gl/LN2D