Laman » bagaimana untuk » Kenapa Permainan MOBA seperti League of Legends Jadi Populer?

    Kenapa Permainan MOBA seperti League of Legends Jadi Populer?

    Multiplayer Online Battle Arenas, atau MOBA, merujuk kepada satu subset yang sangat spesifik tajuk strategi atas-bawah, berasaskan pasukan. Walaupun permulaan yang rendah sebagai cabang strategi permainan masa nyata, tajuk-tajuk ini telah meletup di barisan hadapan permainan PC, memperoleh puluhan juta pemain dan tempat di bahagian atas dunia eSports (blech *).

    Mereka Mudah Belajar ...

    Medan perang MOBA adalah top-down dan tetikus didorong, seperti permainan strategi, tetapi pemain hanya mengawal satu unit pada satu masa.

    MOBA bermula sebagai cabang permainan strategi masa nyata. Malah, mereka muncul dari satu permainan khususnya: Warcraft III. Suatu mod pengguna RTS popular Blizzard dipanggil Pertahanan Orang Lama, atau DOTA, memberi tumpuan kepada pelbagai pemain dengan pasukan yang mengawal unit tunggal, berkuasa dan bukan pasukan yang luas dan kompleks. Mod terbukti sangat popular, kerana pergaduhan pantas membolehkan permainan yang lebih dinamik dan berdaya saing, sementara masih mengekalkan skala besar dan mekanik asas formula atas ke bawah.

    Lebih banyak MOBA kontemporari, terutamanya Riot League of Legends, Blizzard's Heroes of the Storm, dan Pertahanan Orang Asal 2 (DOTA 2, yang dibangunkan oleh Valve selepas syarikat itu membeli hak IP kepada mod permainan asal), memperluaskan formula ini sambil mengekalkan corak permainan asas yang sama. Pada dua pasukan dari lima pemain setiap pemain, setiap pemain mengawal hanya satu unit, bergerak melintasi peta dan menyerang musuh dan objektif dengan kawalan titik dan klik. Objektif utamanya adalah untuk menghancurkan struktur pangkalan musuh, tetapi itu lebih mudah dikatakan daripada dilakukan: sebelum mencapai itu mereka perlu melalui "unit wira" yang dikawal oleh pasukan musuh, rangkaian struktur pertahanan yang besar, dan kawalan AI unit umumnya dirujuk sebagai "minions" atau "creeps."

    Selaras dengan rakan sepasukan anda, lawan yang anda lawan, dan hancurkan asas pasukan lain sebelum mereka memusnahkan anda. Mudah.

    ... dan sukar untuk menguasai

    Kecuali mereka tidak mudah sama sekali, sekurang-kurangnya apabila anda melepasi peringkat tutorial. Permainan MOBA termasuk elemen-elemen tambahan yang banyak, begitu banyak variasi yang penuh dengan satu tahap, yang mereka boleh memerlukan lebih banyak strategi daripada permainan strategi masa nyata klasik (sekurang-kurangnya pada tahap permainan yang lebih tinggi). Berikut adalah beberapa perkara yang membuat mereka jauh lebih mendalam daripada mereka muncul di permukaan.

    Pelbagai pilihan pahlawan: sementara unit individu yang mengawal pemain cenderung jatuh ke dalam kelas yang luas seperti serangan, pertahanan, tangki, dan penyembuh, pelbagai pilihan yang mengejutkan. Pada masa penulisan, terdapat 138 wira yang berbeza untuk dipilih League of Legends. Memilih unit wira terbaik untuk gaya permainan anda, dan memilih mereka yang melengkapkan rakan sepasukan anda dan mengatasi lawan anda, membuka strategi sebelum permainan bermula.

    Peta MOBA adalah kompleks, dengan pelbagai lorong pertempuran dan objektif menengah.

    Peta kompleks: kebanyakan peta MOBA bermula dengan susunan asas. Pasukan di bahagian atau sudut bertentangan dengan bangunan asas mereka di hujung yang bertentangan, dengan tiga laluan utama atau "lorong" yang menyambungkannya. Walaupun pemain dengan mudah boleh bergerak di antara tiga lorong ini, kebanyakan pertempuran dan objektif akan berlaku di sana, kerana semua tujuan di tengah permainan cukup dekat dengan salah satu dari mereka. Dapat mengenal pasti tempat penting untuk mempertahankan dan memegang adalah penting. Tetapi inilah perkara itu: objektifnya berbeza di setiap peta, dan kadang-kadang dalam setiap permainan setiap peta. Sesetengah peta MOBA merangkumi kawasan di mana pemain boleh bersembunyi dalam diam, atau "melancarkan" yang membiarkan mereka meninggalkan serangan dan pertahanan untuk pergerakan pantas. Ada yang mempunyai kedai di mana mata wang dalam permainan yang diperoleh dari permainan boleh didagangkan untuk peningkatan. Mengetahui selok-belok setiap peta, dan bagaimana mereka berkembang sebagai permainan biasa, boleh menjadi sama seperti kemahiran berkulit.

    Meratakan dalam permainan dan cawangan: unit pahlawan yang dikuasai oleh pemain mengatasi tahap apabila mereka mengalahkan lawan, seperti watak RPG. Tetapi tahap ini tidak kekal. Setiap pahlawan dalam setiap perlawanan bermula pada peringkat asas dan memanjat, dengan kemajuan lebih atau kurang hilang pada akhir permainan. Kelebihannya ialah membuka kunci kemahiran dan kebolehan baru, menjadikan para pemain yang dapat dengan cepat mencapai tujuan lebih mematikan. Penandaan bukanlah tindakan pasif, sama ada kerana pilihan cawangan membolehkan pemain untuk menyesuaikan kebolehan dan kelebihan mereka walaupun untuk seorang pahlawan tunggal.

    Pemain boleh bersaing untuk mengalahkan pasukan berkecuali tinggi neutral, kemudian melepaskan mereka pada musuh.

    Objektif pertengahan permainan: dalam mana-mana perlawanan MOBA yang diberikan, yang biasanya mengambil masa antara 20 hingga 40 minit, "tuan rumah" fiksyen akan secara berkala mengaktifkan objektif berdasarkan masa yang pemain dapat mengalahkan atau menawan untuk mendapatkan kelebihan sementara. Rangsangan ini boleh menjadi rahmat besar untuk sama ada pasukan, terutamanya jika salah satu daripada mereka kalah: penangkapan klac dapat mengubah pasang surut. Pada tahap yang lebih rendah, anda boleh mengalahkan dan buka kunci unit minion pilihan "berat" untuk meningkatkan pasukan minion pasukan anda sendiri.

    Pelbagai jenis Hero adalah Staggering

    Seperti yang saya nyatakan di atas, terdapat sejumlah besar wira untuk dipilih dalam setiap permainan MOBA. Kemungkinan yang baik di mana kemahiran berbilang pemain tertentu, anda boleh mencari beberapa watak yang melengkapi mereka. Sesetengah permainan mempunyai ciri-ciri bukan aksara yang cukup daripada tajuk MOBA lain-contohnya, kedua-duanya LOL dan DOTA 2 mempunyai watak berdasarkan Sun Wukong dari epik klasik Cina Perjalanan ke Barat. Hanya memilih dari tiga permainan besar MOBA, pada masa penulisan:

    • League of Legends mempunyai 138 wira asli yang berbeza, yang memaparkan segalanya dari bunian gaya Tolkien kepada makhluk asing kepada makhluk kecil seperti Ewok yang mirip kepada tuhan-tuhan yang sebenar.
    • DOTA 2 menampilkan 113 pahlawan secara longgar berdasarkan (tetapi berbeza dari segi) watak-watak dan perlumbaan dari Blizzard Warcraft siri, serta wira fantasi yang lebih asli dan generik.
    • Heroes of the Storm mengandungi 73 wira, masing-masing adalah watak alam semesta dari francais popular Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, dan Overwatch. 

    Ketiga-tiga permainan ini masih melepaskan wira-wira yang baru secara kerap, dengan cepat meletakkan permainan-permainan crossover yang luas untuk memalukan. Diberikan, tidak semua watak boleh didapati sepanjang masa, dan kebanyakan pemain hanya membeli yang mereka suka atau sangat mahir menggunakan.

    Mereka Sangat Persaingan

    Kembali pada tahun 90-an dan awal 2000-an, terdapat pemilihan permainan PC multiplayer dalam talian yang lebih terhad. Mereka secara umum dipecah menjadi RPG, penembak, dan tajuk strategi. Asal DOTA cuba membuat permainan strategi lebih pantas, lebih pendek, dan lebih tidak dapat diramalkan, mewujudkan kelebihan untuk kerja berpasukan dan strategi yang sebenarnya dan bukannya tindakan berbilang nombor yang tulen seminit permainan.

    Ia berjaya. Jangan salah saya, permainan strategi tentera yang lama (dan kini hampir sepenuhnya diganti) boleh memupuk persaingan dalam talian yang ganas pada masa-masa tertentu. Tetapi buang sepuluh pemain menjadi persaingan yang hebat, mengelirukan, dan sangat tidak menentu, dan anda mempunyai resipi untuk permainan yang lebih menarik berdasarkan sifatnya yang sangat. Sulit untuk menggambarkan melainkan jika anda telah memainkannya-sebenarnya, sukar untuk mengetahui apa yang sedang berlaku jika anda menonton permainan MOBA yang anda tidak bermain dengan cukup meluas-tetapi ada perasaan mendesak untuk segera genre.

    Kebanyakannya adalah ke arah sasaran pertengahan permainan, yang disebutkan di atas. Sekalipun pasukan anda semakin gugur, serangan terkoordinasi untuk mengamankan beberapa pasukan neutral yang berkuasa atau kelebihan masa dapat mengubah giliran pertempuran dengan cepat. Sehingga musuh menanggung pada Nexus / Purba / Apa sahaja, ia masih merasakan apa-apa yang mungkin.

    Pertandingan Pro MOBA menarik para penonton beribu-ribu dan pemenang ganjaran dengan hadiah wang tunai yang besar.

    Persaingan sengit ini menjadikan permainan MOBA sebagai salah satu genre sukan eSports, dengan tajuk yang diwakili dalam beberapa kejohanan terbesar (dengan kolam hadiah terbesar) di dunia. Pasukan profesional dari berpuluh-puluh negara yang berbeza bersaing di tempat bersaiz stadium dengan puluhan ribu penonton secara langsung dan lebih banyak menonton aliran dalam talian. Bersama penembak orang pertama dan permainan pertempuran satu sama lain, MOBA menjadi beberapa permainan yang paling ketara di dunia, dengan fanbase terbesar dan umur panjang yang paling dramatik.

    The flipside adalah bahawa MOBA adalah juga beberapa permainan yang paling perbalahan walaupun dalam permainan kasual. Pemain sering sungguh kejam kepada satu sama lain, malah terutama kepada rakan sepasukan yang dilihat tidak menarik berat badan mereka. Racisme, seksisme dan jasmani umum berleluasa dalam perlawanan dalam talian, walaupun usaha berterusan pemaju untuk mengatasi kelakuan yang tidak sport. Budaya toksisiti ini dapat menghalang pemain baru dan membuat pemain-pemain agresif yang kurang alami berasa terbakar, terutama dalam perlawanan peringkat. Pendatang baru, atau mereka yang tidak mahu berurusan dengan pemain yang tidak tahu bagaimana mengingati adab mereka, digalakkan untuk membuat penggunaan sosial blok sosial dan fungsi bisu.

    Mereka Percuma

    Okay, jadi ini agak jelas, tetapi ia tetap bernilai menunjuk. Tiga nama terbesar dalam permainan PC MOBA, Liga Legenda, DOTA 2, dan Heroes of the Storm, semua menggunakan model percuma untuk bermain yang sama. Pemain boleh memuat turun permainan yang besar dan kompleks ini secara percuma dan bermain seberapa banyak yang mereka mahukan tanpa membayar sepeser pun.

    Sudah tentu ada cangkuk. Permainan MOBA biasanya bergantung pada pemilihan wira yang bergulung, hanya menawarkan sebahagian kecil daripada jadual besar untuk bermain tanpa had pada giliran. Pemain yang ingin memilih daripada wira yang tidak bersedia mesti bermain permainan untuk mendapatkan mata wang (banyak mata wang) dan membuka kunci mereka. Oleh kerana sifat-sifat pemain yang semakin berkembang, pemain bebas biasanya tidak akan mengumpulkan setiap pahlawan, tetapi kebolehan bergulir memberikan mereka keupayaan untuk mencuba semuanya akhirnya dan menjimatkan untuk mereka yang menarik.

    Membuka kosmetik, termasuk kulit, garisan suara, sepanduk, disesuaikan "gunung" seperti kuda, griffon, dan permaidani terbang, juga cangkuk besar. Skins pada umumnya adalah yang paling digemari, dari warna semula jadi halus untuk sedikit mata wang dalam permainan untuk membaik pulih seluruh watak dengan model 3D, kesan visual dan bunyi yang sama sekali baru.

    Kerrigan, salah seorang penjahat Blizzard yang paling ikonik, mendapat pengantin kulit Frankenstein untuk Halloween.

    Secara semulajadi, pemain tanpa kesabaran atau masa untuk mendapatkan ganjaran ini dalam permainan melalui titik rawak atau pengumpulan mata wang boleh membelanjakan wang untuk membuka kunci secara langsung. Itulah permainan percuma untuk bermain di mana-mana. Tetapi perlu diperhatikan bahawa kerana semua ini dibuka adalah kosmetik, tidak ada kelebihan dalam permainan untuk membeli mereka. Ini berikutan bahawa selain daripada pemilihan wira yang lebih luas, seseorang yang telah bermain MOBA selama bertahun-tahun tidak mempunyai kelebihan fungsi berbanding seseorang yang memasangnya semalam.

    Mereka berjalan pada apa sahaja

    Anda boleh menjalankan MOBA pada hampir mana-mana komputer yang dibayangkan. Okay, mungkin itu berlebihan-anda tidak boleh memuat Heroes of the Storm pada Apple Mac II. Tetapi pada umumnya, permainan MOBA boleh dimainkan walaupun pada sistem berkuasa rendah berkat keperluan yang agak rendah untuk sumber sistem. Walaupun semua MOBA utama menggunakan grafik poligon 3D, model dan kesannya agak mudah, dan boleh diturunkan lebih banyak untuk menyesuaikan komputer riba dengan grafik bersepadu. Apa yang anda perlukan untuk bermain permainan MOBA adalah PC atau Mac yang dibuat dalam tempoh lima atau enam tahun yang lalu, dan sambungan internet yang baik-anda tidak memerlukan PC permainan mahal, yang bermaksud rayuan untuk permainan ini cukup besar.

    Oh, walaupun anda juga memerlukan sedikit kawalan diri. Sekiranya anda mendapat ketagihan dan anda mungkin sangat-anda akan memerlukan beberapa sekatan untuk mengelakkan penggilingan untuk mendapatkan kulit wira epik.

    * Saya tidak suka istilah "eSports." Permainan video bukan sukan, "e" atau sebaliknya. Tetapi ia kelihatan seperti saya akan mati di atas bukit ini. 

    Sumber imej: League of Legends