Laman » bagaimana untuk » Mengapa Resolusi Skrin 1366 × 768 ada?

    Mengapa Resolusi Skrin 1366 × 768 ada?

    Sekiranya anda cenderung memberi tumpuan lebih kepada nisbah aspek seperti 16: 9 dan 4: 3 apabila memikirkan saiz resolusi skrin, maka anda mungkin mendapati diri anda tertanya-tanya apa yang berlaku dengan resolusi skrin komputer riba yang popular 1366 × 768. Siaran Q & A SuperUser hari ini membantu perkara yang jelas untuk pembaca yang keliru.

    Sesi Soalan & Jawapan hari ini datang kepada kami dengan ihsan SuperUser-bahagian pembahagian Stack Exchange, kumpulan yang diketuai oleh komuniti laman web Q & A.

    Gambar ihsan Cheon Fong Liew (Flickr).

    Soalan

    Pembaca Superuser meed96 ingin tahu mengapa resolusi skrin 1366 × 768 ada:

    Saya tahu ada soalan terdahulu tentang ini, tetapi ia tidak mempunyai sebarang jawapan yang nyata walaupun dilihat 12,400 kali (sebagai tambahan kepada fakta bahawa ia telah ditutup). Dengan itu dalam fikiran:

    Kenapa di dunia adalah resolusi skrin 1366 × 768 perkara yang sebenar? Ia mempunyai nisbah aspek 683: 384, yang merupakan perkara paling aneh yang pernah saya dengar ketika tinggal di dunia 16: 9.

    Semua skrin dan resolusi yang saya kenal adalah aspek aspek 16: 9. Skrin saya, 1920 × 1080, ialah 16: 9. Saiz 720 piksel ialah 1280 × 720, yang juga 16: 9. Saiz 4K, 3840 × 2160, juga 16: 9. Walau bagaimanapun, 1366 × 768 adalah 683: 384, satu rehat yang seolah-olah liar dari standard.

    Saya tahu terdapat banyak resolusi lain di seluruh tempat, tetapi 1366 × 768 seolah-olah mendominasi kebanyakan dunia komputer riba harga pertengahan dan juga nampak unik untuk dunia komputer riba. Mengapa tidak menggunakan 1280 × 720 atau sesuatu yang lain sebagai standard untuk komputer riba?

    Kenapa resolusi skrin 1366 × 768 wujud?

    Jawapan

    Penyumbang SuperUser mtone dan piernov mempunyai jawapan untuk kami. Pertama, mtone:

    Menurut Wikipedia (penekanan saya):

    • Asas untuk resolusi yang seolah-olah seperti ganjil ini sama dengan piawaian "lebar" lain - kadar imbasan line (refresh) bagi standard "XGA" yang mantap (aspek 1024 × 768 piksel, 4: 3) telah diperluaskan untuk memberi piksel persegi pada nisbah paparan skrin lebar 16: 9 yang semakin popular tanpa perlu memberi perubahan isyarat utama selain daripada jam piksel yang lebih pantas, atau membuat perubahan selain meluaskan lebar panel dengan satu pertiga. Oleh kerana 768 tidak membahagikan sama dengan saiz "9", nisbah aspek tidak cukup 16: 9 - ini memerlukan lebar mendatar 1365.33 piksel. Bagaimanapun, pada hanya 0.05%, kesilapan yang terhasil tidak penting.

    Petikan tidak diberikan, tetapi penjelasan yang munasabah. Ia adalah yang paling dekat dengan 16: 9 yang boleh diperoleh dengan mengekalkan resolusi menegak 768 dari 1024 × 768, yang telah digunakan secara meluas untuk pembuatan paparan LCD awal 4: 3. Mungkin itu membantu mengurangkan kos.

    Diikuti dengan jawapan dari piernov:

    Pada masa skrin pertama komputer pertama menjadi popular, resolusi biasa pada panel 4: 3 ialah 1024 × 768 (standard paparan XGA). Untuk kesederhanaan dan keserasian ke belakang, resolusi XGA disimpan sebagai asas apabila membuat resolusi WXGA (supaya grafik XGA dapat dengan mudah dipaparkan pada skrin WXGA).

    Hanya memperluas lebar dan mengekalkan ketinggian yang sama juga lebih mudah secara teknikal kerana anda hanya perlu mengubah taraf kadar pemulihan mendatar untuk mencapainya. Walau bagaimanapun, nisbah aspek standard untuk paparan lebar ialah 16: 9, yang tidak mungkin dengan 768 piksel, jadi nilai yang terdekat dipilih, 1366 × 768.

    WXGA juga boleh merujuk kepada resolusi 1360 × 768 (dan sesetengah yang lain kurang umum), yang dibuat untuk mengurangkan kos dalam litar bersepadu. 1366 × 768 piksel 8-bit akan mengambil hanya di atas 1-MiB untuk disimpan (1024.5KiB), supaya ia tidak masuk ke cip memori 8-Mbit dan anda perlu mempunyai cip memori 16-Mbit hanya untuk menyimpan beberapa piksel. Itulah sebabnya sesuatu yang sedikit lebih rendah iaitu 1366 dipilih. Kenapa 1360? Kerana anda boleh membahagikannya dengan 8 (atau bahkan 16) yang lebih mudah dikendalikan apabila memproses grafik (dan boleh membawa kepada algoritma yang dioptimumkan).

    Pastikan anda membaca perbincangan menarik yang lain melalui pautan thread di bawah!


    Mempunyai sesuatu untuk menambah penjelasannya? Bunyi dalam komen. Ingin membaca lebih banyak jawapan dari pengguna Stack Exchange yang berteknologi tinggi? Lihat thread perbincangan penuh di sini.