Laman » Photoshop » Cara Meningkatkan & Mengenang Imej - Tutorial Photoshop

    Cara Meningkatkan & Mengenang Imej - Tutorial Photoshop

    Kadang-kadang kita mempunyai detik yang berharga dalam kehidupan kita yang ditangkap dengan cara yang salah. Ini adalah di mana Photoshop digunakan untuk membetulkan masalah ini - untuk meningkatkan dan menguraikan imej berharga, namun tidak kurang sempurna untuk menjadi yang sempurna.

    Dalam tutorial ini, saya akan berkongsi beberapa teknik penambahbaikan dan retouching kegemaran saya. Anda mungkin tahu beberapa teknik saya, dan yang lain, anda mungkin tidak. Jadi, mari bermula.

    Langkah 1

    Buka imej Girl Cosplay. Terima kasih khas kepada Imam Shizuka untuk kebenarannya untuk menggunakan imej ini. Anda boleh mencari imej di sini. Tanamkannya (Ctrl + C) untuk menghilangkan tepi hitam di bahagian atas dan bawah.

    Langkah 2

    Perhatikan bahawa imej tidak cukup licin, terutamanya rambut, jadi saya ingin menjadikannya lebih lancar dengan meningkatkan jumlah piksel. Pilih Imej> Saiz imej, atau tekan Alt + Ctrl + I pada papan kekunci. Dalam lajur resolusi, ubah nilai kepada 200 piksel / inci atau lebih. Kemudian klik OK.

    Langkah 3

    Sekarang saya mahu menyamakannya, untuk menjadikan imej ini lebih baik. Seperti yang anda dapat lihat apabila kami membuka histogram (Tetingkap> Histogram), histogram memberitahu kita bahawa imej ini mengalami jangkauan nada yang tidak seimbang. Jurang di kawasan cahaya (sebelah kanan) bermaksud kawasan tumpuan tidak begitu terang seperti yang mereka boleh. Itulah mengapa imej kelihatan agak membosankan.

    Ia akan menjadi baik jika kita dapat mengesan piksel paling terang, gelap dan midtone imej ini untuk memohon pelarasan tahap yang betul di atasnya. Ini adalah supaya Photoshop boleh menukar piksel terang dalam imej ini untuk menjadi tulen terang (putih tulen), piksel paling gelap menjadi gelap tulen, dan midtones juga, untuk pengedaran tonal yang ideal.

    Untuk melakukan itu, duplikat lapisan latar dengan menekan Ctrl + J. Buat lapisan baru di bawahnya dengan menekan Ctrl + Shift + N, kemudian, isi dengan warna putih (Ctrl + Backspace).

    Langkah 4

    Layakan lapisan 1, dan klik dua kali untuk memaparkan Gaya Lapisan kotak dialog. Pada Pilihan Blending tingkap, seret segitiga putih ke kiri, sehingga hampir memenuhi segitiga hitam di pos kiri. Tempat yang tinggal adalah piksel paling gelap dalam imej ini.

    Langkah 5

    Ambil Sampler Warna alat, ubah Saiz sampel kepada 3 oleh 3 Purata, kemudian arahkan ke salah satu tempat yang tersisa dalam imej ini. Kami ada sampel 1 di sini - piksel paling gelap.

    Langkah 6

    Ulang langkah 4, tetapi kali ini dalam Gaya Lapisan tetingkap, lakukan sebaliknya dengan menyeret segitiga hitam di sebelah kanan.

    Sekali lagi dengan Sampler Warna alat, arahkan ke salah satu tempat yang tinggal. Kami ada sampel 2: piksel yang paling ringan.

    Langkah 7

    Kali ini kita mahu melacak midtones itu. Ulang langkah 4, dan dalam Gaya Lapisan tetingkap menyeret segitiga hitam dan putih ke tengah, sekitar 127.5 (= 255/2). Walau bagaimanapun, apabila kita menyeretnya kepada 127.5, sampel tempat menjadi terlalu sempit, dengan tumpuan pada gadis itu sahaja, bukan latar belakang, oleh itu kita perlu menyeret segitiga hitam ke 121, dan segitiga putih ke 134 (6.5 unit sama ada cara daripada 127.5).

    Itu akan menjadi nilai 'sama' bagi kedua-dua mereka. Kemudian, dengan Warna Sampler alat, ambil sampel dari salah satu tempat yang tinggal. Di sini kita ada Sample 3: midtones.

    Langkah 8

    Sekarang Layer sasaran 1, klik dua kali untuk memaparkan Gaya Lapisan kotak dialog, dan kemudian set semula segitiga tersebut ke pos asal. Sekarang, dengan Alat sampler masih aktif, anda harus menunjukkan seperti ditunjukkan di bawah:

    Anda boleh menggunakan mod piksel sebenar apabila mengesan tempat tersebut, untuk mendapatkan hasil yang lebih tepat, tetapi dalam kes ini, saya fikir apa yang telah kita lakukan sebelum ini adalah cukup.

    Langkah 9

    Sekarang, buat lapisan Pelarasan Tahap di atas lapisan 1. Pada Pelarasan Tahap tetingkap, gunakan eyedropper untuk menetapkan titik hitam. Klik pada eyedropper, pada hitam, kemudian pada Contoh 1 yang kami buat sebelum ini.

    Langkah 10

    Untuk midtones, klik eyedropper untuk titik kelabu, titik dan klik pada Sampel 3. Dan lepas, klik eyedropper untuk titik putih, kemudian titik dan klik Contoh 2.

    Kini, apa yang kami ada di sini adalah imej dengan julat warna dan warna 'ideal'. Kami mempunyai putih tulen, putih tulen dan tonal menjangkau ideal matematik. Dengan pemeriksaan visual yang cepat, anda dapat melihat imej itu semakin baik. Itulah yang terbaik yang boleh saya capai untuk imej ini setakat ini.

    Langkah 11

    Sekarang mari kita tambah beberapa butiran dan menekankan beberapa bahagian imej. Sudah tentu, Photoshop tidak dapat membuat sebarang butiran, tetapi boleh mendedahkan atau meningkatkannya. Pertama, tekan Ctrl + Shift + Alt + E untuk menggabungkan lapisan tanpa meratakan semua lapisan di bawahnya. Sasarkan lapisan baru ini, kemudian pergi ke Imej> Pengiraan. Ini akan membawa kami ke kotak dialog Pengiraan.

    Langkah 12

    Selepas melihat lebih dekat pada setiap saluran, anda akan melihat bahawa saluran hijau mengandungi butiran yang paling banyak, jadi kami akan menggunakan saluran itu sebagai 'patch'. Kami akan melipatgandakannya untuk mendapatkan hasil yang lebih penting. Di dalam Pengiraan kotak dialog, tetapkan nilai seperti yang ditunjukkan di bawah.

    Langkah 13

    Hasilnya akan terletak di bahagian bawah palet Channels, namakan ia 'Alpha 1'. Klik, pilih semua (Ctrl + A), salin (Ctrl + C), kemudian kembali ke Palet Layers dan tampalnya (Ctrl + V) di atas semua lapisan. Kemudian tetapkan Mod Campuran kepada Cahaya lembut. Nama itu 'Asas'.

    Langkah 14

    Butiran gelap mengedarkan dengan baik, tetapi sepertinya terlalu banyak cahaya. Mari kita turun sedikit. Klik dua kali Lapisan Asas untuk membangkitkan Gaya Lapisan kotak dialog, kemudian sambil memegang kekunci Alt, gerakkan segitiga putih ke kiri; ia akan memisahkan segitiga untuk memberikan kita peralihan yang lancar.

    Langkah 15

    Pada langkah 13, kami mungkin kehilangan beberapa butiran mengenai pakaiannya; jadi mari kita perbaiki itu. Untuk melakukannya, tambahkan topeng lapisan untuk Layer ini (Lapisan Asas), dan berus kawasan itu dengan berus hitam lembut, untuk mendapatkan kembali beberapa butiran dari lapisan asas. Saya menggunakan a Berus Bulat Lembut dengan saiz 50 px, Kekerasan 0%, dan Opacity 20%. Pastikan anda menyasarkan Thumbnail Mask Lapisan pada Layers Pallete sebelum memberus.

    Langkah 16

    Sekarang mari kita keluarkan kulit terutama bahu kanan. Untuk melakukannya, tekan Ctrl + Shift + Alt + E sekali lagi dan gunakan penapis median. Pilih Tapis> Bunyi> Median. Menetapkan radius kepada 10 piksel. Sekali lagi, gunakan lapisan lapisan untuk lapisan ini, Sembunyikan Semua dengan memegang kunci Alt apabila anda mengklik Tambah Mask Lapisan butang. Gunakan berus lancar putih untuk menutup kawasan kasar, tetapi biarkan rambut dan tepi. Namakan lapisan 'Smooth Skin' lapisan ini.

    Langkah 17

    Kini mari kita mempertajam imej. Seperti dahulu, tekan Ctrl + Shift + Alt + E, dan namakannya 'Tajam'. Salin lapisan baru ini dengan menekan Ctrl + J. Sembunyikan salinan dengan mengklik ikon mata pada Lapisan Lapisan. Dan kemudian sasarkan lapisan Sharpen asal, pergi ke Tapis> Lain> Pas Tinggi. Menetapkan radius kepada 2 piksel, dan ubah Mod Campuran kepada Cahaya terang.

    Kita boleh melihat sekarang, bagaimana butiran menjadi lebih jelas dalam imej ini. Walau bagaimanapun, rambut juga 'diasah' dan kelihatan kasar, yang tidak dikehendaki, jadi, mari kita tambah lapisan masker sekali lagi, mendedahkan hanya beberapa bahagian: mata, hidung, bibir dan pakaian menggunakan berus lembut halus.

    Langkah 18

    Sekarang taruhkan lapisan Salinan Sharpen yang telah kami buat sebelum ini. Jadikan ia kelihatan. Namakan ia 'Rambut Halus', kerana kali ini saya ingin melicinkan rambut menggunakan lapisan ini. Pergi ke Tapis> Stylize> Diffuse. Pilih Anisotropik, dan kemudian klik OK. Tambah Mask Lapisan, dan sembunyikan semua kawasan kecuali rambut. Zum masuk untuk melihat hasilnya.

    Langkah 19

    Akhirnya, buat Hue / Saturation penyesuaian lapisan di atas. Menetapkan Ketepuan nilai kepada 20 untuk memberi imej ini lebih banyak warna. Anda boleh membandingkan hasil akhir ini dengan imej asal, dengan hanya memegang kekunci Alt, dan mengklik pada ikon mata imej lapisan asal.

    Keputusan akhir

    Dan walla, inilah imej terakhir kita! Anda boleh memuat turun JPA di sini.

    Nota editor: Jawatan ini ditulis oleh Tri Handoyo untuk Hongkiat.com. Tri Handoyo adalah seorang penulis dan pereka grafik, terutama Adobe Photoshop dan Illustrator. Dia suka melukis, mereka bentuk, menulis, membaca dan berkongsi pengetahuannya dengan yang lain. Pada masa ini, artikelnya diterbitkan oleh beberapa media di negaranya.