Laman » UI / UX » 8 Antara muka Pengguna Generasi Seterusnya Itu (Hampir) Di sini

    8 Antara muka Pengguna Generasi Seterusnya Itu (Hampir) Di sini

    Apabila kita bercakap tentang antara muka pengguna (UI) dalam pengkomputeran, kami merujuk kepada bagaimana program komputer atau sistem mewakili dirinya kepada penggunanya, biasanya melalui grafik, teks dan bunyi. Kita sudah biasa dengan sistem operasi Windows dan Apple biasa di mana kita berinteraksi dengan ikon di desktop kita dengan kursor tetikus kita. Sebelum itu, kami mempunyai arahan baris berasaskan teks lama sekolah.

    Peralihan dari teks ke grafik merupakan lompatan utama yang dimulakan oleh pengasas Apple, Steve Jobs, dengan sistem operasi Macintosh yang khusus pada tahun 1984. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami juga menyaksikan UI yang inovatif yang melibatkan penggunaan sentuhan (contohnya telefon pintar), suara (contohnya Siri) dan juga gerak isyarat (contohnya Microsoft Kinect). Walau bagaimanapun, mereka cukup banyak dalam peringkat utama pembangunan mereka.

    Walau bagaimanapun, mereka memberi kami petunjuk mengenai bagaimana revolusi UI yang seterusnya. Penasaran? Disini adalah 8 ciri utama dari apa yang akan jadi generasi akan datang UI:

    1. Antara muka gerak isyarat

    Filem sci-fi 2002, Laporan Minoriti menggambarkan masa depan di mana interaksi dengan sistem komputer terutamanya melalui penggunaan gerak isyarat. Memakai sarung tangan futuristik, Tom Cruise, protagonis, dilihat melakukan pelbagai gerak isyarat dengan tangannya untuk memanipulasi imej, video, lembaran data pada sistem komputernya.

    Sepuluh dekad yang lalu, ia mungkin kelihatan agak jauh untuk mempunyai antara muka pengguna seperti mana gerakan ruang dideteksi dengan lancar. Hari ini, dengan adanya peranti perindu gerakan seperti Wii Remote pada tahun 2006, Kinect dan PlayStation Move pada tahun 2010, antara muka pengguna masa depan mungkin hanya menuju ke arah itu.

    Dalam pengiktirafan isyarat, masukan datang dalam bentuk tangan atau mana-mana gerakan badan lain untuk melaksanakan tugas-tugas pengkomputeran, sehingga kini masih input melalui peranti, skrin sentuh atau suara. The penambahan sumbu z ke UI dua dimensi yang sedia ada pasti akan meningkatkan pengalaman interaksi manusia-komputer. Bayangkan berapa banyak fungsi yang dapat dipetakan ke pergerakan badan kita.

    Nah, inilah video demo g-speak, prototaip antara muka komputer yang dilihat dalam Laporan Minoriti, yang direka oleh John Underkoffler yang sebenarnya penasihat sains filem. Tonton bagaimana dia menavigasi melalui beribu-ribu foto dalam pesawat 3D menerusi isyarat tangannya dan bekerjasama dengan rakan kongsi 'rakan-rakan' rakan-rakan dalam tugas-tugas pasukan. Teruja? Underkoffler percaya bahawa UI tersebut akan tersedia secara komersil dalam tempoh lima tahun akan datang.

    2. Antara muka Otak-Komputer

    Otak kita menghasilkan semua jenis isyarat elektrik dengan pemikiran kita, sehingga begitu setiap pemikiran tertentu mempunyai gelombang otak sendiri corak. Ini isyarat elektrik unik boleh dipetakan untuk menjalankan arahan tertentu supaya berfikir pemikiran itu sebenarnya boleh menjalankan arahan yang ditetapkan.

    Dalam neuroheadset EPOC yang dicipta oleh Tan Le, pengasas bersama dan presiden Emotiv Lifescience, para pengguna perlu membuat alat dengar futuristik yang mengesan gelombang otak mereka yang dihasilkan oleh pemikiran mereka.

    Seperti yang anda dapat lihat dari video demo ini, arahan yang dilaksanakan oleh pemikiran adalah sangat primitif (iaitu menarik kiub ke arah pengguna) dan namun pengesanannya nampaknya menghadapi beberapa masalah. Nampaknya UI ini mungkin mengambil sedikit masa untuk dibangunkan secukupnya.

    Dalam apa jua keadaan, membayangkan masa depan (jauh) di mana seseorang boleh mengendalikan sistem komputer dengan pemikiran sahaja. Dari konsep 'rumah pintar' di mana seseorang boleh menghidupkan atau mematikan lampu tanpa harus melangkah keluar dari tempat tidur anda pada waktu pagi, dengan idea menenggelamkan diri anda dalam pengalaman permainan muktamad yang menanggapi mood anda (melalui gelombang otak), potensi UI sememangnya hebat tidak praktikal.

    3. paparan OLED yang fleksibel

    Jika skrin sentuh pada telefon pintar tegar dan masih tidak cukup responsif kepada arahan anda, maka anda mungkin akan menjadi yang pertama dalam talian untuk mencuba memaparkan OLED (paparan pemancar cahaya organik) yang fleksibel. OLED adalah semikonduktor organik yang masih boleh memaparkan cahaya walaupun digulung atau diregangkan. Lekatkannya pada substrat yang boleh ditarik plastik dan anda mempunyai skrin telefon pintar yang baru dan kurang tegar.

    Selain itu, skrin baru ini boleh dipintal, bengkok atau dilipat untuk berinteraksi dengan sistem pengkomputeran di dalamnya. Bengkokkan telefon untuk mengezum masuk dan keluar, memutar sudut untuk menghidupkan volum, memutar sudut lain untuk menolaknya, memutar kedua-dua sisi untuk menatal melalui foto dan banyak lagi.

    UI fleksibel sedemikian membolehkan kami secara semula jadi berinteraksi dengan telefon pintar walaupun tangan kita terlalu sibuk menggunakan skrin sentuh. Ini mungkin menjadi jawapan kepada sensitiviti (atau kekurangan di sana) skrin telefon pintar ke arah jari yang sarung tangan atau apabila jari terlalu besar untuk mencapai butang yang betul. Dengan UI ini, semua yang anda perlu lakukan adalah memerah telefon dengan telapak tangan anda untuk mengambil panggilan.

    4. Realiti Semula (AR)

    Kami sudah mengalami AR pada beberapa aplikasi telefon pintar kami seperti Wikitude, tetapi ia cukup banyak pada peringkat pembangunan dasarnya. AR mendapat peningkatan kesedaran terbesar menerusi Projek Kaca Google yang akan datang, sepasang kacamata yang boleh dipakai yang membolehkan satu lihat sambungan maya realiti yang anda boleh berinteraksi dengan. Inilah demo hebat yang dapat dijangkakan.

    AR boleh berada di apa-apa selain cermin mata, selagi peranti dapat berinteraksi dengan persekitaran dunia nyata dalam masa nyata. Gambar sekeping peranti melihat-lihat yang boleh anda tahan di atas objek, bangunan dan persekitaran anda untuk memberi anda maklumat yang berguna. Contohnya, apabila anda mencari papan tanda asing, anda boleh melihat melalui peranti kaca untuk melihatnya diterjemahkan untuk bacaan mudah anda.

    AR juga boleh menggunakan persekitaran semulajadi untuk membuat antara muka pengguna mudah alih di mana anda boleh berinteraksi dengan dengan mempamerkan paparan ke dinding dan juga tangan anda sendiri.

    Lihat bagaimana ia dilakukan dengan SixthSense, satu prototaip antaramuka gestural yang boleh dipakai yang dibangunkan oleh MIT yang menggunakan AR.

    5. Suara Pengguna Suara (VUI)

    Sejak persembahan video 'Put That There' oleh Chris Schmandt pada tahun 1979, pengiktirafan suara belum lagi bertemu dengan jenis kejayaan revolusioner. Hype yang terbaru mengenai VUI telah menjadi Siri, aplikasi pembantu peribadi yang dimasukkan ke dalam IOS Apple. Ia menggunakan antara muka pengguna bahasa semulajadi untuk fungsi pengiktirafan suara untuk melaksanakan tugas semata-mata pada peranti Apple.

    Bagaimanapun, anda juga melihatnya sebagai tindakan sokongan dalam teknologi antara muka pengguna lain seperti Google Glass itu sendiri. Kaca berfungsi pada asasnya seperti telefon pintar, hanya anda tidak perlu memegangnya dan berinteraksi dengan jari anda. Sebaliknya ia berpaut kepada anda sebagai eyewear dan menerima arahan anda melalui kawalan suara.

    Satu-satunya perkara yang kekurangan sekarang dalam VUI ialah kebolehpercayaan mengiktiraf apa yang anda katakan. Perfect itu dan ia akan dimasukkan ke dalam antara muka pengguna masa depan. Pada kadar yang keupayaan telefon pintar berkembang dan berkembang sekarang, itu hanya masa sebelum VUI mengambil tahap tengah sebagai bentuk utama interaksi manusia-komputer untuk mana-mana sistem pengkomputeran.

    6. Antaramuka Pengguna yang Ketara (TUI)

    Bayangkan mempunyai sistem komputer yang menggabungkan persekitaran fizikal dengan dunia digital untuk membolehkan pengiktirafan objek dunia sebenar. Dalam Microsoft Pixelsense (dahulunya dikenali sebagai Surface), permukaan pengkomputeran interaktif boleh mengenali dan mengenal pasti objek yang diletakkan pada skrin.

    Dalam Microsoft Surface 1.0, cahaya dari objek dicerminkan kepada pelbagai kamera inframerah. Ini membolehkan sistem untuk menangkap dan bertindak balas terhadap item yang diletakkan pada skrin.

    Dalam teknologi canggih (Samsung SUR40 dengan Microsoft PixelSense), skrin termasuk sensor, bukannya kamera untuk mengesan apa yang menyentuh skrin. Di permukaan ini, anda boleh membuat lukisan digital dengan kuas cat berdasarkan input oleh brushtip yang sebenar.

    Sistem ini juga diprogramkan untuk mengenali saiz dan bentuk dan berinteraksi dengan tag yang terbenam contohnya. namecard tag yang diletakkan pada skrin akan memaparkan maklumat kad. Telefon pintar yang diletakkan di permukaan boleh mencetuskan sistem untuk memaparkan imej di galeri telefon ke skrin dengan lancar.

    7. Komputer boleh pakai

    Seperti namanya, komputer yang boleh dipakai adalah peranti elektronik yang boleh anda pakai pada anda seperti aksesori atau pakaian. Ia boleh menjadi sepasang sarung tangan, cermin mata, jam tangan atau saman. Ciri utama UI yang boleh dipakai adalah seperti yang sepatutnya pastikan tangan anda bebas dan tidak akan menghalang aktiviti harian anda. Dalam erti kata lain, ia akan berfungsi sebagai aktiviti sekunder untuk anda, bila dan bila anda ingin mengaksesnya.

    Fikirkan ia mempunyai jam tangan yang boleh berfungsi seperti telefon pintar. Sony telah mengeluarkan satu SmartWatch berkuasa Android awal tahun ini yang boleh dipasangkan dengan telefon Android anda melalui Bluetooth. Ia boleh memberikan pemberitahuan e-mel dan tweet baru. Seperti semua telefon pintar, anda boleh memuat turun aplikasi yang serasi ke dalam Sony SmartWatch untuk memudahkan akses.

    Jangkakan lebih banyak UI yang boleh dipakai dalam masa terdekat kerana microchips yang mempunyai keupayaan pintar tumbuh nano-lebih kecil dan dipasang ke dalam pakaian setiap hari.

    8. Antaramuka Pengguna Rangkaian Sensor (SNUI)

    Berikut adalah contoh UI bendalir di mana anda mempunyai pelbagai jubin padat yang terdiri daripada skrin LCD warna, pecutan di dalam dan IRDA inframerah yang mampu berinteraksi dengan satu sama lain apabila diletakkan berdekatan. Mari buat mudah ini. Ia seperti jubin Scrabble yang mempunyai skrin yang akan berubah untuk menggambarkan data apabila diletakkan di sebelah satu sama lain.

    Seperti yang anda lihat dalam video demo ini Siftables, pengguna boleh secara fizikal berinteraksi dengan jubin dengan menyengetkan, berjabat, mengangkat dan menabrak dengan jubin yang serupa. Jubin ini boleh berfungsi sebagai sangat interaktif alat pembelajaran untuk kanak-kanak kecil yang boleh menerima reaksi segera terhadap tindakan mereka.

    SNUI juga hebat untuk permainan teka-teki mudah di mana permainan termasuk jubin beralih dan berputar untuk menang. Maka ada juga keupayaan untuk menyusun imej secara fizikal dengan mengumpulkan jubin ini bersama-sama mengikut keutamaan anda. Ia adalah TUI yang lebih ramai orang ramai; bukan satu skrin ia dibuat daripada beberapa skrin yang lebih kecil yang berinteraksi dengan satu sama lain.

    UI Yang Paling Diharapkan?

    Oleh kerana UI ini menjadi lebih intuitif dan semulajadi untuk pengguna generasi baru, kami dirawat dengan pengalaman pengkomputeran yang lebih mendalam yang akan sentiasa menguji keupayaan kami untuk mencerna banjir pengetahuan yang mereka perlu kongsi. Ia akan menggembirakan dan, kadang-kadang, menarik dan ia pasti sesuatu yang perlu diingati dalam teknologi baru yang akan datang.

    Lebih banyak!

    Berminat untuk melihat masa depan yang ada untuk kami? Lihat pautan di bawah.

    • 5 Apps Reality Terhebat Atas Untuk Pendidikan
    • 5 Ciri Utama Harapan Dalam Telefon Pintar Masa Depan
    • Video TED Jaw-Dropping You Should Not Miss

    Mana antara UI yang hebat ini yang anda paling teruja? Atau adakah anda mempunyai idea lain untuk UI bagi gen seterusnya? Kongsi pendapat anda di sini.