Laman » Reka Bentuk Web » Asas-Asas Di Sebalik Teori Warna untuk Pereka Web

    Asas-Asas Di Sebalik Teori Warna untuk Pereka Web

    Sebagai artis digital kolektif, penting untuk memahami sains asas di sebalik teori warna. Ini topik yang popular dengan penyebaran maklumat yang luas untuk mengekalkan dan mencerna. Bukan sahaja topik ini memberi tumpuan kepada seni dan reka bentuk, ia juga melibatkan sains optik sains.

    Terdapat banyak untuk menampung topik ini supaya kami akan memaparkan beberapa perkara penting untuk mengekstrak apa yang harus ditekankan. Setiap topik ini terdiri daripada contoh yang berkaitan dengan skema warna dan kombinasi. Memperluas pengetahuan lebih lanjut mengenai topik yang kaya akan berkembang kreativiti anda untuk projek masa depan.

    Permulaan Teori Warna

    Apabila bermula ke dalam kolam warna, kita harus meletakkan diri kita dalam satu persegi. Selepas memecah semua campuran, kita tinggal dengan hanya 3 warna primer. Ini berwarna merah, biru, dan kuning, dan mereka adalah bahan akar dari mana semua warna lain nyata.

    Warna-warna utama ini boleh digabungkan bersama dalam proses pencampuran untuk mencipta skema warna lain. Ini dikenali sebagai warna sekunder dan akan sentiasa mengandungi campuran 2 primaries. Tiga warna sekunder ini adalah oren, ungu, dan hijau. Skema warna ini berdasarkan gaya lalai sampel. Apabila anda mula merancang untuk web dan mencetak, mungkin diperlukan untuk beralih antara model warna yang berbeza. Ini termasuk RGB dan CMYK yang digunakan secara digital dalam reka bentuk digital dan cetak.

    Pallet Warna Tersier

    Apabila kita mempunyai roda warna kita bermula, kita boleh menggunakan sumber-sumber ini untuk mencipta warna tersier. Kumpulan ini memegang lapisan ke-2 di bawah primer / sekunder yang dicipta semasa mencampur antara enam warna asal. Dengan ini kita kini dapat mencipta enam warna baru (2 dari setiap primer). Ini akan memberikan gabungan sebanyak 12 warna. Pada peringkat ini kita dapat merekabentuk pallet penuh dan mengisi roda warna 12-muka. Ini sering digunakan dalam Adobe Illustrator untuk mencipta warna dan corak warna.

    Seterusnya kami akan melancarkan beberapa skim warna yang paling popular. Ini berguna untuk semua artis digital yang ingin mencipta ilustrasi, ikon, vektor, atau grafik Photoshop. Memahami bagaimana untuk menggabungkan warna untuk menyerang akord akan mengambil amalan, tetapi melalui penentuan anda akan dapat mencipta hampir apa-apa!

    Warna Monochromatic

    Apabila mencuba skim warna kita boleh mencari bekalan kreativiti yang tidak berkesudahan. Ranah ini memegang kemungkinan untuk membuat beratus-ratus palet warna yang berbeza dengan pelbagai intensiti.

    Skim warna monochromatic adalah warna mentah kerana mereka hanya merujuk kepada satu warna. Ini boleh menjadi hijau, biru, oren, aqua, atau apa saja yang sesuai dengan reka bentuk anda. Ini biasanya dilihat dengan penjenamaan dan corak latar belakang agar sesuai dengan pallet sedia ada.

    Dalam warna rujukan ini biasanya dicipta oleh peredupan cahaya di antara setiap warna (atau warna) dan latar belakang. Contoh yang paling umum ialah membuat saluran alfa dan menambah lebih putih / hitam ke dalam warna yang dipilih pada tahap yang berbeza-beza. Melalui kaedah ini, anda dapat merancang skema warna monokromatik yang berguna untuk menyatu menjadi grafik digital yang mudah.

    Skim Analog

    Warna-warna ini dimasukkan ke dalam satu generasi berdasarkan lokasi mereka pada roda warna standard. Set analog dihasilkan oleh titik yang terletak bersebelahan antara satu sama lain. Contoh-contoh umum termasuk hijau / kuning-hijau / kuning atau merah / oren / kuning.

    Ini adalah skim 3 bahagian yang juga dikenali sebagai a triad asas. Anda boleh menggabungkan dua skema serupa untuk membuat set hibrid. Selalunya set analogi didapati secara semulajadi dan mempromosikan penglihatan yang menyenangkan kepada mata.

    Di antara 3 warna ia biasanya umum untuk menetapkan peranan dalam sekeping reka bentuk. Salah satu daripada tiga digunakan sebagai asas untuk mengadakan projek bersama. Yang kedua adalah warna disertai dan yang ketiga dirujuk sebagai aksen. Kesan ini boleh digunakan untuk membuat tepi dan bayang-bayang yang kontras dan bertenaga.

    Tema Pelengkap

    Warna-warna yang menetap di kedudukan menentang pada roda warna dikenali sebagai pelengkap. Mereka secara semulajadi melengkapi antara satu sama lain dan memberikan tahap tenaga yang sama kepada sekeping seni. Contohnya termasuk merah dan hijau, ungu dan kuning, atau biru dan oren. Skim warna ini akan mewujudkan tahap kontras yang tinggi antara unsur-unsur. sangat bagus apabila digunakan dalam ilustrasi untuk menyerlahkan sekeping pemandangan atau watak kartun. Sering kali kita akan melihat ini digunakan pada artikel pakaian atau pakaian pakaian. Pertandingan ini boleh menjadi sangat kuat, jadi gunakannya dengan berhati-hati.

    Teks sering akan berfungsi dengan lebih baik berbanding hitam / putih kontras tinggi tetapi paling sesuai dengan sedikit tepu. Dengan cara ini teks dari halaman tidak akan menyakiti mata pembaca tetapi masih cukup mudah untuk diikuti. Terdapat juga skim yang kurang dikenali kedua yang bertajuk berpecah pelengkap. Ini mengandungi warna asas yang juga membawa dua warna bertentangan dengan spektrum. Ia diterbitkan oleh dua jiran bersebelahan dengan pelengkap asas.

    Sebagai contoh untuk berpisah dengan merah sebagai asas kami, kami memerlukan kedua-dua warna bersebelahan di sebelah hijau (tetapi tidak termasuk hijau). Ini akan menargetkan hijau kuning dan biru-hijau. Pasangan ini memberikan manfaat nisbah kontras tinggi tanpa ketegangan bergerigi dari hubungan yang saling melengkapi. Sering kali, ini boleh menjadi skema warna yang sukar untuk mengimbangi. Warna dasar pilihan biasanya terletak di kawasan yang lebih hangat sehingga anda mempunyai 2 pilihan warna sejuk untuk sorotan, latar belakang, dan grafik yang lebih kecil.

    Set Warna Triad

    Skim warna triad adalah salah satu daripada pereka yang paling popular, dan ini terutama berlaku untuk artis digital. Skim ini menggunakan 3 warna yang sama jarak antara satu sama lain pada roda warna. Sebagai contoh biasa kita boleh memasukkan merah, biru, dan kuning atau oren, ungu, dan hijau. Kami memperolehnya dengan memilih warna asas kami (merah) dan bergerak 3 langkah yang sama ke kanan. Setelah kita memukul ini (biru) bergerak 3 unit lagi mengikut arah jam untuk memukul kuning, dengan hanya tiga lagi penempatan yang memisahkan antara merah.

    Triads mewujudkan rasa kesamarataan dan keselamatan. Dalam kebanyakan kes, anda menarik pengagihan warna walaupun untuk menyeimbangkan grafik & ikon dengan baik. Ini boleh digunakan untuk mencipta ilustrasi seni yang indah di bandar, lautan, hutan, dan banyak adegan lain.

    Kesimpulannya

    Tinjauan asas ini merangkumi aspek umum permulaan dalam teori warna. Memahami sejumlah besar pilihan yang tersedia untuk anda sebagai pereka web adalah penting untuk menghasilkan karya seni berkualiti tinggi.

    Terdapat juga banyak sumber yang boleh didapati di seluruh Internet. Cuba semak melalui Google atau blog reka bentuk umum lain untuk artikel susulan tentang teori warna mendalam. Anda mungkin juga berminat dengan alat warna popular untuk pereka yang benar-benar boleh mencukur masa kerja projek.