Laman » Budaya » Permainan Video Adakah Mereka Melakukan Lebih Berbahaya Daripada Baik?

    Permainan Video Adakah Mereka Melakukan Lebih Berbahaya Daripada Baik?

    Permainan telah mengambil dunia hiburan dengan ribut. Apa yang lazim digunakan untuk geeks dan kutu buku pada awal 90-an kini telah melepasi filem Hollywood dari segi pendapatan. Tetapi itu tidak mengubah hakikat bahawa ramai orang, terutama ibu bapa, berfikir bermain permainan hanya membuang masa atau bahawa ia membuat orang yang mudah dipengaruhi (dan kanak-kanak) bodoh.

    Hakikat bahawa terdapat permainan yang memaparkan keganasan, seks, perjudian, dan ubat tidak benar-benar membantu kes itu. Tetapi bagaimana jika saya memberitahu anda bahawa bermain permainan sebenarnya mempunyai beberapa manfaat positif untuk minda dan perkembangan psikososial pemain sekurang-kurangnya, menurut Sains. Mari kita lihat pengaruh permainan video pasif kepada kami.

    Kenapa Mainkan Permainan Membawa Reputasi Buruk

    Permainan pelbagai macam boleh menjadi sangat ketagihan; anda tidak perlu membaca kajian 100 muka surat untuk mengesahkannya. Saya yakin bahawa anda tahu sekurang-kurangnya seorang yang ketagihan permainan; dia pelik, dia tidak pernah digantung dengan rakan-rakan lama, dia mungkin tunggal, dan tidak mendapat jauh dalam hidup. Dan selain dari tabiat permainannya, anda tidak tahu apa-apa lagi tentangnya.

    Tidak dapat dinafikan, ia sangat mudah untuk menjadi ketagih. Dan itu masalah besar.

    IMAGE: Picjumbo

    Prestasi di sekolah atau kerja mungkin menderita. Ia tidak terlalu keterlaluan apabila saya mengatakan bahawa ramai pemain (dari teka-teki mudah ke MMORPGs) walaupun mimpi bermain permainan, secara harfiah. Semasa di tempat kerja atau di sekolah, fikiran dipenuhi dengan permainan, dan dalam beberapa kes yang sangat ketara, gambaran mental juga sedar sepenuhnya - ini dikenali sebagai kesan Tetris. Ia mengganggu dan ia boleh menyebabkan masalah prestasi yang serius.

    Sebaliknya, ketagihan ringan kepada permainan juga boleh menyebabkan pengasingan sosial, yang boleh membawa kepada isu hubungan. Diambil kepada yang melampau, ia boleh membawa kepada masalah kesihatan. Satu contoh ketagihan permainan yang ketara ialah kematian Lee Seung Seop yang memainkan Starcraft selama hampir 50 jam lurus. Dia mati di atas kerusi disebabkan oleh kegagalan jantung yang disebabkan oleh keletihan ekstrem.

    Tetapi percaya atau tidak, manfaat bermain permainan lebih besar daripada kesan negatif mereka.

    Permainan Dalam Kesederhanaan Tidak Sempurna

    Seperti hal-hal lain, permainan mempunyai sisi yang baik dan buruk. Semua orang tahu bahawa terdapat beberapa jenis permainan komputer. Dari teka-teki papan ringkas ke permainan peranan bermain peranan secara besar-besaran yang kompleks (MMORPGs).

    Banyak permainan komputer memerlukan pemikiran sukar dan strategi, teamplay, dan kesabaran. Permainan semacam ini lazim hari ini atas sebab-sebab dan banyak lagi.

    IMAGE: Sean Dreilinger

    Mark Zuckerberg, menjadi pemrogram kerana permainan video (dan dia mahu anak-anak bermain permainan video seperti dia juga). Ayahnya mengajarnya Atari BASIC Programming pada usia 10 tahun. Dia sangat ingin belajar kerana, menurutnya, permainan yang tersedia kemudian tidak memuaskannya. Dia mahu menjadikannya lebih baik.

    Penyokong permainan permainan video yang lain adalah kuat Guillermo del Toro, seorang pengarah filem yang terkenal dengan Hellboy, Labyrinth Pan dan Rim Pasifik. Dia benar-benar suka permainan video, yang dia anggap “adalah buku-buku komik zaman kita.”

    Mungkin Mark dan Guillermo ada sesuatu, permainan bermain bukan sahaja dapat memberi inspirasi kepada orang ramai untuk menjadi pengaturcara yang hebat tetapi mungkin juga meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah mereka dan kreativiti mereka.

    Bagaimana Permainan Video Mempengaruhi Positif Pikiran

    Satu kajian yang dijalankan oleh Andrew K. Przybylski, PhD menunjukkan bahawa permainan video agak sama dengan cara tradisional kanak-kanak bermain sebelum elektronik digunakan untuk hiburan. Ia berlaku begitu permainan video membantu perkembangan psikososial kanak-kanak dari usia dini.

    Tetapi itu tidak bermakna selamat untuk ibu bapa hanya meninggalkan anak-anak mereka sahaja untuk bermain sepanjang hari, kerana itu mungkin membawa kepada ketagihan, dan untuk memperpendek rentang perhatian mereka. Satu kajian oleh Persatuan Psikologi Amerika menunjukkan bahawa permainan video dan media sosial adalah bertanggungjawab secara langsung untuk impulsif dan jangka pendek perhatian kanak-kanak (yang tidak terlalu mengejutkan, sebenarnya).

    Apa yang mengejutkan ialah ketika bermain permainan lebih berlebihan memperpendek rentang perhatian orang, ia secara ironinya meningkatkan memori visual jangka pendek.

    Kemahiran Motor yang Lebih Baik

    Satu lagi kajian yang dilakukan di Institut Max Planck mendapati bahawa permainan adalah berguna untuk otak. Dalam kajian ini, para peserta diminta untuk bermain Super Mario 64 selama 30 minit sehari selama 2 bulan.

    Selepas percubaan, otak pemain didapati menunjukkan peningkatan dalam perkara kelabu mereka, khususnya kawasan yang terlibat navigasi spatial, pembentukan memori, perancangan strategik, dan kemahiran motor yang melibatkan tangan.

    Borang Baru dan Diterima Sosialisasi

    Bagi orang dewasa, permainan tidak lagi menjadi satu bentuk hiburan untuk menjauhkan masa mereka - ia adalah satu bentuk baru bersosial. Malah, permainan membantu orang berinteraksi dengan orang lain dengan cara yang lebih semula jadi. Dari bermain permainan multiplayer, bercakap di bilik sembang, dan menghadiri acara permainan awam, bukan rahsia lagi bahawa banyak persahabatan dan hubungan telah bermula dan berkembang melalui permainan.

    Permainan Video Boleh Membantu Melawan Kemurungan

    Salah satu perkara paling kegemaran saya tentang permainan video ialah mereka boleh direka bentuk dengan cara yang dapat membantu dalam melawan kemurungan. Dalam penyelidikan yang melibatkan usia 15 tahun, sebuah permainan video yang direka untuk membantu merawat kemurungan ditunjukkan sekurang-kurangnya sebagai berkesan sebagai kaunseling adalah ketika merawat kemurungan dan kecemasan. Ia lebih baik daripada rawatan biasa dalam mengurangkan gejala kemurungan.

    Kesimpulannya

    Kita kini hidup di dunia di mana bermain permainan tidak lagi “nerd” perkara yang perlu dilakukan. Ia telah menjadi cara hidup yang boleh diterima seperti bagaimana kita terpaku pada peranti pintar kita. Walaupun kajian yang akan datang akan mendedahkan permainan kesan muncul dalam minda, masyarakat, kesihatan, kehidupan sosial, kemahiran membangun dan banyak lagi, seperti semua yang kita terdedah dalam kehidupan, kita tidak perlu mengambil perkara yang ekstrim.

    Ia bukan hanya permainan yang mudah terdedah kepada perkara ini. Kepercayaan keagamaan, politik, dan ekonomi, yang dibawa kepada ekstrim akan pasti berakhir dengan seseorang yang hilang. Tetapi kembali kepada soalan itu, apakah permainan video benar-benar buruk? Boleh dikatakan, jawapannya tidak, selagi ia dimainkan secara sederhana. Bagaimana dengan awak? Apa pendapat kamu?

    Sekarang Baca: Evolusi Konsol Permainan Video Rumah