Memasang Ketua Memasang Apa Perbezaan antara Realiti Semula dan Maya?
Memandangkan teknologi digital terus meresap ke dalam setiap aspek kehidupan analog kita, nampaknya ia hanya menjadi masalah masa sebelum ia mula menggantikan pengalaman visual lama yang lama dengan sesuatu yang lebih menggembirakan.
Memaparkan kepala yang dipimpin, atau HMD, adalah sekeping teknologi yang hampir purba yang telah mula melihat reboot dalam beberapa tahun yang lalu apabila komputer menjadi lebih kuat, dan permainan di dalamnya lebih visual secara visual pada hari itu.
Dalam artikel ini, kita akan memotong bunyi bising dan memberikan anda asas-asas revolusi HMD. Kami akan merangkumi syarat yang perlu anda ketahui, sejarah dari mana asalnya, dan sejauh mana teknologi mungkin akan membawa kami seterusnya. Jadi jika realiti biasa yang membosankan tidak cukup lagi, mungkin sudah waktunya untuk mencelup ke dunia maya dan lihat di mana anda berada di sisi lain.
Melihat Perkara Berbeza: a (Ringkas) Sejarah HMD
Kembali pada tahun 1960-an, seorang ahli sinematografi bernama Morton Heilig mempunyai idea gila: bagaimana jika bukan menonton filem dari sofa seperti orang lain, anda boleh memakai pengalaman di kepala anda dan mempunyai kandungan yang dipancarkan terus ke bola mata anda?
Sejak langkah-langkah terawal teknologi sehingga hari ini, hampir setiap pengeluar elektronik utama telah menurunkan jari kaki mereka ke dalam air dengan satu peranti atau yang lain. Ramai yang kini tidak berfungsi dengan nama yang tidak pernah anda kenali, tetapi beberapa perkara biasa sepanjang tahun termasuklah Victormaxx Cybermaxx, penonton TV 3D Sony, dan kesukaan 90 orang kegemaran, Nintendo Virtual Boy.
Sekiranya kita akan mendapatkan teknikal mengenainya (dan kita), sebenarnya terdapat tiga klasifikasi HMD yang berlainan. Pertama, terdapat paparan kepala yang klasik, yang menggunakan skrin LCD standard untuk memaparkan imej, filem, dan video 3D. Google Cardboard adalah satu contoh hebat tentang betapa mudahnya jenis peranti ini, menggunakan apa-apa lebih daripada bingkai kadbod $ 25 di mana anda boleh melancarkan sebarang telefon Android yang serasi.
Seterusnya terdapat realiti bertambah baik, yang dalam banyak kes (tetapi tidak semua, seperti yang anda akan ketahui kemudian) dicapai dengan memaparkan imej yang diunjurkan di atas sepasang kacamata atau kacamata melihat-melalui, mewujudkan kesan yang memberikan gambaran bahawa digital kandungan berinteraksi dengan dunia di sekeliling anda.
Akhir sekali, ada realiti maya. Perbezaan utama antara pameran yang dipasang pada kepala standard dan apa yang dianggap sebagai pengalaman "realiti maya" penuh adalah dalam butiran mengenai apa yang setiap peranti lakukan untuk pengguna. Sekiranya anda duduk dan menonton filem secara pasif di skrin, anda menggunakan HMD standard. Jika anda berdiri, melompat-lompat, dan menghisap keluar sebagai peluru peluru digital di kepala anda, itu VR. Perbezaannya adalah tahap penyertaan, pemisahan rambut antara penggunaan aktif dan tidak aktif apa sahaja kandungan yang sedang disiarkan ke paparan itu sendiri.
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa apa yang membuat push modern ini untuk VR berbeza daripada percubaan terdahulu, adalah kali ini peranti akhirnya dapat menyimpan trek yang tepat di mana anda berada di dunia nyata, dan kemudian menterjemahkan data ke dalam pergerakan atau tindakan dalam permainan atau pengalaman sendiri.
Dengan sedikit keupayaan tambahan yang ada, apa yang digunakan untuk menjadi sistem pergerakan berasaskan statik, berubah menjadi pengalaman yang mendalam, satu di mana apa yang anda lakukan di dunia ini mempengaruhi apa yang berlaku di pihak lain.
Realiti diperkaya
Pernahkah anda duduk di luar restoran yang menonton orang berjalan dan berfikir pada diri sendiri, "Lelaki, ini akan menjadi lebih sejuk jika orang asing menyerang bandar dan saya terpaksa menendang mereka dengan pistol ray maya saya?"
Jika ya, realiti tambahan mungkin hanya tiket.
Realiti diperkaya, atau AR untuk pendek, merupakan kaedah unjuran digital yang berlaku di dalam HMD, umumnya dalam bentuk kacamata, cermin mata, atau visor khusus. Kebanyakan arkib asal AR pada zaman dahulu difokuskan kepada aplikasi ketenteraan, yang direka untuk memberi juruterbang helikopter dan kapten kapal lebih tepat kaedah memperoleh sasaran dan mengesan pergerakan musuh.
Pada masa kini, syarikat teknologi mempunyai visi yang sepenuhnya baru untuk kemungkinan yang dipertingkatkan dalam realiti, dengan harapan bahawa dengan kemajuan dalam kuasa pengkomputeran dan pengecilan, tidak lama lagi bilangan orang yang memakai peranti yang mampu AR akan menyaingi statistik yang sama yang kita lihat dengan pemilikan telefon pintar pada tahun 2015.
Tiga pesaing yang paling serius di dalam ruang termasuk Microsoft, Google, dan pakaian kecil yang dikenali sebagai Magic Leap, yang membawa HoloLens, Glass mereka, dan "projek super rahsia yang belum dijelaskan yang akan mengubah dunia selamanya" ke meja, masing-masing.
Ramai berfikir bahawa Glass Google akan memberi orang ramai rasa sebenar AR yang pertama, tetapi impian tersebut segera dimatikan apabila gergasi carian menutup program lewat tahun lepas.
Jadi sekarang mantle telah diserahkan kepada Microsoft, dan mungkin untuk tahap yang lebih besar, Magic Leap. Kedua-dua pakaian telah membuat janji-janji yang sangat tinggi untuk produk mereka, dengan bekas yang mendakwa HoloLens dapat "merevolusikan cara kami bekerja," sementara yang terakhir ini hampir sepenuhnya terfokus pada cara terbaik untuk bermain.
Implikasi teknologi seperti ini dapat dicapai apabila kinks yang dihasilkan adalah besar-besaran, itulah sebabnya mengapa gergasi dalam industri begitu berminat untuk menjadikannya lebih cepat daripada kemudian. Bagi pengguna faedahnya adalah agak jelas: arahan ke restoran yang dipamerkan semasa anda bergerak ke seluruh dunia, data mengenai joging anda diberikan kepada paparan selepas setiap batu ditaklukkan, dan juga tag laser / Call of Duty mashup perlawanan di halaman belakang anda dengan anda dan 30 rakan terdekat anda. Anda mendapat idea itu.
Walau bagaimanapun, lebih menggembirakan adalah prospek yang dipegang oleh AR untuk profesional dalam reka bentuk dan pembuatan. Bayangkan lukisan prototaip untuk enjin baru pada tablet, dan kemudian dapat memegang mockup maya di tangan anda beberapa saat kemudian.
Tidak kira apa yang AR akhirnya lakukan untuk kita, ia semakin berkembang dengan jelas pada masa ini potensi teknologi harus mengubah segala yang kita tahu tentang bagaimana kita berinteraksi dengan dunia kita dan satu sama lain pada tahun-tahun mendatang.
Realiti maya
Anda mengintip ke tepi tebing, dengan ribuan drop turun kaki menegak. Angin bertiup di wajahmu, berbau seperti campuran hutan dan pantai pada waktu yang sama. Anda melompat, dan sepasang sayap indah bercambah di belakang anda, membawa anda ke dalam awan dan seterusnya.
Inilah mimpi yang dibuat oleh pembuat peranti realiti maya sejak penubuhannya, yang semakin hampir pada saat itu. Ivan Sutherland, yang dianggap paling "menjadi bapa kepada VR" percaya pada masa dan tempat apabila garis yang ditarik antara manusia dan mesin akan mula kabur, membayangkan komputer dan sistem paparan yang akan mewujudkan dunia yang begitu nyata, mereka akan menjadi hampir (pun bermaksud) tidak dapat dibezakan dari kehidupan sebenar oleh orang awam.
Cepat maju setengah abad, dan pemacu untuk VR benar tidak pernah menjadi lebih kuat. Ia satu langkah besar melampaui realiti tambahan, dan tiga syarikat menonjol dari sisa persaingan, yang mana sudah cukup sedikit untuk melalui.
Sehingga pertarungan pertama ialah Oculus Rift, entri abadi untuk milenium ini dari Doom John Carmack. Sekiranya ada rig VR yang anda dengar, Rift mungkin itu. Buat masa ini peranti ini masih dalam peringkat pembangunan, walaupun kami telah dijanjikan bahawa versi pengguna harus berada di sini "tidak lama lagi" oleh pasukan PR syarikat.
Seterusnya ialah OSVR Razer, yang hanya bermaksud "Realiti Maya Sumber Terbuka", kerana siapa yang memerlukan kreativiti nama apabila anda mempunyai rekod prestasi seperti mereka? Kajian awal kit dev menuntut OSVR hampir setanding dengan DK2 dari Oculus, yang malangnya bagi mereka yang tahu, bukanlah pujian tertinggi.
Akhirnya, terdapat HTC dan Valve "Vive". Dilengkapi dengan skrin resolusi yang lebih tinggi dan lebih kurang selusin penanda jejak berbanding mana-mana yang lain, Vive mungkin titik rujukan yang paling dekat untuk produk pengguna VR yang akan kelihatan seperti lima tahun dari sekarang. Dari laporan beberapa orang yang berpeluang untuk mencubanya pada GDC tahun ini, ia boleh menjadi harapan putih hebat yang perlu dipecahkan oleh VR ke arus perdana, walaupun pada harga yang jauh lebih tinggi daripada yang lain.
Sama ada anda sedang mencari untuk memanjakan dunia yang anda tinggal atau melarikan diri ke satu sama lain, pelepasan pengalaman deria asas kami dengan antara muka grafik pasti mendasar mengubah cara kita melihat dunia dalam dekad yang akan datang. Landskap VR dan AR yang baru muncul adalah tempat yang menarik untuk berlaku sekarang, dan setiap hari ia seolah-olah satu lagi syarikat yang mengutip kaedah baru untuk menipu kita memikirkan sesuatu di sana apabila ia tidak.
Setiap telah menjanjikan pengguna tahap rendaman tidak seperti apa pun yang kami alami sejauh ini, dan ketika umur Boy Maya dan Total Recall mungkin menyusut di cermin pandangan belakang, era rendaman digital yang benar sedang menunggu di hujung yang seterusnya.
Kredit Imej: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr