Laman » bagaimana untuk » Cara Warna Betul dan Warna Gred dalam Final Cut Pro X

    Cara Warna Betul dan Warna Gred dalam Final Cut Pro X

    Pembetulan warna dan penggredan warna adalah proses menyesuaikan warna video untuk mencapai penampilan yang lebih seimbang atau gaya. Final Cut Pro X membuat ini mudah dilakukan.

    Terdapat beberapa perbezaan antara pembetulan dan penggredan. Pembetulan warna datang terlebih dahulu dan di mana anda membetulkan video atau menegaskan untuk menjadikan warna lebih seragam antara klip. Penggredan warna digunakan untuk memberikan rakaman anda rupa yang berbeza dan menyesuaikan mood keseluruhan klip. Anda akan menggunakan alat yang sama untuk kedua-dua teknik, jadi prosesnya sama.

    Sekiranya anda tidak mempunyai Final Cut, langkah asas yang sama akan digunakan untuk program pengeditan yang anda gunakan, tetapi UI akan kelihatan sedikit berbeza.

    Asas-asas

    Dalam Final Cut, anda akan melakukan pembetulan warna dan penggredan melalui Papan Warna, yang hanya berkuat kuasa dalam Final Cut seperti yang lain. Ia sering digunakan bahawa Apple telah memberikannya hotkey-Command + 6. Ini secara teknikal membuka alat "Inspektor Warna" untuk sebarang klip, tetapi jika anda tidak mempunyai kesan papan warna pada klip anda, Final Cut menambahkannya secara automatik. Navigasi Final Cut dengan hotkeys lebih mudah, dan anda boleh mencari senarai lengkap mereka di sini. Sebagai alternatif, anda boleh seret kesan pada klip itu dan kemudian klik pada pemeriksa.

    Sebaik sahaja anda mendapatnya ditarik, tetingkap pertama yang anda lihat ialah tab warna. Terdapat juga tab untuk ketepuan dan pendedahan, dan anda boleh menavigasi di antara mereka dengan Control + Command + C, S, atau E.

    Terdapat empat slider di setiap panel untuk kawalan induk, bayang-bayang, nada tengah, dan sorotan. Kawalan induk akan mengubah rupa keseluruhan klip sekaligus, dan slider lain akan menukar bahagian gelap, kelabu, dan cahaya imej secara individu.

    Dalam anak panah Warna, memindahkannya secara mendatar akan menukar warna, dan memindahkannya secara menegak akan mengubah keamatan kesannya. Jika anda memindahkan mereka di bawah garis tengah, ia akan mempunyai kesan negatif. Peraturan yang sama juga berlaku kepada tab lain.

    Menggunakan Skop untuk Penggredan Warna Master

    Penggredan warna oleh mata sahaja boleh menjadi sangat keras, kerana anda membuat banyak peningkatan kecil yang anda mungkin tidak perasan satu per satu. Penonton skop yang berbeza membantu untuk mendail dan menyempurnakan perubahan ini.

    Anda boleh membuka skop video dengan menekan Command + 7 atau dari Lihat> Papar dalam Viewer> Skop Video. Yang pertama yang menarik ialah vectorscope, yang mengutip pixel dengan warna (arah yang mereka hadapi pada bulatan) dan dengan keamatan (sejauh mana dari pusat mereka).

    The vectorscope sangat berguna untuk mencari warna pelengkap purata dari rakaman anda. Hanya seret roda warna induk sekitar sehingga ia mendarat di seberang:

    Sebaiknya, anda mungkin mahu rakaman anda berada di suatu tempat berhampiran dengan pertengahan, tetapi semuanya datang ke keutamaan artistik.

    Anda boleh menukar skop dengan butang di sudut kanan atas.

    Anda boleh menyesuaikan saluran yang dipaparkan setiap skop di sini juga, menjadikannya mudah untuk melakukan perkara-perkara seperti menukar dari melihat semua warna untuk melihat hanya saluran merah.

    Menggunakan Pendedahan untuk Menormalkan Futej Anda

    Skop gelombang Luma berguna untuk menyesuaikan pendedahan klip anda. Biasanya, anda akan mahu orang kulit hitam paling dalam rakaman anda berada di sifar dan kulit putih menjadi 100%, tetapi sekali lagi ini datang ke keutamaan artistik.

    Anda boleh menyesuaikan bayang-bayang dan menonjolkan secara individu pada tab Pendedahan.

    Anda dapat melihat sekarang bahawa bahagian atas klip itu hampir 100, dan tahap rendah adalah hampir 0. Jangan terlalu jauh, kerana anda akan mula memotong dan kehilangan detail. Selain itu, anda juga mahu menyesuaikan ini sepanjang keseluruhan video jika rakaman anda tidak berterusan.

    Menggunakan Keyframes untuk Menyesuaikan ke Klip Anda

    Seperti segala-galanya dalam Final Cut, anda boleh menyesuaikan papan warna menggunakan keyframes. Keyframes menjimatkan tetapan anda pada masa tertentu dan peralihan di antara mereka, dengan berkesan menghidupkan klip anda. Anda boleh menambah kerangka utama baharu dengan butang ditambah bersebelahan dengan papan warna. Tidak ada hotkey untuk melakukan ini, tetapi anda boleh memotong, menyalin dan menampal kerangka kunci dengan Option + Shift + X, C, atau V, masing-masing.

    Anda akan mahu klik kanan pada klip anda dan pilih "Tunjukkan Animasi Video" (atau tekan Control + V), supaya anda dapat melihat kerangka utama yang anda edit-mereka tersembunyi secara lalai.

    Apabila anda menambah kerangka utama baru, ia akan menyalin tetapan semasa ke kerangka utama itu. Anda boleh menambah kerangka utama kedua, klik padanya pada garis masa, dan edit tetapan pada yang satu. Potong Akhir secara automatik akan pudar antara tetapan untuk setiap satu.

    Membuat Pelarasan Tempatan dengan Bentuk dan Topeng Warna

    Orang ini cukup mudah, tetapi ia tersembunyi di sebalik menu butang. Butang berbentuk segi empat di sebelah butang "Tambah Keyframe" membawa menu "Masking". Pilihan pertama ialah membentuk topeng, yang membolehkan anda melakukan penyesuaian dengan topeng elips atau segi empat tepat. Nampaknya agak terhad, tetapi anda boleh menambah pelbagai topeng untuk objek yang lebih rumit.

    Pilihan lain adalah topeng warna, yang boleh anda gunakan dalam kombinasi dengan topeng bentuk. Anda boleh menggunakannya untuk "memilih" warna dalam rakaman anda dan melakukan penyesuaian kepadanya. Anda boleh menggunakan slider kelembutan atau topeng warna tambahan untuk menangkap pelbagai warna yang lebih luas. Sebagai contoh, anda boleh menghidupkan baju merah menjadi biru dengan beberapa topeng warna merah (dan mungkin beberapa bentuk topeng, jika terdapat lebih merah di tempat kejadian).

    Anda juga boleh menghidupkan posisi topeng ini secara bebas dari papan warna utama, kerana mereka mempunyai keyframe mereka sendiri. Setiap topeng juga mempunyai kawalan untuk menyesuaikan diri di dalam dan di luar topeng secara bebas.