Laman » bagaimana untuk » Bagaimana Membuat Dek Dek Perfect Park di Hearthstone

    Bagaimana Membuat Dek Dek Perfect Park di Hearthstone

    Suka atau benci; tidak dapat dinafikan bahawa Hearthstone adalah salah satu daripada IP segar Blizzard yang paling popular untuk memukul rak-rak selama bertahun-tahun. Kedua-dua sistem "tangga" yang kompetitif dan format "arena" sendiri telah terbukti melanda dengan pemain, tetapi belajar bagaimana membuat arena kerja untuk anda adalah tugas yang lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.

    Nasib baik, Permainan Bagaimana-Untuk berada di sini untuk membantu anda belajar semua selok-belok format mainan unik Hearthstone, dengan panduan yang memastikan tidak kira siapa yang anda naik menentang masa yang akan datang, anda pasti akan keluar atas.

    Gambaran Umum

    Format Arena

    Jika anda membaca artikel ini, anda mungkin sudah tahu bagaimana arena berfungsi dan kecewa dengan sentiasa dipukul sebelum dek anda mempunyai peluang untuk turun dari tanah, tetapi untuk yang tidak dikenali, ia akan menjadi sedikit seperti ini: apabila anda mula-mula memulakan permainan arena (atau "lari", kerana ia lebih sering dirujuk), anda akan ditugaskan untuk memilih jenis wira yang anda ingin main keluar dari barisan kemungkinan tiga, dipilih secara rawak. Selepas anda memilih wira anda, anda akan dibawa ke skrin yang sama yang memberikan pilihan untuk memilih tiga lagi kad, sekali lagi dalam barisan yang sama dengan tiga.

    Sebaik sahaja anda memilih satu kad untuk masuk ke dek anda, proses ini berulang, dengan tiga yang pertama dibuang, dan tiga lagi dilemparkan untuk dipilih. Ini berjalan sehingga anda berjaya memilih 30 kad untuk membuat dek penuh, dan anda sudah bersedia untuk memulakan mainan.

    Di arena, terdapat "tier" yang berbeza yang akan anda jalani: pada 1, 3, 5, 9, dan 12 kemenangan (dengan 12 menjadi maks). Anda akan mempunyai tiga "nyawa", dan matlamatnya adalah untuk mendapatkan 12 kemenangan tanpa kehilangan tiga perlawanan.

    Lebih banyak kemenangan yang anda capai tanpa kalah, lebih cepat anda taraf di peringkat. Tahap pertama harus menjadi cakewalk bagi sesiapa sahaja yang membaca panduan ini, sementara anda harus mengharapkan sesuatu untuk mendapatkan sedikit lebih sukar di kisaran tiga hingga ke-lima. Di luar ini adalah di mana pemain arena sebenar berbohong, dan seringkali ia merupakan campuran draf bertuah bercampur dengan pemain yang tahu meta ke T dan memainkan ternyata sesuai.

    Jenis Deck

    Walaupun gaya permainan yang dibina pada tangga umumnya mengandungi tiga jenis dek (aggro, tempo, dan kawalan), secara amnya anda hanya perlu merancang untuk melihat dua di arena; aggro dan kawalan. Geladak Aggro sering memainkan persis seperti yang dinyatakan oleh namanya, memilih untuk meletakkan banyak kerosakan yang tinggi, minions kesihatan rendah di papan seberapa cepat yang mungkin, dan menyusun mantera kerosakan yang membawa kepada banyak pecah pada akhir perlawanan.

    Sebaliknya, dek kawalan jauh lebih perlahan, dan memberi tumpuan terutamanya pada memakai lawan anda melalui 'mengawal' papan dan memegang mana-mana minions mereka mungkin dibuang dibersihkan dan jauh dari wajah anda. Dari kedua archetypes, kawalan mengambil sedikit pengetahuan tentang permainan, kad, dan bagaimana arena bermain kerana anda perlu membuat keputusan penting ketika hendak pergi untuk kerosakan, dan apabila perlu bimbang tentang keadaan lembaga.

    Di mana ia menarik adalah bahawa tidak seperti bermain dibina, bagaimana dek anda akhirnya membentuk tidak apa-apa yang anda boleh merancang untuk. Ia bergantung sepenuhnya kepada wira anda melancarkan dan kad yang anda berikan untuk dipilih kerana draf berjalan (sesuatu yang kita akan masuk ke dalam seketika). Ketidaktentuan ini adalah apa yang menjadikan mod permainan menarik bagi ramai pemain yang memilih untuk menghindari laluan yang dibina, kerana anda tidak pernah 100 peratus yakin jenis lawan yang akan anda lawan sehingga permainan sedang berjalan.

    Memilih Hero

    Sebaik sahaja anda telah melompat ke arena, ada proses memilih wira mana yang anda merancang untuk bermain sampai selesai. Oleh kerana meta kini berdiri selepas LoE (pengembangan Liga Penjelajahan), tiga kelas teratas dalam meta arena adalah: Paladin, Mage, dan Hunter.

    Sekiranya anda mendapat apa-apa tiga di dalam roll anda, pilihlah dengan segera, kerana kuasa mereka tidak dapat ditandingi. Dua tahap pada masa ini diisi oleh Rogues, Druids, dan Warlocks, manakala Imam, Shamans, dan Warriors memajukan bahagian belakang 3. Tanpa terlalu mendalam dan mengambil keseluruhan artikel lain yang dikhaskan untuk subjek, umumnya ini adalah bagaimana anda ingin cuba membina setiap dek di meta seperti sekarang:

    Paladin: Kawalan Mage: Aggro Pemburu: Aggro Rogue: Kawalan / Aggro (silih ganti bergantung kepada draf) Druid: Kawalan Warlock: Aggro Imam: Kawalan Shaman: Kawalan Pahlawan: Aggro

    Tips Draft

    Walaupun tidak mustahil untuk menulis panduan garis keras tepat mengenai apa yang anda pilih untuk setiap dek yang anda mainkan (memandangkan sifat kad rawak secara rawak), secara amnya ini adalah beberapa petua dan kiat yang anda mahu ikuti pastikan anda mempunyai kejayaan yang paling banyak terhadap pelbagai lawan dan gaya permainan.

    Pertama, perkiraan minion. Lebih kerap daripada tidak, anda mahu nisbah kira-kira 1/5 dek anda untuk terdiri daripada minions dua drop, atau di mana sahaja dari 4-7 jika anda boleh menguruskannya. Alasannya adalah bahawa pada keseluruhannya, kebanyakan permainan arena diputuskan dalam beberapa giliran pertama disebabkan oleh pergantungan yang kuat pada tempo untuk mengatasi lawan anda apabila mereka tidak mengharapkannya. Seterusnya, anda akan mahu anak-anak lelaki yang menggunakan mekanik "Inspire" yang baru sebanyak mungkin, kerana kawalan lembaga dapat dengan cepat terhindar dari kawalan apabila anda mempunyai anak panah yang dapat memanfaatkan kekuatan pahlawan anda.

    Seterusnya, pastikan bahawa anda menyimpan sekurang-kurangnya satu minion taut, dengan jumlah optimum sekitar 3-4 pada hujung yang lebih tinggi dari lengkung mana - a'la 4-kos dan seterusnya. Juga, bercakap tentang lengkung, secara optimum anda akan mahu menembak untuk sesuatu yang menyerupai sedikit bentuk piramid, dengan beberapa kad satu kos, beberapa lebih dua kali, memuncak pada empat, dan menanggalkannya dari situ. Peraturan ini boleh berubah bergantung pada wira anda dan permainan putar dek, tetapi simpan di belakang fikiran anda pada kali berikutnya anda sudah siap untuk draf.

    Apabila memilih mantra, senjata, dan rahsia, anda ingin memberi tumpuan kepada kad yang mengekalkan keadaan lembaga anda sambil memberi anda fleksibiliti sebanyak mungkin sekiranya rancangan awal anda digagalkan oleh topdeck pepejal atau minion yang tidak dijangka. Di Hearthstone, pemain yang menang selalu menjadi orang yang menyimpan lawannya di kaki belakang, bertindak balas terhadap apa yang anda lakukan dan bukannya menentukan permainan seterusnya. Tuntutan senjata tidak boleh lebih tinggi dari dua, dan ketika memilih mantra, setiap pick AoE akan menjadi raja.

    Pemetik api seperti Flamestrike, Consecrate, dan Storm Lightning sering kali bermaksud perbezaan di antara kemenangan yang menguntungkan dan kekalahan, jadi pastikan bahawa ketika tiba waktunya untuk memilih mantra berikutnya Anda selalu memiliki sekurang-kurangnya salah satu yang terapung di suatu tempat di dek siap Anda.

    Lepas; sentiasa memilih rahsia jika diberi peluang. Sembilan puluh sembilan peratus masa itu akan menjadi pilihan padat walaupun ia adalah salah satu yang paling lemah dalam kelas anda, semata-mata untuk fakta bahawa memiliki rahsia di papan boleh menjadi cukup mimpi buruk psikologi untuk pihak lawan bahawa ia menentukan bagaimana mereka bermain setiap giliran dari masa ia dibuang. Ini memberi anda kawalan dalam permainan (walaupun ia hanya kelebihan mental), dan seperti yang telah dibincangkan sebelum ini, apa-apa kelebihan yang anda boleh dapatkan akan menjadi yang baik.

    Petua Bonus: Sudah tentu, anda tidak boleh pergi salah melihat beberapa aliran di sana sini. Secara peribadi saya menjadi lebih baik di arena dengan menonton streamer Hearthstone atas Twitch.tv seperti Trump, Hafu, dan Kripparian, semuanya memberikan ulasan yang mendalam dan mendalam mengenai drama mereka yang dapat membuktikan tidak ternilai dalam jangka masa panjang. Menonton bagaimana draf "pro" dan membuat keputusan dalam situasi yang buruk boleh membawa anda melalui contoh kemenangan kemenangan berikutnya.


    Secara tidak sengaja dan tidak menentu, Hearthstone menggabungkan unsur-unsur dari beberapa pendahulunya yang paling berpengaruh termasuk Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, dan Pokemon, dan melemparkan seluruh konsep ke dalam blender yang dibungkus ke sekujur mutlak dengan kesan kad rawak yang pastikan setiap permainan berasa segar seperti yang terakhir.

    Walaupun anda mungkin tidak mendapat 12 kemenangan dalam permainan pertama anda, seperti mana permainan lain di luar sana - amalan membuat sempurna, dan mengetahui bagaimana untuk membuat dek arena pepejal adalah langkah pertama untuk mengekalkan jalan yang konsisten untuk kemenangan.