Laman » bagaimana untuk » Bagaimana Menggunakan Kelewatan, Echo, dan Reverb dalam Audacity

    Bagaimana Menggunakan Kelewatan, Echo, dan Reverb dalam Audacity

    Jurutera bunyi mengambil trek benar-benar steril dan menjadikannya bunyi semulajadi melalui kesan audio. Alat yang paling umum untuk melakukan ini adalah kelewatan / gema dan reverb, dan dengan beberapa pengetahuan anda boleh tweak trek anda sendiri untuk lebih baik.

    Semua kesan ini berfungsi untuk membantu membuat bunyi audio lebih baik, lebih mendalam, dan lebih semula jadi. Mereka juga digunakan sebagai kesan estetik juga, dan memahami bagaimana mereka berfungsi akan membantu anda menggunakannya untuk potensi mereka. Anda boleh menemui mereka semua di bawah menu Kesan Audacity.

    Kesan Satu Tiga Kali

    Kelewatan, echo, dan reverb adalah semua aspek yang berbeza dari proses yang sama: pengulangan bunyi dari masa ke masa. Echo sangat mudah difahami. Ini adalah lelaran berulang yang berlaku dengan jumlah yang berkurangan dan selepas tempoh yang singkat. Berteriak ke dalam canyon atau ruang luas akan memberi anda echo. Gelombang bunyi berasal dari mulut anda, perjalanan jarak jauh, memantul permukaan padat, dan kembali ke telinga anda setelah satu tempoh masa. Gema adalah penangguhan. Dalam istilah penyuntingan audio, echo dianggap sebagai jenis kelewatan tertentu, yang mereput tetapi menghasilkan semula bunyi dengan cara yang tidak tepat. Kelewatan adalah sesuatu yang dapat disesuaikan, dan boleh mengubah bunyi semasa setiap lelaran.

    Kemudian, kita mempunyai perasaan gemerlapan. Ini berlaku apabila gema membina dalam ruang yang tertutup dan menyebabkan bunyi yang membengkak, yang kemudian meretas sebagai bunyi perlahan-lahan melarikan diri. Satu contoh yang baik ialah apabila anda bertepuk tangan atau berteriak di bilik bersaiz sederhana dengan semua pintu tertutup. Terdapat lonjakan yang berlaku apabila bunyi membina, jadi bunyi awal anda bukanlah yang paling kuat yang akan diperolehi. Kemudian, selepas penumpuan, bunyi akan dikeluarkan dengan perlahan. Anda boleh memikirkannya seperti gema yang bertindih, di mana bukannya pengulangan penuh dengan kelewatan di antara, lelaran bermula tidak lama lagi selepas bunyi bermula dan sementara itu masih berlaku.

    Kelewatan

    Terdapat tiga jenis corak penangguhan dalam Audacity: biasa, memantul bola, dan memantul bola memantul. Kelewatan biasa akan mempunyai tempoh waktu tetap di antara setiap interaksi individu. Kelewatan bola yang melantun akan bermula pada masa tunda dan akan berlaku semakin cepat, masa menjatuhkan antara setiap lelaran. Kelewatan bola melantun terbalik akan bermula dengan lelaran cepat dan masa tunda yang rendah, kemudian secara beransur-ansur perlahan sehingga mencapai maksimum. Yang terakhir ini sering digunakan dalam kesan terbalik, satu topik yang akan kita sampaikan dalam artikel lain.

    Jumlah keruntuhan adalah nilai (dalam dB) yang mana setiap lelaran akan menurunkan jumlahnya. Menggunakan nilai negatif akan meningkatkan jumlah lelaran berikutnya. Lagu pop sering bermula dengan kelewatan "bangunan" ini dalam intro, dengan peningkatan crescendo dan artis tiba-tiba melanggar muzik dengan perkataan atau frasa.

    Masa tunda (dalam saat) ialah masa maksimum antara setiap lelaran.

    Perubahan padang diukur dalam semiton, dan ini akan menyebabkan padang bergerak ke atas (atau ke bawah, jika nilai itu negatif) dalam setiap gema seterusnya. Ini adalah kesan lain yang sering dijumpai dalam pop.

    Nilai terakhir yang boleh anda ubah ialah bilangan gema untuk dihasilkan. Perlu diingat bahawa jika anda tidak mempunyai keheningan yang cukup di hujung trek anda, ini akan dipotong. Adalah lebih baik untuk menambah kesunyian di hujung trek anda sebelum menambah banyak gema, dan memotong tambahan selepas anda menggunakan kesan.

    Kecuali anda ingin menambah gema yang mudah dan cepat, gunakan kelewatan. Kesan ini benar-benar dapat membantu mengeluarkan nada dering dalam trek muzik dan membantu menambah rasa kedalaman yang terhad kepada audio anda.

    Echo

    Gema adalah kesan pintasan kepada kelewatan biasa yang sangat lama. Anda boleh menukar masa tunda dan faktor kerosakan dan anda dengan serta-merta akan mendapat gema yang sangat panjang melepasi trek anda. Pastikan anda menambah senyap di hujung trek anda untuk menampung gema. Anda boleh menetapkan faktor kerosakan kepada 1 (tiada kerosakan), dan anda akan mendapat gelung; audio akan berulang dengan masa tunda, tetapi tidak akan ada penurunan dalam jumlah setiap kali dan boleh berjalan tanpa batas.

    Reverb

    Reverb sedikit lebih rumit kerana ia lebih berkaitan dengan akustik. Reverb tidak akan menambah gema; ia akan mula membina bunyi, membenarkan ia menjadi puncak, dan kemudian melepaskannya dalam tempoh masa. Reverb boleh membantu membentuk bunyi anda dan mengeluarkan beberapa nada dering, dan ia benar-benar membantu membuat klip bunyi lebih semula jadi. Ini kerana anda pada asasnya merakam semula bunyi di ruang maya. Bilik-bilik yang lebih besar akan membuat "ekor" reverb itu bertahan lebih lama dan menjadikannya lebih kuat.

    Masa yang menyerlahkan memberi kesan kepada tempoh reverb dari bengkak untuk dibebaskan. Sekiranya anda membuat nilai ini sangat kecil, anda secara asasnya memotong ekor.

    Redaman adalah seperti jumlah kerosakan dalam kesan kelewatan. Ia mentadbir oleh berapa banyak lelaran yang bertindih akan dipotong. Ini terutamanya memberi kesan pada lelaran sebelumnya dan ekor, walaupun ia dapat mengurangkan bengkak jika nilai terlalu tinggi. Semakin rendah nilai, semakin kuat reverb akan.

    Bandwidth input mengubah julat frekuensi yang dipengaruhi oleh reverb. Nilai-nilai yang lebih kecil akan menjadikannya terdengar membosankan dan teredam sementara nilai-nilai yang lebih tinggi akan menjejaskan lebih banyak frekuensi dan menjadikannya terdengar lebih terang atau sengit.

    Tahap isyarat kering menentukan volum berapa banyak bunyi asli yang masih dalam reverb. Nilai lalai adalah sangat rendah. Sekiranya anda mahukan penyingkiran segera dan keras, tingkatkan nilai. Sekiranya anda mencampurkan trek asal dengan yang lain yang telah menyambung semula, simpan nilai ini jika tidak, anda akan mendapat kliping, yang merosakkan kesetiaan audio. Sekiranya semuanya ini turun dan anda masih terpaut, kurangkan amplitud trek sebelum anda memohon reverb.

    Tahap pantulan awal berubah bagaimana lelaran awal membentuk reverb keseluruhan. Menurunkan kelantangan ini akan menyebabkan lebih awal "gema" awal dan mengubah integriti bunyi. Ini sukar untuk diterangkan supaya anda perlu mendengar dan cuba sendiri di sini.

    Tahap ekor ditentukan oleh kelantangan intensiti reverb dengan menukar bahagian ekor.

    Biasanya, tahap refleksi awal adalah 15 dB atau lebih tinggi daripada paras ekor. Jika anda mengubahnya sehingga tahap pantulan awal lebih rendah dari paras ekor, anda membuat ilusi jarak antara sumber dan pendengar. Juga, perhatikan bahawa reverb sangat bergantung pada audio stereo, jadi gunakan pembesar suara apabila tweaking kesan ini bukannya fon kepala. Anda juga boleh memisahkan trek stereo dan menggunakan tetapan yang berbeza untuk saluran kiri dan kanan. Ini mewujudkan lebih banyak saluran yang berbeza.

    Reverb sangat baik untuk mereplikasi bunyi ruang terbuka dan besar yang luas. Anda boleh membuat bunyi seperti bunyi yang dilakukan dalam pembetung yang mendalam, katedral raksasa, atau dewan konsert yang mudah, dan anda akan menjejaskan nada itu supaya ia lebih nada daripada menambah kelewatan atau echo.


    Simulasi ruang tanpa perlu merekodkannya menjadikan mudah untuk menambah kerumitan dan kesinambungan ke trek anda. Ia berfungsi juga audio bukan muzik yang hebat. Anda boleh menggunakannya pada audio podcast, contohnya, dengan kesan yang sama. Ada pengalaman dengan kesan ini? Jangan ragu untuk berkongsi beberapa tetapan kegemaran anda dan kegunaan mereka dalam komen!