Laman » bagaimana untuk » Kodu Mengajar Anak Anda untuk Program Visual Video Video Sendiri mereka

    Kodu Mengajar Anak Anda untuk Program Visual Video Video Sendiri mereka

    Kodu adalah bahasa pengaturcaraan visual yang sesuai untuk mengajar kanak-kanak asas pengaturcaraan dan untuk melatih kreativiti mereka. Dalam pelajaran hari ini, kami akan membina permainan mudah yang boleh kami gunakan sebagai pengenalan kepada Kodu.

    Blok Bangunan Kodu

    Dunia Kodu terdiri daripada objek diprogram di mana kita dapat melampirkan skrip tingkah laku ke dalam setiap objek yang kita letakkan di lanskap Kodu.

    Bahasa pengaturcaraan Kodu adalah antara muka pengguna pengaturcaraan berasaskan ikon yang mudah di mana bahasa dipecah menjadi halaman dan peraturan.

    Kodu mempunyai senarai terbina dalam tingkah laku yang kita boleh melampirkan objek untuk membuat mereka bergerak, menembak objek, dan melakukan pertempuran tempur yang luar biasa antara satu sama lain.

    Makmal Permainan Kodu Microsoft mempunyai siri video 'Bermula' yang sangat berguna untuk pemula untuk memahami asas Pengaturcaraan Kodu.

    Menavigasi Sekitar Dunia Kodu

    Berikut adalah dunia Kodu yang sederhana yang terdiri daripada pokok dan motosikal. Motosikal diprogramkan untuk selalu mengembara rupa bumi dan harus menghindari mana-mana pokok di jalannya.

    Mari tambahkan lebih banyak objek pada landskap dan mengejar motosikal dan menembak mereka.

    A wisp adalah salah satu daripada banyak watak yang boleh kita buat di Kodu.

    Wisp akan bergerak di sekitar jalan yang ditetapkan, dan Kodu akan menanam wisp lain ketika kesehatannya mencapai sifar.

    Latihan Kelas

    Untuk mempersiapkan pengajar pelajaran perlu memasang Kodu dan memuat turun Kit Kod Kelas Microsoft kami ke dalam folder import Kodu: 'C: \ Users \ [nama pengguna] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. Kodu secara automatik akan mengimport permainan apabila kita memuatkan permainan dari menu utama.

    Nota: Pengajar perlu unzip fail untuk mendapatkan fail permainan Kodu

    Mulailah kelas dengan membuka dunia dan mintalah pelajar memantau motosikal dan kelakuan bijak. Penjelasan mungkin sesuatu seperti 'wisp adalah musuh' kerana permainan terus membangkitkan 'wisp' apabila motosikal memusnahkannya.

    Sekarang buka wisp atau program motosikal dan minta pelajar mengaitkan perilaku wisp dengan kod. Selepas pelajar berjaya menerangkan kod tersebut, mintalah sukarelawan untuk mengubah suai kod untuk set perilaku berikut.

    Apabila sesuai, pelajar akan mengubah kod untuk setiap objek dan menjelaskan mengapa penyelesaiannya tidak berfungsi.

    • Tambah Pokok atau ubah suai warna mereka
    • Laraskan tingkah laku wisp supaya menghasilkan duit syiling ketika motosikal menghancurkan wisp.
    • Program motosikal untuk makan duit syiling untuk meningkatkan skor permainan
    • Membalikkan peranan wisp dan motosikal dengan membuat wisp memusnahkan motosikal

    Itulah yang ada padanya. Nikmati!

    Muat turun Kitaran Kelas Microsoft Kodu

    Kredit

    Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Trevor Berkolay untuk merancang latihan kelas yang baik, Eric Z Goodnight kerana usaha giginya dalam menguji permainan, dan The Geek yang memberikan pengeditan akhir pada artikel.