Oculus Rift vs. HTC Vive Yang VR Headset Adakah Hak untuk Anda?
Pasaran realiti maya rumah mungkin jauh dari masa yang matang, tetapi dua pemain utama di bahagian PC tegas ditubuhkan: Oculus milik Facebook dan headset Riftnya, dan platform Vive HTC yang bekerjasama dengan Valve.
Seperti konsol permainan, Oculus Rift dan Vive datang dengan spesifikasi unik, keperluan sistem, dan permainan eksklusif mereka sendiri. Alat dengar yang mana akhirnya anda memutuskan akan dipengaruhi oleh pelbagai faktor yang berbeza, jadi penting untuk tetap berpendidikan pada kebaikan dan keburukan setiap sistem dan bagaimana mereka akan sesuai dengan rumah anda yang terbaik.
Keperluan Sistem Minimum untuk Setiap
Oleh kerana memaparkan resolusi tinggi dan kadar penyegaran dipercepat, kedua-dua Oculus dan Vive akan memerlukan beberapa perkakasan PC yang serius untuk menguasai pengalaman maya mereka.
Kedua-duanya akan memerlukan sekurang-kurangnya pemproses Intel Core i5-4590 (atau setaraf), dan GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 hanya untuk bangun dan berjalan. Oculus memerlukan dua kali lebih banyak RAM sebagai Vive (8GB atau lebih tinggi), dan kedua-duanya memerlukan kad grafik yang mampu menyokong HDMI 1.3 keluar.
Terakhir, Vive memerlukan satu-satunya port USB 2.0 untuk mengkomunikasikan data positional kembali ke PC, manakala Oculus akan memerlukan dua slot USB 3.0 percuma untuk melakukan perkara yang sama. Kebanyakan desktop moden mempunyai sekurang-kurangnya dua port USB 3.0, tetapi anda mungkin perlu menjalankan kabel ke belakang mesin.
The Vive Has Technology Tracking Better
Kedua-dua Vive dan Oculus menggunakan pelbagai kamera dan sensor untuk mengesan di mana anda berada di dunia nyata, dan menerjemahkan pergerakan tersebut ke dalam tindakan di dalam persekitaran maya. Perbezaan utama antara setiap sistem adalah sejauh mana bidang pandangan yang ada pada sensor.
Oculus mempunyai medan jejak maksimum-5 × 11 kaki (lebar-ke-panjang) -bandingkan dengan medan maksimum simetri Vive 15 × 15 kaki. Stesen pangkalan Rift hanya dapat melihat apa yang anda lakukan dari sudut hadapan, jadi jika anda menyimpang di luar bidang penglihatan yang sempit, ketepatan pengesanan pergerakan anda akan segera jatuh. Oculus mengatakan ia mempunyai rancangan untuk memasukkan tapak jejak jejak yang lebih besar pada masa akan datang, tetapi pengguna masih perlu menangani batasan ini untuk sekarang.
Sebaliknya, Vive membuka perkara-perkara sedikit, dan membolehkan anda mengesan ruang yang lebih besar dengan menggunakan menara kamera dua "Mercusuar". Jejak jejak yang meningkat membolehkan anda berjalan, zig-zag, dan mengelak antara mana-mana ruang permainan anda tanpa kehilangan pengesanan, dan berinteraksi dengan objek maya dalam persekitaran yang benar-benar 360 darjah. Bagi pemain yang mempunyai ruang yang lebih besar untuk dimainkan, Vive adalah pemenang yang jelas.
Pengawal Oculus Sedikit Lebih Beragam
Kedua-dua Vive dan Rift menggunakan set sendiri pengawal berasaskan pergerakan yang mengambil tempat tangan anda semasa anda berada di dalam persekitaran maya.
Pengawal Sentuhan Oculus mempunyai tiga butang sentuhan kapasitif dan satu kayu bedik pada setiap tangan, pencetus di belakang, dan boleh dijejaki di mana-mana di dalam julat kamera.
Tidak seperti tongkat VR Steam Vive, pengawal Sentuhan boleh mengesan tangan anda dengan perwakilan spasial 360 darjah pergerakan jari anda. Dalam istilah awam, ini bermakna bahawa jika jari anda bertukar satu arah, objek yang anda bawa akan berpaling dengannya. Ini meningkatkan ketepatan yang anda ada semasa berinteraksi dengan elemen dalam permainan, dan membantu menambah kesan rendaman keseluruhan.
Pengendali VR Steam Vive bekerja agak berbeza, kerana mereka hanya menjejaki berdasarkan 1: 1. Jika anda mengayun lengan anda dengan cara yang satu, menara Lighthouse akan melihatnya, tetapi dengan menggunakan tangan atau jari anda tidak akan mendaftar dengan tepat seperti yang mereka lakukan pada Sentuhan.
Pengawal seperti tongkat mempunyai satu butang pencetus, satu butang menu, dan satu thumbpad yang berasaskan teknologi Trackpad Steam Controller, ditambah dua butang "menekan" yang diaktifkan pada setiap sisi. Jika itu tidak terdengar seperti input yang mencukupi, ingat bahawa trackpad Steam berfungsi untuk kedua-dua pergerakan dan sebagai pad butang boleh dikonfigurasikan, bergantung kepada jika anda memegang perintah atau hanya ketuknya dengan cepat. Ini bermakna setiap kuadran pada pad sentuh boleh ditetapkan sebagai butang disesuaikan sendiri, bergantung kepada permainan dan bagaimana pemaju memilih untuk menggunakan pengawal dalam persekitaran.
Sudah tentu, kedua-dua kepala VR juga berfungsi dengan standard Xbox One atau pengawal PC yang lain. Jadi jika anda hanya merancang bermain permainan perlumbaan atau sims penerbangan, perbezaan antara kedua-dua jenis pengawal mungkin tidak penting kepada anda.
Kedua-duanya Mempunyai Seleksi Permainan yang Layak dengan Bilangan Eksklusif
Sama seperti Xbox One dan PlayStation 4, Oculus dan Vive berkongsi banyak tajuk mereka, sementara juga mengekalkan beberapa sistem eksklusif yang direka untuk menarik perhatian pembeli yang tidak pasti ke sisi mereka bidang.
Pada masa penulisan, Oculus Rift menawarkan kira-kira 110 pertandingan secara keseluruhan, manakala Vive mempunyai 350 lagi yang mengagumkan. Tetapi bilangannya tidak menceritakan keseluruhan cerita: faedah Vive dari alat VR cukup terbuka Valve dan pasaran Steam , di mana pemaju indie yang pelbagai kemahiran boleh menyiarkan permainan mereka dengan sedikit kegilaan. Walaupun pemilihan Oculus Rift secara teknikal jauh lebih kecil daripada Vive's, bekas tidak termasuk demo rendah dan "minigames" seperti TrumPiñata.
Nombor tulen juga kurang bermanfaat terima kasih kepada jenis permainan yang tersedia di VR pada umumnya. Ramai permainan, terutamanya yang memberi tumpuan kepada pengalaman kenderaan seperti simulator pelumba atau kapal angkasa, boleh didapati di kedua-dua komputer meja standard dan alat dengar VR. Elite Berbahaya, Perang Guruh, dan Kereta Projek adalah contoh yang baik ... dan secara kebetulan, ketiga-tiga mereka boleh didapati untuk Rift dan Vive.
Kedua-dua Facebook dan HTC / Valve telah mendapat pengecualian untuk beberapa judul pilih. Berikut adalah beberapa sorotan untuk kedua-dua platform:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- The Climb
- Arena Echo
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Juara Roh
- Lone Echo
- Kisah Lucky
- Quill
- Robo Recall
HTC Vive Exclusives
- Kerosakan Catlateral
- Directionless
- DOTA 2
- Kisah Portal: VR
- Slam
- Star Wars: Ujian pada Tatooine
- Realiti lenyap
Di antara keduanya, Facebook seolah-olah menjadi agresif menguasai tajuk Oculus yang lebih eksklusif, sementara Valve bergantung pada permainan pihak pertama seperti DOTA 2 dan Portal Cerita: VR dan pemilihan indie yang lebih luas. Walaupun pada platform Steam Valve (di mana permainan yang serasi Oculus juga dijual), permainan VR pihak ketiga hanya menuntut pada headset Vive apabila mereka memerlukan skala bilik yang lebih besar didayakan oleh persediaan sensornya.
Oculus adalah lebih murah daripada Vive
Selepas harga permulaan yang mengecewakan $ 600, Oculus Rift kini boleh dibeli dengan pengendali sentuhan berkembar untuk hanya $ 400. Pada asalnya dibebankan sebagai promosi musim panas sahaja, harga ini kini telah dilanjutkan sebagai penurunan kekal.
HTC menjawab penurunan harga, tetapi tidak dapat dipadankan. The Vive pada asalnya dilancarkan pada $ 800 yang lengkap dengan pengawal dan pelacak, tetapi kini telah secara kekal jatuh ke $ 600.
Walaupun kedua-dua syarikat sedang berusaha memperbaiki teknologi VR masing-masing, tidak ada indikasi bahawa model baru sama ada Oculus Rift atau HTC Vive akan tiba sebelum penghujung tahun 2017. Namun, LG telah memamerkan pesaing kepada Vive yang akan digunakan sistem Steam yang sama untuk penghantaran permainan dan pengurusan VR. Alat dengar LG mempunyai skrin resin yang lebih tinggi daripada Vive atau Oculus dan reka bentuk flip-up yang lebih mudah, tetapi tidak ada petunjuk apabila ia akan memukul pasaran.
Spesifikasi
Bagi anda ketua-ketua, inilah meja yang memaparkan spesifikasi turun & kotor setiap alat dengar:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Jenis paparan | OLED | OLED |
Resolusi | 2160 x 1200 (1080 x 1200 setiap mata) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 setiap mata) |
Kadar Refresh | 90Hz | 90hz |
Bidang Pemandangan | 110 darjah | 110 darjah |
Keperluan Sistem Minimum | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 bersamaan atau lebih tinggi Intel i5-4590 bersamaan atau lebih besar 8GB + RAM Keluaran video HDMI 1.3 yang serasi 2x USB 3.0 port Windows 7 SP1 atau lebih baru | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 bersamaan atau lebih tinggi Intel Core i5-4590 bersamaan atau lebih besar 4GB + RAM Keluaran video HDMI 1.3 yang serasi 1x port USB 2.0 |
Pengawal | Oculus Touch / Xbox One Controller | Pengawal SteamVR / Mana-mana pengawal serasi PC |
Kawasan Penjejakan | 5 x 11 | 15 x 15 |
Harga | $ 399 | $ 599 |
Sekiranya anda mahukan premium, pengalaman VR bilik penuh dan mempunyai duit syiling tambahan untuk mendapatkannya, Vive mungkin pilihan yang lebih baik, tetapi jika anda cuba menyimpan beberapa syiling, Rift adalah tawaran yang bagus sekarang. Sama ada cara, realiti maya ditetapkan untuk mengubah cara permainan kami dan berinteraksi antara satu sama lain dalam masa terdekat, dan saya untuk orang tidak boleh lebih teruja untuk melihat di mana ia membawa kami seterusnya.
Kredit Imej: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam