Laman » bagaimana untuk » Apakah Shadows yang dihancurkan dan sorotan yang ditiup?

    Apakah Shadows yang dihancurkan dan sorotan yang ditiup?

    "Bayang-bayang yang dihancurkan" dan "sorotan yang ditiup" adalah masalah pendedahan biasa dalam fotografi. Mari lihat apa yang mereka ada, bagaimana mengenalinya, dan apa yang boleh anda lakukan terhadapnya.

    Bayang-bayang yang dihancurkan dan sorotan yang ditiup adalah dua sisi duit syiling yang sama. Apabila anda menghancurkan bayang-bayang anda, anda kurang mengetahui imej anda yang terdapat kawasan besar hitam murni dalam imej anda, seperti dalam tangkapan ini.

    Apabila anda meniup sorotan anda, anda melakukan sebaliknya: anda melampaui imej anda sehingga ada kawasan besar putih tulen.

    Masalah dengan bayang-bayang yang hancur dan sorotan yang ditiup adalah bahawa anda tidak boleh memulihkannya dalam pasca pengeluaran walaupun anda menembak imej RAW. Inilah pukulan yang kurang mencolok, lihat bagaimana bayang-bayang masih hitam? Semua pencerah adalah menambah banyak bunyi digital ke kawasan yang lebih gelap.

    Dan inilah pukulan yang terlalu tinggi, menjadi gelap. Langit baru sahaja menjadi kelabu. Tidak ada data imej untuk pulih.

    Bagaimana Mengelakkan Shadows yang dihancurkan dan sorotan yang ditiup

    Anda biasanya boleh mengenal pasti bayang-bayang yang dihancurkan atau sorotan yang ditiup oleh mata. Anda hanya perlu melihat foto di belakang kamera anda. Sekiranya kawasan yang besar dalam imej adalah hitam, anda telah terlalu besar; jika kawasan besar imej putih tulen, anda secara besar-besaran overexposed.

    Masalahnya adalah dalam tembakan yang lebih halus, di mana kawasan imej terdedah dengan baik tetapi anda tidak pasti sama ada bayang-bayang atau sorotan yang melampau anda baik-baik saja. Ini berlaku banyak apabila anda menembak adegan dengan pelbagai dinamik yang tinggi.

    Cara terbaik untuk memeriksa kualiti pendedahan anda ialah dengan menggunakan histogram terbina dalam kamera anda. Sekiranya terdapat kenaikan besar atau semua data anda dibongkarkan di kedua-dua hujung graf-ingat, titik bawah adalah hitam tulen, dan titik teratasnya putih tulen-maka anda mungkin menghadapi masalah. Mari lihat histogram dari pukulan yang lebih rendah dari sebelumnya.

    Dan juga yang terlalu tinggi.

    Dalam histogram yang kurang mencolok, spek besar di bahagian paling bawah graf adalah semua piksel hitam tulen. Dalam histogram yang overexposed, lonjakan adalah piksel putih tulen.

    Sekarang, lonjakan putih tulen atau hitam tulen tidak selalu menjadi masalah. Jika anda menembak adegan yang sangat cerah, ia adalah normal untuk mempunyai sedikit "kemuncak specular" putih tulen atau untuk matahari menjadi bola putih di langit.

    Dengan token yang sama, jika anda menembak dengan cahaya yang rendah, sedikit hitam tulen dalam bayang-bayang tidak menjadi masalah.

    Pukulan terakhir ini mempunyai beberapa putih tulen di bawah matahari dan beberapa hitam tulen di dalam batu dan bayang-bayang tetapi, kerana segala-galanya kelihatan betul, ia tidak menjadi masalah.

    Mengelakkan bayang-bayang yang dihancurkan dan sorotan yang ditiup adalah lebih lanjut mengenai memastikan anda tidak kehilangan butiran penting, jadi anda harus memberi tumpuan untuk mendapatkan pendedahan yang baik di seluruh papan. Mata anda mempunyai jarak dinamik yang lebih besar daripada kamera anda, jadi anda perlu bekerja dengan had gear anda. Saya telah menulis artikel penuh untuk mendapatkan pendedahan tepat di lokasi; jalan utama untuk mengelakkan bayang-bayang yang dihancurkan atau sorotan yang ditiup adalah untuk menembak RAW, periksa histogram anda, dan menembak beberapa tembakan keselamatan.

    Jika julat dinamik tempat kejadian terlalu tinggi untuk kamera anda menangkap semua dalam satu pukulan, anda juga boleh mencuba fotografi HDR.

    Artikel seterusnya
    Apakah Keluk di Photoshop?