Laman » bagaimana untuk » Apakah Sistem Anti-Menipu Microsoft TruePlay?

    Apakah Sistem Anti-Menipu Microsoft TruePlay?

    Hei orang-orang Internet, adakah anda tahu bahawa Microsoft membuat permainan video? Okay, anda mungkin menyedari pelbagai inkarnasi Xbox, ya. Tetapi lama sebelum Xbox, Microsoft adalah penerbit permainan video untuk PC ... dan masih! Ia juga mempunyai platform pengedaran sendiri, yang merupakan Store Windows agak dahsyat.

    Titik di sini ialah bahawa Microsoft sangat menyedari pasaran permainan PC yang lumayan, dan mereka benar-benar menghargai jika anda memikirkan Store Windows sebagai alternatif kepada Steam. Ia tidak, bahkan tidak dekat, tetapi mereka mahu menjadi. Dan sekarang mereka telah memperkenalkan sistem anti-menipu baru, yang mereka panggil TruePlay untuk pergi dengan kedai mereka yang tidak mahu digunakan.

    Apakah Perisian Anti-Menipu??

    Jika anda mempunyai permainan multiplayer, anda memerlukan beberapa jenis perlindungan terhadap penipu. Penipu tidak dapat dielakkan sekiranya anda mendapat jumlah pemain yang aktif, dan sekiranya anda tidak sekurang-kurangnya cuba memadamkan kemalasan, semua pemain yang mematuhi undang-undang anda akan pergi untuk beberapa permainan lain di mana mereka tidak terus dibunuh oleh jerks.

    Injap tidak berantakan.

    Pemaju sering tidak mempunyai sumber atau kepakaran untuk mengesan dan menjejaki penipu selain daripada tugas tetap pembangunan dan pemeliharaannya. Jadi sekarang terdapat sistem anti-menipu yang telah dibina supaya dapat dimasukkan ke dalam permainan mereka ... semacam enjin permainan yang hanya satu perkara. Yang paling popular adalah mungkin Anti-Cheat Valve (VAC) yang disepadukan dengan Steam sendiri. Selain mengesan penipu, VAC menjejaki mereka merentas pelayan dan berbilang permainan, yang membolehkan pilihan pembangun untuk pengharaman dan blok semua jenis. Kebanyakan alternatif komersil mempunyai pilihan yang sama.

    Sesetengah pemaju permainan multiplayer masih mengekalkan sistem anti-menipu mereka sendiri, tetapi VAC dan alternatifnya begitu luas dan menjimatkan sehingga mereka sering digunakan hanya untuk menjimatkan masa dan wang. Contohnya, Activision menggunakan VAC pada penembak multiplayer seperti Call of Duty, walaupun ia adalah pesaing Valve dan salah satu penerbit terbesar di dunia.

    Bagaimana TruePlay berbeza?

    Berbanding dengan VAC, Microsoft TruePlay adalah agak mudah. (Itu bukan semacam putus-putus, dengan cara VAC telah selama lebih dari satu dekad, sudah tentu ia mempunyai lebih banyak masa untuk matang). TruePlay berjalan sebagai proses peringkat sistem di Windows untuk melindungi program permainan dan failnya daripada mengganggu bukannya cuba mengesan pemain dalam talian melalui pelayan.

    Kod itu memastikan anda bermain dengan peraturan dalam permainan berbilang pemain dalam talian.

    TruePlay adalah API yang agak kecil yang boleh ditambah ke aplikasi Platform Windows Universal (aplikasi yang anda muat turun dari Gedung Windows). Aplikasi harus dibersihkan oleh sistem dalaman Microsoft untuk menerbitkan ke Kedai, dan pengguna akhir (pemain) harus setuju dengan istilah TruePlay sebelum sistem diterapkan pada permainan mereka. Pemaju boleh memilih untuk menyekat akses kepada bahagian tertentu permainan mereka seperti multiplayer dalam talian, yang sering disasarkan oleh penipu-untuk pemain yang menolak istilah TruePlay. Pemeriksaan kebenaran ini boleh diterapkan berulang-ulang di latar belakang.

    Jika TruePlay mengesan ketidakteraturan dalam fail permainan tempatan, atau jika pemain membatalkan kebenaran untuk TruePlay untuk menjalankan (oleh, katakan, melumpuhkan proses tempatan dalam pengurus tugas Windows), permainan itu dapat dengan serta-merta menutup akses kepada komponen TruePlay-satunya . Dengan kata lain, menendang pemain keluar dari permainan berbilang pemain.

    Kenapa Pemaju menggunakannya?

    Kebangkitan di sini adalah bahawa TruePlay harus membuatnya lebih keras untuk menggodam permainan dari hujung pengguna, dan pemantauan berterusan oleh proses Windows dan bukannya sistem pengesanan pihak pelayan akan lebih murah dan lebih mudah untuk diurus. Itulah perkara yang baik untuk pemain-sekurang-kurangnya pemain yang tidak mahu menipu dan pemaju yang ingin melindungi integriti permainan mereka dan menghindari kehilangan pelanggan yang kecewa.

    Rintangan besar untuk ini adalah bahawa Windows Store masih benar-benar bukan destinasi yang mantap untuk permainan AAA, memandu besar. Terdapat pemilihan gaya mudah alih yang cukup baik dan beberapa permainan yang diterbitkan oleh Microsoft seperti Minecraft dan juga Forza siri perlumbaan, tetapi itu sahaja. Pada masa penulisan, permainan "menjual" terbaik di Gedung Windows adalah Candy Crush, permainan telefon pintar / Facebook terkenal dan terkenal.

    Digambarkan: permainan PC yang tidak mencukupi, dan terlalu banyak perkara yang sudah ada pada telefon ibu anda.

    Ia bukan semua kesuraman dan azab. Kedai Windows adalah mendapatkan beberapa stim, terutamanya apabila pemaju indie mendapat bosan dengan kekurangan Steam. Mempunyai pilihan anti-menipu sistem peringkat adalah langkah kecil tetapi penting untuk membolehkan Windows Store menjadi lebih pesaing yang benar. Digabungkan dengan usaha seperti bermain lintas platform dan sistem VR realiti bercampur Microsoft, hal-hal biasanya kelihatan.