Laman » bagaimana untuk » Kenapa Konsol Permainan Lama Lihat Jadi Buruk di TV Moden?

    Kenapa Konsol Permainan Lama Lihat Jadi Buruk di TV Moden?

    Konsol permainan lama adalah hebat. Tidak hanya kerana terdapat banyak permainan lama yang masih bernilai bermain, tetapi kerana reka bentuk elektronik yang lebih mudah bagi sistem berasaskan kartrij cenderung lebih tahan terhadap haus dan lusuh daripada konsol berasaskan cakera moden, banyak yang masih ada dan dalam keadaan kerja yang baik.

    Oleh itu, kenapa NES Super lama atau Sega Genesis kelihatan seperti sampah pada HDTV jenama baru anda? Ia adalah gabungan faktor, tetapi kebanyakannya berisikan: konsol permainan lama direka bentuk untuk bekerja dengan televisyen lama-khususnya TV tiub sinar katod besar (CRT) yang kita ingat dari sebelum LCD mengambil alih dunia.

    Resolusi Tidak Menyesuaikan Up

    Jika anda memasang sistem berasaskan kartrij klasik untuk kali pertama dalam beberapa tahun, anda mungkin menjangkakan grafik berasaskan pikselnya untuk melihat sesuatu seperti permainan seni pixel moden seperti Stardew Valley atau Hotline Miami. Dan walaupun benar bahawa tajuk ini sangat diilhamkan oleh kedua-dua seni dan batasan permainan dari tahun 80-an dan 90-an, konsol lama di TV baru tidak akan kelihatan di mana-mana dekat sebagai segar dan bersih sebagai permainan seni pixel baru. Itu kerana perkakasan konsol ini terhad dalam jumlah resolusi yang dapat diletakkan, seperti standard kabel video dari era itu.

    Sebagai contoh, kebanyakan permainan di Sistem Hiburan Nintendo Super menggunakan resolusi paparan hanya 256 × 224. Berbanding dengan televisyen 1080p standard pada 1920 × 1080, ia boleh dikatakan setem pos.

    Berdasarkan pengalaman anda dengan permainan "retro" moden, anda akan mengharapkan ia kelihatan seperti ini, dengan setiap piksel persegi diterbitkan dengan jujur ​​dalam gambar tajam:

    Paparan SNES "sempurna". Skrin penuh di sebelah kiri, pembesaran 1-ke-1 piksel di sebelah kanan.

    Tetapi sebenarnya, kerana televisyen perlu mengambil imej resolusi rendah dan kelas atasnya untuk dipamerkan pada resolusi penuh HD, mengubahnya kerana ia membesarkannya, ia akan kelihatan seperti ini:

    Jika apa-apa, ini kelihatan lebih baik daripada apa yang anda lihat pada resitling TV-Photoshop anda adalah lebih baik daripada televisyen yang akan berada dalam masa sebenar.

    Tidak sampai penjanaan Xbox 360 dan PlayStation 3 yang konsol dapat diselesaikan dengan resolusi HD penuh, dan walaupun begitu, kebanyakan permainan tidak memaparkan yang tinggi. Jadi apa-apa dari PlayStation 2 atau lebih awal akan mempunyai sekurang-kurangnya beberapa kesan ini, dengan konsol lama yang lebih jelas. Masalahnya diperburuk dengan perbezaan antara kabel analog dan digital.

    Anda boleh mengurangkannya dengan kabel berkualiti tinggi-S-Video lebih baik daripada RCA (komposit), dan RCA adalah lebih baik daripada penyambung RF standard. Sesetengah konsol lama bahkan mempunyai pilihan output digital asas, seperti kotak VGA Dreamcast. Tetapi pada satu ketika, gambar itu tidak dapat diperbaiki pada perkakasan asal, tidak kira apa syarikat seperti Monster Cable ingin anda percaya.

    Sudah tentu, grafik dalam permainan ini dicipta dengan batasan-batasan ini dalam fikiran. Para pereka permainan tahu bahawa mereka akan dipaparkan dengan cara yang lebih lembut, "fuzzier" daripada pengaturcaraan mereka pada monitor komputer, berkat kesan fosfor bunga dan kadang-kadang penggunaan kesan seperti scanlines. Pereka permainan tidak pernah benar-benar bermaksud pola grid piksel yang sempurna yang anda lihat dalam permainan "seni pixel" yang moden untuk dipamerkan, atau sekurang-kurangnya, tidak pernah membayangkan bahawa orang akan bermain dengan gaya visual tajam itu. Jadi, sementara mungkin untuk membuat paparan yang sempurna piksel untuk beberapa permainan yang lebih lama (lihat di bawah), ia mungkin dianggap kurang daripada sahih oleh sesetengah pemain.

    ... Dan Kadang-kadang tidak disokong

    Isyarat 240p kadang-kadang tidak disokong pada TV moden, meninggalkan beberapa yang tidak serasi dengan konsol dari era PlayStation dan lebih awal. Resolusi rendah tidak mempengaruhi televisyen CRT, sebahagiannya kerana nilai resolusi moden "P pixel oleh Y piksel" tidak benar-benar berlaku dengan cara TV CRT sebenarnya membentuk imej mereka, dan sebahagiannya kerana lebih kurang semua yang dipaparkan pada televisyen itu secara automatik bersaiz dan dipotong ke paparan analog.

    Tetapi HDTV moden tidak "mengharapkan" diberi makan apa pun di bawah tahap kualiti VCR (kira-kira 480 garisan luas dalam format analog). Akibatnya, sesetengah orang tidak akan memaparkan imej yang masuk dari sambungan komposit atau RGB sama sekali. Apabila mereka melakukannya, beberapa kaedah memberikan kesan grafik, seperti animasi menatal ke dalam animasi, tidak dipaparkan dengan betul. Ringkasnya, ia kacau.

    Masalah Nisbah Aspek

    Sesiapa yang cukup lama untuk mengingati TV "persegi" tahu bahawa mereka menggunakan nisbah aspek yang berbeza daripada yang kita lakukan hari ini. Mereka adalah televisyen 4: 3, manakala HDTV hari ini adalah skrin lebar 16: 9 - bentuk "segi empat tepat" yang lebih panjang. Oleh itu, jika anda cuba memaparkan konsol yang lebih lama di televisyen baru dan ia membentangkan imej itu ke "skrin penuh," ia akan menjadi kira-kira 1.5 kali lebih luas seperti yang dimaksudkan. Kebanyakan televisyen yang lebih baru boleh mengakaunkan ini dalam tetapan imej; anda boleh menetapkan nisbah aspek kepada 4: 3 manual atau asal. Selalunya, anda boleh "zum" imej, tetapi ini akan memotong bahagian yang baik dari bahagian atas dan bawah, mungkin menyembunyikan maklumat permainan penting seperti baki nyawa atau amunisi.

    permainan 4: 3 Super NES diregangkan hingga 16: 9. Tidak cantik.

    Sekali lagi, sesetengah konsol yang lebih kecil boleh menyumbang untuk TV yang lebih baru. Sesetengah permainan di PlayStation 2 dan Xbox yang asal termasuk mod paparan widescreen untuk HDTV, dan pada masa penjanaan Xbox 360 / PS3 / Wii, kebanyakan permainan baru boleh memaparkan nisbah 16: 9 standard.

    Lag input

    Televisyen CRT mempunyai pemprosesan imej yang hebat kerana terima kasih kepada persediaan analog mereka, secara umum menurun daripada 3-4 milisaat-di bawah titik di mana kebanyakan pemain juga dapat melihatnya. Penyediaan semua digital pada televisyen dan monitor moden lebih kompleks, dan juga pemantau permainan mahal akan mempunyai ketinggalan input sekitar 8 milisaat. Biasanya, televisyen akan mempunyai ketinggian paparan yang jauh lebih tinggi, terutamanya apabila meningkat daripada sumber video analog seperti konsol lama.

    Ini mungkin tidak kelihatan seperti masalah besar, tetapi jika anda serius tentang permainan anda. Pertempuran permainan terutama mengukur masa tindak balas tepat, kadang-kadang hanya dalam satu atau dua bingkai animasi. Sekiranya anda memasukkan Kejadian SEGA anda ke dalam HDTV baru anda untuk tindakan Street Fighter II, anda mungkin tiba-tiba mendapati bahawa watak anda tidak mempunyai gabungan dan blok lebih kerap daripada yang anda ingat.

    Kelewatan semacam ini bukan masalah besar untuk kebanyakan kandungan; selagi video dan audio disegerakkan, menonton filem tidak terjejas secara negatif dengan membuat gambar mengambil sedikit masa lebih lama untuk dipaparkan di skrin. Tetapi ia boleh mengalih perhatian serius untuk beberapa permainan video lama.

    Bagaimana untuk mendapatkan imej yang lebih baik untuk permainan klasik anda

    Itulah semua yang menarik, tetapi apa yang boleh anda lakukan? Jika anda lebih suka rupa moden, pixel-sempurna, anda mempunyai beberapa pilihan.

    Sekiranya anda mempunyai sistem permainan yang lebih baru dengan akses kepada tajuk lama melalui muat turun digital, pengalaman pada HDTV cukup hebat. Mesin Xbox 360 / PS3 / Wii dan inkarnasinya yang lebih baru mengendalikan peningkatan pada konsol permainan, memaparkan nisbah dan resolusi aspek asal dalam kejelasan pixel-sempurna. Sudah tentu, permainan retro pada umumnya perlu dibeli semula di kedai-kedai seperti Konsol Maya Nintendo, sering pada harga yang mengejutkan tinggi.

    Baru-baru ini beberapa syarikat permainan juga telah melepaskan semula koleksi permainan klasik pada perkakasan, terkini semua-digital, seperti SNES Classic. Ini kelihatan hebat pada paparan moden juga, terima kasih kepada penalaan yang teliti dari pengilang.

    Komputer Raspberry Pi kecil yang menjalankan suite emulator tersuai, lengkap dengan kes gaya NES.

    Pilihan lain adalah emulasi. PC, Raspberry Pi yang dibuat khas, atau kotak set-top seperti NVIDIA SHIELD akan melakukan perkara yang sama pada konsol baru dengan permainan klasik, yang memberikan resolusi penuh dengan output digital untuk TV anda. Mereka menggunakan fail ROM asal yang diambil dari kartrij dan cakera permainan. Sistem permainan yang lebih tua adalah kuasa rendah sehingga peranti murah seperti Raspberry Pi dapat meniru sistem operasi mereka tanpa melanggar peluh. Tambah pengawal wayarles atau dua, cari beberapa fail ROM (jangan tanya cara kami), dan anda akan dapat melihat permainan klasik anda seperti tidak pernah sebelum.

    Tetapi jika anda masih mempunyai sistem dan permainan asal anda dan anda ingin memainkannya secara autentik, anda masih memerlukan beberapa jenis perkakasan baharu untuk mendapatkan gambaran terbaik daripada mereka. Kini terdapat penukar yang direka bentuk khusus yang menggunakan versi yang lebih tepat dan tepat dalam penambahbaikan asas televisyen anda. Mereka akan mengambil imej asal, sub-HD, membacanya dalam bentuk pixelatednya, dan menghantarnya ke televisyen dalam isyarat HDMI 1080p yang mengekalkan ketajaman dan kejelasan sprit dan pixel asal. Taraf emas untuk peranti ini disebut "Framemeister," juga dikenali sebagai XRGB-Mini. Ia adalah kotak kecil yang mahal-jauh lebih mahal daripada mana-mana konsol yang direka untuknya. Tetapi jika anda benar-benar perlu memainkan permainan anda pada konsol asal, ini cara terbaik untuk melakukannya.

    Hyperkin membuat versi moden konsol retro yang berada di luar perlindungan paten dengan pilihan output HD.

    Selalunya, anda boleh membeli versi berkomputer reverse-engineered klasik baru yang direka untuk memainkan kartrij permainan asal dengan output HDTV moden (termasuk Super Nt baru yang sangat dianggap dari Analog). Ini malangnya hanya tersedia untuk sistem klasik yang paling popular, malangnya, tetapi masih ada sesuatu.

    Sumber imej: Amazon, Etsy, Google Play Store