Laman » bagaimana untuk » Kenapa Beberapa Adegan Dalam Filem Tindakan Kegemaran Anda Lihat Jerky

    Kenapa Beberapa Adegan Dalam Filem Tindakan Kegemaran Anda Lihat Jerky

    Sekiranya anda menonton filem aksi baru-baru ini, anda mungkin menyedari kegilaan yang sedikit membingungkan terhadap video tersebut. Tidak, itu bukan kerana cam goyah dan lompatan melompat yang berlebihan. Banyak filem moden (dan lebih tua) mempunyai kesan yang dipanggil "strobing" yang membuat adegan tindakan kelihatan kurang cair daripada yang lain. Hari ini, kita akan menjelaskan mengapa ini berlaku.

    Apa yang Strobing?

    Strobing atau jerkiness berlaku apabila bingkai filem tidak cukup menggabungkan cukup baik, mewujudkan kesan yang sedikit seperti melihat objek bergerak di bawah cahaya strob yang sangat cepat. Ini boleh berlaku kerana setiap bingkai tidak mempunyai gerakan kabur yang cukup (yang akan kita jelaskan kemudian) untuk menggabungkan setiap bingkai ke depan, atau jika tidak ada bingkai yang cukup untuk membuat gerakan lancar bermula. Bergantung pada keterukan kesan, sesetengah orang mungkin tidak menyedarinya, tetapi jika ia benar-benar buruk, ia boleh mengganggu. (Ini tidak boleh dikelirukan dengan pengadil dari 3: 2 pulldown, yang merupakan perkara yang berasingan sepenuhnya-dan selalunya jauh kurang ketara.)

    Untuk melihat apa yang kelihatan seperti dalam filem, kami akan menggunakannya Kapten Amerika: Perang Saudara sebagai contoh. Ambil kedua-dua babak ini, kedua-duanya menunjukkan Tony Stark bergerak kepalanya ketika dia bercakap dengan Steve Rogers. Kami telah mengurangkan klip filem ke GIF, jadi ia tidak akan terperinci seperti Blu-Ray di rumah, tetapi anda masih boleh melihat bahawa pergerakan Tony dan Steve semasa mereka bercakap cukup licin.

    Bandingkan ini ke tempat kejadian kemudian di mana Steve dan Tony berhujah lagi. Bagaimanapun, ini berlaku sebelum kejadian aksi lapangan terbang besar. Apabila adegan ini bermula, usul itu mula melihat pencincang. Pergerakan seperti Tony bertukar kepalanya dan menjerit pada Steve kelihatan sedikit kurang lancar. Sekali lagi, kerana ini adalah GIF, ia mungkin tidak seperti yang terperinci, tetapi kekacauan video masih ketara.

    Kesan ini semakin dibesar-besarkan dalam pukulan ini dengan Tony dan Peter Parker. Peter melepaskan tangannya dan Tony terpaksa merebutnya untuk menenangkannya. Akibatnya, watak-watak itu bergerak, rakaman rakaman itu kelihatan.

    Kadar Frame dan Motion Blur, Dijelaskan

    Untuk memahami mengapa kesan ini berlaku, kita perlu menerangkan sedikit tentang bagaimana kerja filem. Setiap filem, rancangan TV, video YouTube, atau animasi GIF yang anda tonton sebenarnya adalah satu siri gambar pegun yang bermain secara berturut-turut. Main bingkai yang berterusan dengan pantas, dan mata anda melihatnya sebagai gerakan. Kebanyakan filem (dengan pengecualian yang jarang berlaku) ditembak dalam 24 bingkai sesaat (atau fps). Itu bermakna untuk setiap rakaman kedua, anda sebenarnya melihat 24 imej pegun, masing-masing hanya sedikit berbeza daripada yang terakhir.

    Semakin banyak bingkai yang anda lihat sesaat, semakin halus gerakan itu akan kelihatan. Imej di bawah menunjukkan bagaimana kadar bingkai yang tinggi menghasilkan gerakan yang lebih lancar. Ia bukan perwakilan yang sempurna, tetapi seperti yang anda lihat, garis atas mengalir dari satu sisi skrin ke yang lain dengan lancar. Garis pertengahan kelihatan seperti ia meluncur, tetapi ia sedikit gelisah. Intinya tidak kelihatan seperti ia bergerak sama sekali. Nampaknya ia berulang kali melompat dari satu tempat ke tempat lain.

    Kadang kala, seorang pengarah boleh memanipulasi kadar bingkai dengan tujuan untuk kesan tertentu. Sebagai contoh, dalam Mad Max: Jalan Fury, pengarah George Miller akan mempercepatkan atau melambatkan kadar bingkai pada tembakan tertentu untuk membuat tindakan lebih kurang berombak, bergantung pada apa yang diperlukan pada masa itu. Sebagai contoh, pukulan yang terkenal sekarang ini mempunyai banyak kesedihan, tetapi ia adalah untuk alasan yang baik. Nux memandu ke dalam ribut debu, dengan kilat menyala di wajahnya. Sekiranya ada alasan untuk menyesuaikan kadar bingkai anda dengan tujuan untuk mendapatkan gerakan pencincang, inilah ia.

    Bagaimanapun bilangan bingkai sesaat hanyalah sebahagian daripada ilusi gerakan. Objek dan orang masih bergerak di antara bingkai. Apabila kamera menangkap objek yang bergerak, ia mewujudkan gerakan kabur. Semakin cepat pergerakan, objek yang lebih kabur kelihatan (seperti ketika anda mengambil gambar masih normal). Apabila anda melihat semua bingkai filem, blur ini kelihatan seperti gerak berterusan kerana mata anda tidak dapat menjejaki objek pantas bergerak dengan baik. Walau bagaimanapun, apabila anda melihat satu bingkai video di mana objek bergerak dengan pantas, ia kelihatan seperti ini:

    Ambil satu bingkai ini sendiri, dan ia kelihatan seperti Spider-Man sedang berkembang kepala kedua dan mempunyai lapan jari di tangan kirinya. Anda tidak menyedari bahawa bingkai tertentu ini kabur kerana hanya satu daripada 24 bingkai yang anda lihat dalam filem kedua tertentu, tetapi otak anda mengakui bahawa kabur sebagai gerakan.

    Bagaimana Para Pengarah Boleh Memanipulasi Kadar Bingkai dan Motion Blur untuk Membuat Strobing

    Gerak kabur dan kadar bingkai disambungkan dengan ketat. Anda dapat melihat bagaimana interaksi ini berfungsi dengan alat interaktif ini. Secara lalai, pautan itu akan menunjukkan kepada anda dua bola gelongsor merentasi skrin. Satu akan menunjukkan rupa 60fps, yang lain adalah 25fps. Seperti yang anda jangkakan, bola yang bergerak pada 25fps adalah banyak blurrier. Kedua-dua objek bergerak pada kelajuan yang sama, tetapi bola yang sedang "dirakam" pada 60fps mempunyai jarak yang lebih pendek untuk perjalanan di setiap bingkai, sehingga kurang kabur dalam satu gambar.

    Bagaimanapun, banyak filem moden menggunakan adegan aksi mereka menggunakan kadar bingkai yang berbeza, kelajuan pengatup, dan juga nisbah aspek yang berbeza. The Dark Knight Rises Ramai yang menembak banyak (tetapi tidak semua) adegannya di IMAX, yang menggunakan nisbah aspek yang berbeza daripada filem biasa, yang menghasilkan petak huruf pada adegan bukan IMAX. Begitu juga,filem seperti Kapten Amerika: Perang Saudara sering menggunakan kamera dan tetapan yang berbeza untuk adegan aksi mereka.

    Jika anda menembak adegan aksi di, katakan, 48fps, tetapi kemudian memainkannya semula pada 24fps pada kelajuan normal, filem pada dasarnya akan melangkau setiap bingkai lain setiap saat. Hasilnya adalah bahawa setiap bingkai akan mempunyai sedikit gerakan kabur, menjadikan rakaman itu kelihatan lebih kecil daripada adegan lain yang ditembak pada 24fps untuk bermula dengan. Untuk melihat apa yang kelihatan seperti ini, buka alat interaktif sekali lagi. Kali ini menetapkan kedua-dua bola kepada 24fps, tetapi menukar gerakan kabur ke salah satu daripada mereka kepada "0.5 (Cahaya)." Walaupun kedua-duanya diberikan pada kadar bingkai yang sama, yang kurang bercahaya akan kelihatan lebih kecil. Inilah salah satu cara saudara-saudara lelaki Russo itu boleh mendapatkan kekacauan di dalam Perang saudara klip dari awal. Pada hari-hari mereka menembak adegan lapangan terbang dengan kamera khas, mereka boleh menembak pada 48fps (atau lebih tinggi) dan mengurangkan bilangan bingkai sesaat termasuk dalam tembakan terakhir, yang mengakibatkan pergerakan hancur.

    Ada cara lain untuk mempengaruhi imej kabur imej. Semasa menangkap Penjimatan Ryan peribadi, pengarah Steven Spielberg menggunakan kelajuan pengatup tinggi semasa urutan tindakan menembak. Kelajuan pengatup menentukan berapa banyak cahaya terdedah kepada filem setiap bingkai. Dengan membuka dan menutup pengatup lebih cepat daripada biasa, kamera menangkap cahaya yang lebih ringan dan dengan itu pergerakan kurang setiap bingkai. Ini mengurangkan gerakan kabur tanpa menembak pada kadar bingkai yang berbeza. Ini dilakukan secara sengaja untuk memberikan filem itu menjadi sebuah shakier, rasa tidak stabil yang sesuai dengan huru-hara tempat kejadian ketika menyerang pantai Omaha.

    Sama ada pengarah menembak filem mereka dalam kadar bingkai yang lebih tinggi dari permulaan seperti dalam Kapten America: Perang saudara, memanipulasi kadar bingkai pada setiap asas pukulan seperti dalam Mad Max Fury Road, atau jika mereka menggunakan kelajuan pengatup yang lebih tinggi seperti dalam Menyimpan Ryan Swasta, hasilnya sama. Terdapat sedikit gerakan kabur pada setiap bingkai filem, yang menjadikan pergerakan itu tidak cukup lancar. Otak anda mencatat bahawa kekurangan kelancaran sebagai kebiasaan yang tidak terasa agak betul.

    Menariknya, ini adalah masalah yang bertentangan yang anda lihat dengan apa yang dipanggil "kesan sinaran sabun." Kesan itu berlaku apabila TV anda cuba menambah bingkai tambahan dan gerakan kabur ke video dan akhirnya menjadikan filem kelihatan tidak lancar. Malangnya, semasa anda biasanya boleh mematikan ciri-ciri auto-smoothing TV anda, anda tidak boleh berbuat banyak tentang filem-filem berombak. Akhirnya, kekacauan adalah (biasanya) pilihan gaya dan apa-apa percubaan untuk "memperbaikinya" hanya akan menjadikannya lebih teruk. Walau bagaimanapun, apabila anda melihat filem anda tiba-tiba terdedah, sekurang-kurangnya anda tahu adegan tindakan akan datang, jadi anda perlu kekal di kerusi anda.