Laman » bagaimana untuk » Kenapa Sesetengah Permainan Menyedut Selepas Dihantar Dari Konsol ke PC

    Kenapa Sesetengah Permainan Menyedut Selepas Dihantar Dari Konsol ke PC

    Sekiranya anda peminat PC, anda mungkin pernah mengalami situasi ini sebelum ini: anda tunggu berbulan-bulan atau beberapa tahun untuk permainan baru yang menarik untuk melompat dari konsol utama ke PC, hanya untuk mengetahui bahawa permainan yang ported adalah kereta, keadaan hancur yang pecah.

    Ini salah satu kelemahan yang lebih besar menggunakan platform yang lebih kuat dan fleksibel-pada satu ketika, pemaju atau penerbit akan mengabaikan semua kuasa dan fleksibiliti itu, dan hanya membuang beban kod pengukus pada Steam dan memanggilnya satu hari.

    Tetapi mengapa ini berlaku? Malah permainan PC pertengahan boleh dapat bermain lebih kurang setiap pelepasan konsol dengan sempurna, sekurang-kurangnya mengikut spesifikasi mereka. Ternyata bencana pelabuhan PC seperti Batman: Arkham Knight dan yang asal Jiwa yang gelap adalah hasil daripada masalah kompleks dan kadang-kadang bertindih. Mari kita menyelam masuk.

    Pembangunan Multi-Platform Adalah Selalunya Outsource kepada Pemaju Sekunder

    Hari ini permainan yang paling sederhana dan besar mempunyai pemaju, yang mengendalikan sebahagian besar pengeluaran digital, dan penerbit, yang mengendalikan segala-galanya yang lain, seperti pengedaran, pengiklanan, rundingan untuk IP dan lesen aset, dan saya Membosankan awak sudah bukan aku?

    Pemaju adalah bahagian yang lebih kecil daripada persamaan ini, dan selalunya mereka tidak mempunyai sumber untuk mengendalikan setiap aspek pengeluaran. Jadi bahagian permainan akan disalurkan oleh penerbit kepada pemaju sekunder yang lain: pertempuran bos yang kurang beruntung dalam Deus Ex: Revolusi Manusia adalah contoh yang baik.

    Memindahkan permainan ke platform lain sering menjadi tanggungjawab salah seorang pemaju pihak ketiga ini, terutamanya apabila penerbit mahu pengeluaran secara serentak pada konsol dan PC. Pemaju asal akan bekerja dengan sasaran untuk satu sistem, dev pihak ketiga akan membina permainan untuk sistem lain secara serentak, dan semoga segala-galanya akan berjalan cukup dekat untuk melepaskan hari bahawa semua orang boleh memainkannya pada masa yang sama. Sudah tentu, ini tidak selalu berjalan lancar: ia adalah perkara biasa untuk melihat pelepasan silang platform yang ditangguhkan oleh beberapa bulan di PC (atau konsol lain, untuk bersikap adil).

    Ia juga sedih untuk melihat pelabuhan PC terjerat dalam pertukaran ini. Antara pelbagai isu di bawah ini dan semoga bermanfaat pasukan lain yang bekerja pada projek yang dibuat oleh orang lain, pelabuhan PC sering jatuh ke dalam keretakan dunia korporat dan dikeluarkan dengan masalah utama yang tidak hadir atau ketara pada pelepas konsol.

    Reka Bentuk Perkakasan dan Pengguna Antara Muka PC adalah Sasaran Bergerak

    Perkara yang baik untuk membangunkan konsol permainan ialah semua orang mempunyai perkara yang sama. Jelas sekali terdapat pelbagai konsol yang bersaing pada masa yang tertentu (dan kini pelbagai lelaran konsol yang sama), tetapi daya tarikan puluhan juta pelanggan dengan perkakasan yang kurang serupa adalah mustahil untuk melebih-lebihkan.

    Kemudian anda menggerakkan permainan anda ke PC, dan di antara pemproses, papan induk, RAM, cakera keras, GPU, dan monitor, terdapat jutaan kombinasi perkakasan yang mungkin anda buat. Perkara itu diperkemas dengan menggunakan enjin grafik yang mantap dan bekerja dengan pereka GPU untuk pemacu yang optimum, tetapi ia masih sakit kepala besar ketika anda digunakan untuk bekerja dengan sasaran perkakasan yang kurang atau kurang statik. Cobaan untuk memotong sudut boleh difahami, tetapi mengecewakan. Peralihan ke pembangunan PC ini boleh menyebabkan semua masalah, termasuk tetapi tidak terhad kepada:

    • Sekatan resolusi dan framerate
    • Isu bunyi
    • Tekstur miskin HD
    • Perlahan dengan kesan visual yang canggih
    • Masalah berbilang talian

    Masalahnya tidak terhad kepada perkakasan, sama ada. Antara muka yang direka untuk pengawal permainan pada umumnya kurang cekap apabila beralih ke tetikus dan papan kekunci, menyebabkan kekecewaan bagi pemain yang ingin memanfaatkan kawalan tersuai. Ini adalah sumber kebimbangan yang biasa bagi Bethesda RPGs; yang Skyrim pengguna SkyUI mod cuba untuk memperbaikinya. Borderlands adalah contoh yang baik juga, walaupun dengan berakhir lebih bahagia. Kotak gear memutuskan untuk menetapkan sebahagian besar masalah kawalan versi PC (dan sekumpulan masalah kecil lain juga) apabila sekuel datang.

    Penerbit Cukai Kekangan dan Anggaran Masa

    Semacam ini dibina atas isu-isu di atas, tetapi pemaju dan penerbit adalah perniagaan seperti yang lain, dan itulah kebiasaan mereka untuk mencubit nikel sehingga menjerit kerbau. Dalam erti kata lain, jika ada pintasan yang boleh diambil untuk mendapatkan permainan, mereka akan mengambilnya lebih kerap daripada kami kerana pemain akan suka mereka.

    Sekali lagi, masalah ini boleh diburukkan lagi oleh pelepasan pelbagai platform, tetapi ia sering dilihat pada keluaran yang kurang tepat pada masanya. Sebagai contoh, pelepasan PC tahunan Konami Pro Evolution Soccer mempunyai tabiat jahat yang ketinggalan di belakang versi konsol oleh beberapa tahun ketika datang kepada teknologi grafik dan ciri-ciri esoterik. Koei Tecmo Mati atau Hidup 5: Pusingan Akhir datang ke PC bulan lewat dan kurang ciri-ciri yang lebih maju versi PS4 ... oh, dan berbilang pemain dalam talian. (Itulah masalah besar untuk permainan pertempuran.) Ia mengambil beberapa bulan lagi untuk syarikat itu memasang perkhidmatan dalam talian. Koei Tecmo nampaknya mempunyai masalah dengan pelabuhan PC secara amnya: versi Steam Nioh adalah pelepasan utama terkini untuk mempunyai prestasi yang kurang pada PC, walaupun kurang sokongan mouse.

    DRM tambahan untuk Pelabuhan PC Dapat Meningkatkan Kinerja dan Kebolehaksesan

    Realitinya malang bahawa platform PC lebih rentan terhadap cetak rompak daripada konsol, jika hanya kerana permainan yang dilepaskan pada Windows adalah sasaran mudah untuk pemain kurang teliti. Sebagai penerbit tindak balas (terutamanya yang besar) cenderung untuk mengetepikan pengurusan hak digital (DRM). Ubisoft adalah contoh yang sangat menonjol: selama beberapa tahun semua daripada siaran utamanya telah dibebani dengan DRM yang memaksa sambungan dalam talian untuk sentiasa memeriksa kelayakan pemain. Itu adalah di atas DRM yang lebih halus yang dibina dalam pembelian Steam, dan menghubungkan akaun dengan sistem Uplay wajib Ubisoft.

    Secara semulajadi, perkara tidak berubah dengan baik. Pemain francais utama seperti Assassin's Creed mengadu bahawa pelayan DRM Ubisoft sentiasa memotong, mengganggu aliran permainan atau tidak membiarkan mereka bermain permainan sama sekali. Itu adalah lebih daripada masalah yang lebih praktikal yang menjadikan permainan ini mustahil untuk bermain tanpa sambungan Internet. Syukurlah bahawa pendekatan yang terlalu sombong terhadap pencegahan cetak rompak nampaknya telah kehabisan tren (kebanyakannya kerana ia tidak berfungsi), tetapi ia telah digantikan dengan sistem Denuvo yang lebih maju, yang menggunakan urutan kriptografi untuk mengesahkan hak pemain untuk bermain permainan yang mereka miliki . Pengesahan berdasarkan kriptologi ini boleh dikatakan memperlambat permainan dan membuat membaca dan menulis yang berlebihan ke pemacu keras dan SSD, walaupun pencipta sistem Denuvo menafikan ini.

    Kadang-kadang Pemaju dan Penerbit Hanya Tidak Perihatin

    Sesetengah permainan hanya menjual lebih baik pada konsol, terutamanya permainan tindakan orang ketiga, permainan sukan, dan permainan perlumbaan. Itulah fakta yang sukar untuk diabaikan. Ambil Warner Bros mega-hit Batman: Arkham City dari 2011. Versi PC dijual hanya setengah juta unit di seluruh dunia mengikut VGChartz, berbanding 5.5 juta dan 4.7 juta pada PS3 dan Xbox 360 masing-masing. Versi PC adalah satu peringatan, hanya dipindahkan jika penerbit yakin bahawa ia akan menghasilkan wang yang cukup untuk mewajarkan kos tambahan pembangunan. Adakah tidak hairanlah bahawa entri berikut dalam siri ini, Arkham Origins, dilancarkan dengan beberapa bug pemecah permainan pada pelepasan PC? Lebih teruk lagi, pemaju WB Montreal kemudian mengumumkan bahawa mereka telah berhenti bekerja dalam kesilapan menampal dalam permainan penuh supaya mereka boleh memberi tumpuan kepada DLC yang akan datang.

    Biarkan tenggelam di: Warner Bros memberitahu pemain mereka tidak akan membetulkan permainan kerana mereka terlalu sibuk membuat lebih banyak permainan untuk pemain untuk membeli. Penerimaan adalah kurang daripada rosy.

    Ia bukan masalah eksklusif untuk siaran baru, sama ada. Apabila saya membeli versi Steam Teksi gila dalam keadaan nostalgia, saya mendapati bahawa permainan berusia 17 tahun pertama kali dikeluarkan dalam arked dan di Dreamcast tidak dapat dipertikaikan sukar untuk dikawal. Ternyata pemaju PC pihak ketiga telah gagal memprogram kawalan analog untuk permainan memandu ... dan saya akan mengingatkan anda bahawa kawalan analog adalah ciri yang termasuk dalam versi Dreamcast pada 2000. Saya terpaksa menyesuaikan pengawal secara manual sistem dengan program pihak ketiga untuk mendapatkannya berfungsi dengan betul. Untuk menambah penghinaan kepada kecederaan, SEGA melepaskan lokasi berlesen seperti Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken, dan Rekod Tower, menggantikannya dengan versi generik (percuma). Malah lebih buruk lagi, lagu asal punk rock dari Bad Religion dan The Offspring telah digantikan dengan lebih murah, band kurang dikenali, lebih kurang merosakkan perjalanan nostalgia yang saya cari. Saya terpaksa mengesan trek asal dan mengubah suai fail permainan untuk mendapatkan muzik yang tepat. Mana-mana peminat permainan asal boleh memberitahu anda bahawa sentuhan estetik ini penting untuk pengalaman ini, tetapi SEGA tidak dapat diganggu untuk menghabiskan wang dan masa untuk mendapatkannya.

    Semua elemen ini bergabung untuk menjadikan pelabuhan PC sebagai sumber kekecewaan yang berterusan untuk pemain berdedikasi. Ini bukanlah fenomena baru, tetapi ia tidak sepatutnya hilang, sama ada: setiap tahun sekurang-kurangnya satu atau dua siaran utama datang ke PC, selalunya terlambat, dengan pepijat pemecah permainan besar atau ciri-ciri yang hilang. Satu-satunya nasihat yang boleh saya berikan ialah berhati-hati terhadap siaran pelbagai platform, dan pastikan anda membaca ulasan dan menahan keinginan untuk membuat pesanan.