Kenapa Anda Masih Tidak Perlu Beli Star Wars Battlefront II
Jika anda telah mengikuti berita permainan video sama sekali untuk beberapa minggu terakhir, anda mungkin pernah mendengar bahawa EA Star Wars: Battlefront II sedang mengalami masalah masalah. EA telah disusun semula untuk mengelakkan lebih banyak kontroversi, tetapi kami di sini untuk mengatakan: jangan jatuh untuk itu.
Masalah Asal dengan Battlefront II
Secara teknikalnya hari ini di kebanyakan pasaran, beta terbuka pendek dan tempoh pra-main untuk pelanggan EA Access telah mendedahkan sebahagian besar struktur inti permainan. Ia seolah-olah hampir sepenuhnya dibina di sekitar microtransactions (pembelian dalam aplikasi, mini-DLC, "pemain berulang pelaburan," dan sebagainya), memandu pemain untuk menghabiskan lebih banyak wang dunia sebenar untuk mendapatkan kelebihan berbanding lawan mereka. Anda tidak perlu membayar untuk bermain, tetapi anda perlu membayar untuk menang.
Sudah tentu, anda tidak perlu membayar untuk mendapatkan kelebihan itu. Anda hanya boleh memainkan permainan secara percuma, dengan harapan untuk mendapatkan hadiah tersebut pada akhirnya. Tetapi selepas pemain awal melancarkan angka dan menyedari ia akan mengambil masa selama empat puluh jam bermain untuk membuka watak-watak ikonik seperti Luke Skywalker dan Darth Vader, para pemain membantah. EA menyesal, mencincang masa yang diperlukan untuk mendapatkan pahlawan tersebut sebanyak 75% ... tetapi juga mengurangkan ganjaran untuk melengkapkan kempen pemain tunggal dengan jumlah yang sama. Enam daripada satu, setengah dozen yang lain.
Kemajuan perlahan bukan satu-satunya masalah. Kerana banyak ganjaran tersembunyi dalam kotak rompakan rawak, anda perlu membayar beribu-ribu ringgit atau bermainberibu-ribu jam untuk membuka kunci semua kandungan. Blok dalam mod arked bermakna pemain hanya dapat memperoleh jumlah mata wang dalam permainan sehari. Dan tentu saja, membelanjakan lebih banyak wang pada kotak rompakan bererti kelebihan serta kelebihan separuh eksklusif berbanding orang lain dalam multiplayer.
Semua idea dan struktur ini dipinjam dari permainan percuma dan mudah alih, dan mereka menyedihkan dan menghina untuk melihat dari salah satu permainan terbesar tahun ini dari syarikat perisian permainan terbesar di dunia. Mereka tidak menghairankan, walaupun. Dengan 2017 diisi dengan kotak rompakan dan kontroversi microtransaction (lihat Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII, dan lebih kurang setiap gim sukan pro berlesen), yang banyak dijangkakan Star Wars permainan nampaknya jerami yang memecahkan belakang pemain video itu.
Bagaimana EA "Tetap" Masalahnya
Bersukacitalah, beramai-ramai orang banyak, kerana EA telah melihat kesengsaraan kamu dan diberi perhatian untuk menangis kamu. Petang semalam, Battlefront II pemaju DICE (anak syarikat EA milik penuh) menyiarkan mesej berikut, dengan mendakwa bahawa permainan itu akan "mematikan semua pembelian dalam permainan."
… untuk sekarang. Penolakan dari sistem yang ditala dan diseksa kepada microtransactions yang tidak cukup adalah sementara: pemaju tidak menunggu sehingga akhir perenggan itu untuk memastikan pemain tahu bahawa pembelian dalam permainan akan datang kembali kadang-kadang selepas pelancaran hari ini.
Lihat, saya sangat benci untuk bergantung pada memes Internet untuk membuat titik saya, tetapi tidak pernah ada masa yang lebih sesuai untuk digunakan:
Kenapa anda harus menjauhkan diri dari Battlefront II? Oh, biarkan saya mengira sebabnya.
EA Mahu Beli Anda Sekarang
Beberapa minggu pertama keupayaan permainan adalah yang paling penting dari segi jualan. Sama seperti filem Hollywood, pembelian dan hasil permainan cenderung merosot selepas sebulan atau lebih. Itulah sebabnya para penerbit begitu bersemangat untuk menolak bonus pra-pesanan dan edisi khas, walaupun pada masa semakin banyak pemain memuat turun salinan permainan digital. Pra pesanan adalah wang di bank.
Oleh itu jika anda akan membenarkan saya menjadi sinis-dan saya fikir sinis adalah dibenarkan di sini-EA akan mengatakan lebih kurang apa-apa untuk memastikan Battlefront II sebagai kejayaan pada pelancaran. Microtransactions kini bernilai berbilion-bilion dalam pendapatan tahunan, kadang-kadang lebih daripada keuntungan dari jualan konvensional. Boikot terancam permainan tidak mungkin, tetapi jika ia berjaya dan (lebih buruk lagi) mendapat akhbar arus perdana yang mencukupi, pelabur EA akan mula notis. Jenis-jenis Wall Street mungkin tidak memberikan dua kemarahan tentang integriti medium permainan, tetapi jika mereka melihat pemain melompat secara beramai-ramai, mereka mungkin akan membuat mereka tidak tahu yang diketahui dalam istilah kewangan.
Dan pelabur bukanlah satu-satunya yang perlu berhati-hati. Ingat, lesen Star Wars adalah a lesen, akhirnya dimiliki dan dikawal oleh Disney. Peminat Star Wars sudah kurang gembira untuk mengetahui bahawa studio permainan LucasArts yang telah dianggap baik itu ditutup demi kesepakatan eksklusif dengan EA, membunuh banyak yang dijangkakan Star Wars 1313 projek. EA sudah pun membebaskan yang boleh dibilang separuh selesai Battlefront dua tahun yang lalu dan tertutup Visceral Studios (pemaju Ruang mati permainan), dengan berkesan membatalkan satu lagi pemain tunggal Star Wars projek. Jika Mousefather mendapat gambaran bahawa EA bukan rumah terbaik untuk harta intelektualnya dan bergerak di tempat lain, tajuk utama penerbit dapat memukul besar-besaran. Akhbar negatif yang meluas dan kempen Twitter di sekitar hashtag "#gambling" secara khusus menyasarkan Disney mungkin telah mengambil keputusan keputusan EA untuk membekukan pembelian dalam aplikasinya buat sementara waktu.
... dan Lebih Banyak Wang Anda Kemudian
DICE pada dasarnya berjanji bahawa sistem microtransaction semasa untuk Battlefront II akan kembali dalam beberapa bentuk. Ia tidak pernah berlaku sebelum ini. Permainan PC dan konsol utama telah menambah microtransactions selepas pelancaran untuk sementara waktu sekarang, walaupun penerbit atau pemaju mereka telah berjanji untuk tidak: lihat PayDay 2, Bahagian ini, dan Bethesda's baru "DLC mini" Creation Club untuk Skyrim dan Fallout 4.
Dan ini adalah masalah yang lebih besar daripada yang mungkin kelihatan pada pelancaran. Walaupun permainan di atas secara amnya dibuat dengan cara konvensional dengan mikrotransactions meletus selepas itu, itu tidak berlaku dengan Battlefront II. Berdasarkan pengalaman pemain awal dan ulasan kritikal yang akan datang walaupun saya menulis artikel ini, EA dan DICE dibina semula pada 2015 Battlefront dari bawah untuk menjemput dan menggalakkan pemain untuk menghabiskan lebih banyak wang sebenar pada setiap masa. Berikut adalah beberapa coretan relevan dari ulasan Hayden Dingman pada PC Gamer:
Yang saya rasa membawa kami ke kebun sampah di dalam bilik ... Daripada kemajuan anda dalam permainan yang terikat untuk menyelesaikan perlawanan, ia lebih terikat dengan kotak rampasan dan "Kad Bintang" yang terdapat di dalamnya.
... Saya benci secara harfiah segala-galanya. Ia tidak menggembirakan untuk menggali menu untuk membekalkan sekumpulan bonus yang serupa untuk setiap kelas. Ia tidak menyenangkan untuk mati dan melihat orang yang anda meninggal kerana mempunyai tiga kad peringkat teratas dan anda tidak mempunyai apa-apa. Tidak sihat untuk membuka kotak rompakan dan mendapatkan lima item sampah untuk kelas yang tidak anda mainkan atau, lebih buruk, wira yang anda belum dikunci lagi. Tidak mengasyikkan untuk menguruskan "Bahagian Kerajang," satu mata wang yang sama sekali berasingan yang anda dapatkan terutamanya dari kotak rampasan dan gunakan untuk meningkatkan kad anda ke versi yang lebih baik.
Ia. Sucks. Dan saya tidak fikir EA boleh memperbaikinya.
Kebenaran yang mudah dan sedih ialah Battlefront II bukan pelepasan AAA konvensional. Ini pada dasarnya permainan mudah alih, dengan pelaburan pembangunan dan harga penuh dari PC dan permainan konsol berkotak. Ia direka bentuk dan ditujukan untuk menjadi sumber wang yang berterusan untuk EA, menyedut pembelian pemain yang sangat ingin memenangi mod berbilang pemainnya. Ia Pertembungan kaum-kaum dengan anggaran lapan angka.
Perhatikan?EA telah berhenti seketika skim membuat wang untuk masa ini, tetapi ia akan kembali-struktur teras permainan harus sepenuhnya dibuat semula untuk mengelakkannya. Dan kerana kelebihan rawak yang wujud dalam struktur itu bergantung pada manipulasi psikologi dan pelanggan gaya paus "kasino" menjadi efektif, EA hampir mempunyai untuk membawa semula sistem yang memberi ganjaran kepada pemain yang membayar dan menghukum mereka yang tidak.
Permainan Ini Perlu Gagal
Sikap EA yang mengejutkan terhadap pencetus microtransaction yang sentiasa maju hanya akan bertahan selagi pemain tetap marah. Jika permainan dilancarkan tanpa apa-apa kejatuhan jualan yang ketara, maka microtransactions akan kembali dan membuat banyak wang seperti yang telah mereka buat (baca: beratus-ratus juta dolar pada tajuk tunggal), maka ini semua akan sia-sia.
Orang ramai mempunyai ingatan pendek untuk kemarahan, dan minggu depan beberapa syarikat lain pasti akan menarik beberapa aksi anti-pengguna yang akan diberkati mengambil beberapa haba dari EA dan DICE. Ia hanya aliran analisis mendalam yang mantap Battlefront II, didayakan oleh tempoh pratonton pada Akses EA, yang menyimpan begitu banyak perhatian kepadanya untuk minggu pepejal. (Anda boleh menjejaki petak pertempuran anda bahawa pelepasan utama seterusnya dari EA tidak akan mempunyai pilihan itu.) Contohnya, Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two berkata minggu lalu bahawa mikrotransaksi akan dalam setiap permainan tunggal yang dibuat oleh syarikat dan lihat anda sudah mengklik pada kisah itu dan bukannya menyelesaikannya.
EA sedang menonton, dan begitu juga penerbit lain yang melihat tanda dolar apabila mereka menggunakan frasa "peluang belanja pengguna yang berulang." Battlefront II kini lebih daripada sekadar satu tajuk belanjawan yang ditetapkan untuk pembebasan musim sejuk, ia menjadi simbol setiap kaedah yang digunakan oleh industri permainan untuk secara aktif mengacaukan pemain-pemain yang masih bersedia untuk membeli permainan harga penuh. Sekalipun anda berfikir bahawa kontroversi terlalu besar (dan tidak demikian), jika permainan terus menjadi kejayaan jualan, ia akan menangguhkan pertembungan yang tidak dapat dielakkan dan sangat diperlukan pencipta dan pengguna.
Maafkan saya untuk imejan dramatik, tetapi Battlefront II perlu menjadi garis di pasir. Pemain, terutama pemain yang membeli gelaran besar dan mewah di bahagian atas katalog penerbit utama, perlu berhenti menerima pencerobohan struktur bebas untuk bermain dalam permainan premium sebagai satu perkara yang tentu saja.
Oh, dan dengan cara itu, anda boleh mengembalikan permainan di Asal sehingga dua puluh empat jam selepas pembelian.
Terdapat Permainan Lain untuk Main
Saya dapat: daya tarikan multiplayer dengan watak-watak yang anda sukai dari bintang-bintang Star Wars lama dan baru sukar untuk ditentang. Tetapi menurut kumpulan pertama ulasan akhbar permainan untuk Battlefront II, permainan ini hanya "cantik" paling baik. Sistem perkembangan pertempuran multiplayer yang baru tidak seimbang (walaupun tanpa unsur bayaran untuk menang), mod pemain tunggal yang dijangkakan adalah pendek dan tidak menarik, dan potongan besar dari kedua-dua mod adalah luar batas pada pelancaran untuk membina hype untuk Star Wars: The Jedi Terakhir pada bulan Disember.
Saya akan berbohong jika saya memberitahu anda permainan itu tidak menyeronokkan. Pemandangan dan bunyi Star Wars autentiknya adalah retak digital untuk peminat siri ini, dan terdapat huru-hara yang berasaskan adrenalin ke mana-mana penembak berbilang dengan berpuluh-puluh manusia sebenar untuk menembak di kedua-dua belah pihak. Tetapi pada penghujung hari, ini bukanlah satu daripada pengalaman transenden yang setiap pemain perlu cuba sekurang-kurangnya sekali. Ianya adalah Battlefront permainan. EA melepaskan satu dua tahun lalu, dan mereka mungkin akan mengeluarkan satu lagi dua tahun lagi dari sekarang.
Titanfall 2 masih hebat, dan sekarang ia juga murah!Hanya berpegang kepada siaran AAA utama, anda boleh mendapatkan tergesa-gesa multiplayer itu dan tetapan unik dari EA sendiri Battlefield 1. Mahu penembak sci-fi single player yang mengasyikkan? Ada Titanfall 2, juga dari EA, yang hanya bernilai dua puluh dolar pada PC. Dalam suasana untuk pertempuran ruang, pelbagai arked atau simulator? Cuba Strike Suit Zero atau Elite Berbahaya, masing-masing.
Ungkapan "mengundi dengan dompet anda" adalah sedikit klise, tetapi ia menjadi begitu sebab. Tahun ini sahaja, terdapat beribu-ribu permainan baru AAA dan indie yang memukul pasaran, dan ia tidak akan membawa anda terlalu lama untuk mencari beberapa yang tidak aktif memanipulasi anda untuk menghabiskan wang sebenar untuk barangan palsu. Permainan mungkin hampir tidak terbatas, tetapi masa lapang anda tidak ... dan anda pasti dapat mencari permainan untuk membelanjakannya yang tidak begitu pantas.
Neraka, jika anda hanya mempunyai untuk mendapatkan jus Star Wars anda mengalir, sedikit lebih tua Battlefront masih sangat hidup. Ia menggunakan sistem perkembangan yang lebih seimbang, ia tidak mempunyai microtransactions yang membayar-untuk-menang, dan anda boleh merebut permainan asal dan semua kandungan tambahannya kurang daripada harga super-khas-terhad-mewah yang hobbled Battlefront II. Ia hilang beberapa watak dan kenderaan baru dari filem Star Wars terbaru, tetapi jika semua yang anda mahukan adalah berbilang pemain yang ditetapkan dengan skor John Williams, ia akan dilakukan dengan baik. Dan jika tidak, terdapat beberapa dekad permainan Star Wars (beberapa yang benar-benar baik!) Yang boleh anda mengejar.
Lesen eksklusif EA untuk permainan Star Wars semasa, push marketing yang terengah-engah untuk kedua-duanya Battlefront II dan Jedi Terakhir, dan platitudes konsesi pra-pelancaran DICE semuanya direka untuk membuatkan anda berasa seperti anda keperluan permainan ini. Anda tidak, dan anda sama sekali tidak memerlukan microtransactions yang menyeret. Cuba jangan lupa.
Kredit imej: SwanyPlaysGames