Laman » Photoshop » Tutorial Manipulasi Foto 75 Langkah-langkah untuk Membuat Kereta Terbang

    Tutorial Manipulasi Foto 75 Langkah-langkah untuk Membuat Kereta Terbang

    Dalam tutorial ini, kami akan menggunakan Adobe Photoshop untuk mencipta abstrak “Ilustrasi Kereta Penerbangan”. Inilah yang akan kami buat dengan tutorial Photoshop ini.

    Kami akan memulakan dengan latihan seleksi dengan kereta lama, maka kami akan menambah batu terbang dengan menara dan wayar. Kemudian, kita akan menambah tiga burung, termasuk satu yang bergerak dalam pertengahan. Kami juga akan menggunakan beberapa pek 3D dan fraktal percuma untuk meningkatkan aspek abstrak ilustrasi. Ia akan menjadi satu latihan yang menyeronokkan - semua 75 langkah itu!

    Lebih Banyak Tutorial Photoshop

    • Cara Buat Kesan Teks Flaming Yang Menakjubkan
    • Cara Lukis Mask Barong Bali
    • Cara Mencipta Kesan Lukisan

    Sumber

    Sebelum kita mula, ambil sumber-sumber ini kita akan memerlukan:

    • Kereta lama
    • Langit
    • Tekstur Grunge
    • Eagle
    • Dove 1
    • Dove 2
    • Menara
    • Cliff
    • Pek Fraktal [khusus 4.1.png dan 4.10.png]
    • Pek SciFi Render [khusus 8.png dan 15.png]

    Langkah 1: Memilih Kereta

    Di dalam Photoshop, buka foto kereta lama. Semak bahawa Bersebelahan pilihan ditandakan. Klik pada latar belakang putih menggunakan Alat sihir sihir untuk memilih latar belakang.

    Langkah 2

    Anda akan melihat bahawa di beberapa kawasan tepi pemilihan bocor kerana persamaan warna warna. Kita perlu menggunakan Mod Mask Cepat untuk melicinkan tepi pemilihan ini.

    Bertukar kepada Mask Cepat mod dengan mengklik butang dalam bar alat. Kawasan yang tidak dipilih kini ditunjukkan dalam warna merah telus.

    Langkah 3

    Untuk membetulkan pilihan ini secara manual, kami akan menarik laluan pemilihan menggunakan Pen alat. Tetapkan Pen mod untuk Jalan, kemudian mula menambah mata pemilihan yang meliputi bumbung kereta.

    Langkah 4

    Tambah laluan pilihan lain yang meliputi lambang kereta.

    Langkah 5

    Seterusnya, tambahkan laluan pemilihan yang meliputi lampu depan dan persekitarannya.

    Langkah 6

    Klik kanan pada salah satu jalan dan pilih Buat Pilihan dari menu pop timbul.

    Langkah 7

    Klik okey apabila dialog Make Selection muncul. Ini akan menukar laluan kami ke dalam pilihan marquee.

    Langkah 8

    Isikan kawasan yang dipilih dengan Hitam. Lakukan ini dengan pergi Edit> Isi menu, pilih Gunakan: Hitam. Klik okey.

    Langkah 9

    Tekan Ctrl + D untuk membatalkan pilihan. Kembali kepada Mod Standard dalam bar alat.

    Langkah 10

    Pergi ke Pemilihan> Songsang menu untuk membalikkan kawasan pemilihan atau gunakan Shift + Ctrl + I. Sekarang kereta dipilih, tekan Ctrl + C untuk menyalinnya.

    Langkah 11

    Tekan Ctrl + N untuk membuat fail baru, tetapkan Lebar: 1600 piksel dan ketinggian: 1142 piksel. Klik okey.

    Langkah 12

    Tekan Ctrl + V untuk menyisipkan kereta lama yang telah kami salinan sebelum ini. Menggunakan transformasi percuma perintah untuk menyesuaikan saiz dan kedudukan kereta.

    Langkah 13: Menambah Latar Belakang

    Foto langit terbuka. Salin dan tampalkannya ke dalam dokumen kami. Letakkan lapisan langit di bawah lapisan kereta.

    Langkah 14

    Isikan lapisan latar dengan biru (# 15487d).

    Langkah 15

    Tambah topeng lapisan untuk lapisan langit. Gunakan alat kecerunan linear untuk melukis kecerunan pepenjuru (hitam ke putih) dari kiri bawah ke kanan atas.

    Langkah 16

    Tambah lapisan baru. Gunakan alat kecerunan linear untuk melukis kecerunan linear yang serupa dengan langkah sebelumnya.

    Langkah 17

    Tukar mod campuran lapisan semasa ke Cahaya lembut. Ini akan menggelapkan warna langit sedikit.

    Langkah 18

    Tambah satu lagi lapisan baru, isi dengan kecerunan linear seperti diagonal seperti langkah sebelumnya tetapi kali ini, buatkan bahagian berwarna hitam lebih besar.

    Langkah 19

    Tetapkan mod campuran lapisan semasa ke Skrin. Sudut kanan atas langit sekarang lebih cerah.

    Langkah 20

    Kembali ke lapisan kereta untuk mengalihkan objek yang tidak sepatutnya di bawah kereta lama. Pertama, pilih menggunakan Lasso poligonal alat, tekan Padam untuk membersihkan kawasan yang dipilih. Tekan Ctrl + D untuk membatalkan pilihan.

    Langkah 21

    Tekan Ctrl + J untuk menduplikasi lapisan kereta. Pergi ke Penapis> Lain-lain> Pas Tinggi. Menetapkan Radius nilai sekitar 1.0 piksel. Klik okey.

    Langkah 22

    Tukar mod campuran lapisan semasa ke Overlay. Ini akan meningkatkan detail kereta dan menjadikannya kelihatan lebih tajam.

    Langkah 23

    Di antara Lapisan panel, klik kanan lapisan semasa dan pilih Merge Down. Ini akan menggabungkan kedua-dua lapisan kereta dan kereta.

    Langkah 24

    Tekan Ctrl + M untuk memanggil Kurva perintah. Pilih Pratetap: Kontras yang kuat, klik okey untuk memohon.

    Langkah 25

    Pergi ke Gambar > Pelarasan > Vibrance. Meningkatkan nilai Getaran kepada +100 dan ketepuan: +10. Klik okey untuk menggunakan arahan Getaran. Kereta kini kelihatan lebih berwarna dan berkilat.

    Langkah 26: Menambah Rocks Flying

    Buka imej tebing; kita akan menggunakannya sebagai pulau batu terbang kita. Pertama, pilih kawasan yang anda inginkan dengan Lasso poligonal alat. Tekan Ctrl + C untuk menyalin kawasan yang dipilih.

    Langkah 27

    Kembali ke dokumen kami, tekan Ctrl + V untuk tampal. Buat batu yang lebih kecil, tekan Ctrl + T untuk mengubah saiz, dan memindahkan kedudukannya ke sisi kiri kereta. Hit Masukkan.

    Langkah 28

    Buat bahagian bawah batu lebih kecil. Lakukan ini dengan menarik pilihan dengan Lasso poligonal alat, kemudian tekan Padam untuk memadam. Nyahpilih dengan Ctrl + D.

    Langkah 29

    Buat pilihan baru di kawasan kiri bawah dengan Lasso poligonal alat. Hanya seret kawasan yang dipilih dengan Pindah alat untuk memindahkannya.

    Langkah 30

    Seterusnya, kami mahu menjadikan batu kelihatan 3D. Menggunakan Terbakar alat untuk menggilap tepi batu.

    Langkah 31

    Kemudian, gunakan Dodge alat untuk mencerahkan pinggir atas batu.

    Langkah 32

    Dapatkan yang Sponge alat, tetapkan mod untuk Saturasi. Gunakan alat span untuk menenun warna batu.

    Langkah 33

    Kembali ke Terbakar alat, tetapi kali ini matikan Nada Melindungi pilihan. Menggunakan Terbakar alat untuk menghitamkan tepi batu sekali lagi sehingga mereka menjadi hitam.

    Langkah 34: Menambah Menara

    Buka gambar menara. Pergi ke Pilih> Julat Warna menu. Klik pada mana-mana bahagian menara untuk mencuba warna. Meningkatkan Keletihan nilai sehingga bentuk menara keseluruhan dipilih. Klik okey untuk memohon pilihan. Menyalin menara terpilih dengan Ctrl + C.

    Langkah 35

    Tampalkan menara dengan menekan Ctrl + V. Letakkan lapisan menara di belakang lapisan batu terbang. Tekan Ctrl + T untuk mengubah percuma dan menjadikan menara lebih kecil, sehingga ia dapat 'berdiri' di atas batu terbang.

    Langkah 36

    Padamkan wayar kabel menara yang tidak perlu menggunakan pusingan keras Pemadam alat. Tukar mod campuran lapisan menara kepada Multiply. Kami mempunyai batu terbang pertama kami.

    Langkah 37

    Sekarang kita memerlukan satu lagi batu terbang dengan menara sendiri di tepi cerah (sebelah kanan) kereta. Anda boleh mengulangi langkah 26 hingga 36 untuk menambah batu terbang dan menara terbang kedua ke sebelah kanan dokumen atau anda boleh menggandakan kedua lapisan batu dan menara terbang dengan memilih lapisan dan menekan Ctrl + J.

    Buat batu menara kedua yang lebih kecil, dan gerakkannya ke kanan.

    Langkah 38: Lukiskan Kabel

    Tambah lapisan baru, namakan ia 'kabel'. Tetapkan warna latar depan ke Hitam, dan kemudian tekan F5 untuk menunjukkan Berus Panel. Tetapkan saiz berus: 1 px, Kekerasan 100% dan jarak: 1%. Kami akan menggunakan berus ini untuk menarik wayar kabel baru di antara dua menara.

    Langkah 39

    Beralih ke Pen alat, tetapkan Pen mod untuk jalan, kemudian lukis jalan lengkung yang menghubungkan kedua-dua menara kiri dan kanan.

    Langkah 40

    Klik kanan laluan menggunakan Pen alat, pilih Jalan Strok menu. Dialog Dalam Laluan Stroke, pilih Alat: Berus dan klik okey. Langkah ini akan membolehkan Photoshop melukis garis lengkung dengan alat berus secara automatik, mengikuti laluan yang telah kami buat.

    Langkah 41

    Nyahpilih jalan, buka Jalan panel dan klik di kawasan kosong panel atau hanya tekan Esc pada papan kekunci.

    Langkah 42

    Ulang langkah 39 hingga 41 untuk menambah wayar lain (lihat di bawah).

    Langkah 43: Menambah burung

    Dalam panel lapisan, susun semula lapisan kereta ke bahagian atas.

    Langkah 44

    Pergi ke Fail> Tempat menu, cari dan import tekstur grunge. Laraskan saiz untuk menutup latar belakang, dan kemudian alihkan lapisannya di bawah lapisan kereta.

    Langkah 45

    Tetapkan mod campuran lapisan grunge ke Cahaya lembut. Klik kanan pada lapisan grunge, pilih Rasterize menu untuk menukarnya dari objek pintar ke lapisan imej biasa. Kini kita boleh pergi Gambar> Pelarasan> Desaturate menu atau hanya tekan Shift + Ctrl + U.

    Langkah 46

    Buka imej helang. Pilih latar belakang dengan Tongkat sihir alat.

    Langkah 47

    Keluarkan pemilihan dengan menggunakan Pilih> Songsang. Kurangkan kawasan pemilihan dengan menggunakan Pilih> Ubah suai> Kontrak. Dalam dialog Pemilihan Kontrak, tetapkan Kontrak Oleh: 2 piksel dan klik okey untuk memohon.

    Langkah 48

    Salin dan tampalkan elang yang dipilih, laraskan saiznya dan letakkan di bawah kereta.

    Langkah 49

    Buka imej merpati. Ulangi proses yang sama untuk memilih burung merpati. Letakkan burung di sebelah kanan kereta.

    Langkah 50

    Buka imej merpati kedua. Ulangi proses yang sama dan masukkan ke bahagian kiri kereta.

    Langkah 51

    Pergi ke Penapis> Blur> Gerakan kabur. Tetapkan Sudut: 10 dan jarak: 10 piksel. Klik okey untuk memohon.

    Langkah 52: Mencipta Pergerakan

    Kami akan menambah ilusi kepada burung merpati terbang ini. Tambah lapisan baru di atas lapisan merpati kedua. Dengan Lasso poligonal alat, lukiskan pemilihan seperti yang anda lihat dalam imej di bawah. Isi kawasan pilihan dengan putih. Tekan Ctrl + D untuk membatalkan pilihan.

    Langkah 53

    Pada lapisan yang sama, pergi ke Penapis> Liquify menu, gunakan lapisan langit sebagai latar belakang dan gunakan Forward Warp alat untuk meledingkan dan mencairkan bentuk abstrak. Klik okey untuk memohon.

    Langkah 54

    Ulang Langkah 52 dan Langkah 53 untuk menambah lebih banyak bentuk abstrak di sekeliling burung merpati kedua. Berikut adalah contoh.

    Langkah 55

    Tukar mod campuran lapisan semasa ke Cahaya lembut, mengurangkan kelegapan: 80%. Ini akan membuat bentuk abstrak menjadi telus.

    Langkah 56

    Tekan Ctrl + J untuk menduplikasi lapisan semasa. Pergi ke Penapis> Blur> Gerakan kabur, tetapkan Sudut: 10 dan jarak: 40 piksel. Klik okey untuk memohon.

    Langkah 57

    Akhir sekali, pergi ke Penapis> Blur> Kabur Gaussian menu. Tetapkan Radius: 3 piksel. Klik okey.

    Langkah 58: Menambah Kesan Khusus ke Kereta

    Muat turun dan ekstrak Pek SciFi Render. Pergi ke Fail> Tempat menu, cari dan pilih membuat nombor imej pek “15.png”. Letakkannya di pintu kiri kereta seperti itu.

    Langkah 59

    Tekan Ctrl + J untuk menduplikasikan lapisan '15'. Pergi ke Edit> Transformasi> Flip Menegak. Seterusnya, tolak bentuknya dengan menggunakan Edit> Transformasi> Warp seperti imej di bawah. Hit Masukkan.

    Langkah 60

    Laraskan saiznya dengan menggunakan arahan transform percuma.

    Langkah 61

    Muat turun dan dedahkan imej pek fraktal. Pergi ke Fail> Tempat menu, cari kemudian masukkan nombor pek fraktal “4-1.png“. Letakkannya di atas lapisan semasa, yang meliputi kereta.

    Langkah 62

    Tukar mod gabungan kepada Skrin. Ini akan menyembunyikan semua warna hitam dalam lapisan 4-1.

    Langkah 63

    Masukkan “8.png” dari pek SciFi yang disediakan. Laraskan saiznya, meliputi pek fraktal sebelumnya.

    Langkah 64

    Klik kanan lapisan semasa, pilih Rasterize menu. Seterusnya, pergi ke Gambar> Pelarasan> Hue / Saturation. Dalam dialog Hue / Saturation, tambah Hue: +153 dan ketepuan: +73 untuk menukar warna render 3D kepada magenta / ungu.

    Langkah 65

    Pergi ke Edit > Transformasi > Tolak menu untuk memohon lebih banyak kesan penyimpangan kepada lapisan render scifi.

    Langkah 66

    Klik salinan kereta lapisan kemudian tekan Ctrl + J untuk menduplikasinya. Seret lapisan salin kereta di atas lapisan 8 (dari pek render SciFi).

    Langkah 67

    Masih dalam lapisan salin kereta, pilihan pemuatan oleh Ctrl + mengklik lapisan 15 thumbnail. Padamkan kawasan yang dipilih dengan menekan Padam. Jangan lupa untuk membatalkan pilihan Ctrl + D.

    Langkah 68

    Klik kanan lapisan salin kereta, pilih Tukar ke Objek Pintar menu. Sekarang pergi ke Penapis > Blur > Gerakan kabur, tetapkan Sudut: 0, Jarak: 20 piksel. Klik okey untuk memohon penapis kabur gerakan.

    Langkah 69

    Sekiranya anda tidak tahu, memohon penapis ke objek pintar akan menukarnya ke Penapis Pintar. Klik penapis pintar thumbnail untuk memilihnya, kemudian gunakan Kecerunan alat untuk melukis kecerunan linear secara menyerong dari kiri bawah ke penjuru kanan atas.

    Langkah 70

    Masukkan imej fraktal yang lain: 4-10.png. Letakkannya di atas semua lapisan. Pindahkan imej fraktal di bawah kereta, dan condongkannya sedikit ke kanan.

    Langkah 71

    Tukar mod gabungan kepada Skrin, ini akan menyembunyikan semua warna hitam dalam lapisan imej fraktal.

    Langkah 72

    Tambah lapisan lapisan pada lapisan imej fraktal semasa. Tetapkan warna latar depan ke Hitam. Gunakan pusingan lembut Berus alat untuk menyembunyikan kawasan fraktal yang tidak diingini yang meliputi kepala burung. Lihat imej di bawah untuk rujukan.

    Langkah 73

    Buat lapisan baru di atas. Gunakan pusingan lembut Berus alat untuk menarik a membungkuk arka pelangi, tetapi dengan gabungan warna sahaja merah, oren dan kuning.

    Langkah 74

    Tukar mod gabungan kepada Overlay, untuk membuat kemuncak merah halus di sekitar kereta, burung dan awan di belakangnya.

    Langkah 75

    Akhir sekali, kami akan mencipta sinar cahaya putih. Tetapkan warna latar depan ke Putih. Meningkatkan Berus saiz alat untuk 1000 piksel. Tambah lapisan baru di atas, kemudian klik sekali di penjuru kanan atas menggunakan Berus alat. Lihat imej di bawah untuk rujukan.

    Keputusan akhir

    Tahniah! Anda telah mencapai penghujung tutorial ini. Semak apa yang telah anda buat!

    Nota Editor: Jawatan ini ditulis untuk Hongkiat.com oleh Jayan Saputra. Jayan adalah seorang pereka grafik dan pengarang buku dari Indonesia. Dia suka reka bentuk dan anda boleh mencari kerja yang lebih terkini pada Deviantart.

    Muat turun

    Jika anda ingin memuat turun JPA klik pada butang di bawah untuk mengambil fail.

    • Muat turun JPA