Tutorial Manipulasi Gambar Buat Illusion Gelung Surreal Surreal
Dalam tutorial terdahulu saya, saya menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membuat sebuah kereta terbang. Dalam tutorial ini, kami akan mencipta menara tangga gelung. Ia mempunyai rupa yang nyata, mimpi seperti itu.
Idea ini berpunca daripada menggambarkan ilusi tangga gelung, salah satu yang paling terkenal ialah tangga Penrose (anda mungkin melihatnya dalam filem Permulaan). Objektif utama kami adalah untuk membuat tangga gelung dari awal, menggunakan sekumpulan lapisan bentuk dan kemudian menerapkan tekstur konkrit ke permukaannya.
Kami juga akan bermain-main dengan alat berus untuk menggambarkan bayang-bayang, menggunakan alat mengelak dan membakar menggilap dan meringankan tekstur yang boleh diingini dan juga akan menggunakan berus adat. Ini akan menjadi hasil akhir selepas 78 langkah.
Sumber
Sebelum kita mula, ambil sumber-sumber ini kita akan memerlukan:
- Lelaki perniagaan
- Zeppelin
- Belon Udara Panas
- Berus Awan
- Tembok Konkrit 1
- Tembok Konkrit 2
- Burung terbang
- Bima Sakti
- pemandangan Gunung
- Bulan
Langkah 1: Menyediakan Latar Belakang
Buat dokumen baru. Menetapkan lebar: 2976 piksel lebar dan Ketinggian: 2083 piksel, dengan resolusi di 150 piksel / inci.
Langkah 2
Klik Fail> Tempat untuk menyisipkan imej pemandangan gunung sebagai objek pintar. Guna Edit> Transformasi Percuma untuk memiringkan gunung ke kiri. Tekan Masukkan untuk memohon.
Langkah 3
Kita perlu membuang jalan dalam imej pemandangan gunung ini, yang boleh dengan mudah dilakukan dengan alat Alat Penyembuhan Spot. Malangnya, kerana kami meletakkan imej pemandangan gunung sebagai objek pintar dalam langkah sebelumnya, kami tidak boleh menggunakan alat penyembuh alat Spot lagi.
Penyelesaiannya adalah dengan menukar lapisan objek pintar ke dalam lapisan imej biasa. Lakukan ini dengan mengklik kanan lapisan objek pintar paparan gunung, pilih Lapisan Rasterize dari menu pop timbul. Dapatkan yang Alat Penyembuhan Spot Alat, pilih jenis: Menyedari kandungan dari bar pilihan, kemudian gunakannya untuk menggantikan jalan dengan tekstur yang sesuai di sekitarnya.
Langkah 4
Teruskan menggunakan alat berus Penyetempatan Spot sehingga semua jalan digantikan dengan tekstur yang sesuai di sekitarnya. Ia kelihatan seperti ini.
Langkah 5
Tekan Ctrl + M untuk menunjukkan Kurva tingkap. Secara serentak seret kurva untuk meningkatkan perbezaan antara cahaya dan warna gelap. Saya lebih suka cara mudah dengan memilih Preset: Kontras yang kuat, kemudian klik okey.
Langkah 6
Tunjukkan Tahap tetingkap dengan menekan Ctrl + L. Laraskan slider tahap input untuk membawa lebih banyak kontras, atau hanya pilih Preset: tambah kontras 2. Klik okey untuk memohon.
Langkah 7
Tekan Ctrl + B untuk menunjukkan Baki Warna. Seret slider warna kanan atau kiri sehingga warna keseluruhan lebih berbiru. Dalam contoh ini, tahap warna saya ialah -25, +16 dan +43.
Langkah 8: Membina Tangga
Mari mulakan langkah pertama untuk tangga gelung kami. Dapatkan yang Pen alat, tetapkan pilihan untuk Bentuk. Buat persegi panjang miring sebagai langkah pertama kami. Isikan bentuk dengan warna kelabu (# e1e1e1) dan tetapkan warna stroke ke tiada.
Langkah 9
Langkah seterusnya ialah mewujudkan ketinggian tangga. Menggunakan Pen alat, lukiskan bentuk kedua dan isikan dengan warna kelabu yang lebih gelap. Pastikan anda melakukan langkah ini dalam lapisan bentuk baru, di bawah Bentuk 1 lapisan.
Langkah 10
Masih menggunakan Pen alat, pilih Menggabungkan Bentuk pilihan (pilihan ini akan menggabungkan bentuk baru dengan yang lama, bergantung pada lapisan bentuk yang dipilih pada masa itu). Klik kembali lapisan Bentuk 1 untuk memilihnya, kemudian lukiskan segi empat tepat lain seperti tangga tangga kedua.
Langkah 11
Klik untuk Bentuk 2 lapisan untuk memilihnya. Ulangi langkah sebelumnya, yang menambah ketinggian ke tangga tangga kedua.
Langkah 12
Ulangi proses untuk membuat langkah tangga ketiga menggunakan Pen alat.
Langkah 13
Masih menggunakan Pen alat, lukis dinding pertama (ia juga berfungsi sebagai ketinggian menara tangga). Kami meletakkan bentuk ini pada lapisan baru, di atas lapisan bentuk yang lain. Pastikan bahagian atas dinding sebelah menjajarkan sempurna dengan langkah tangga. Berikut adalah imej untuk rujukan anda.
Langkah 14
Tambahkan bentuk tangga tangga keempat. Pastikan anda membuatnya dalam lapisan bentuk baru.
Langkah 15
Tambah empat lagi tangga tangga, masing-masing dalam lapisan bentuk berasingan. Untuk membuat langkah-langkah tangga yang lebih mudah untuk mengenal pasti, memberi warna yang berbeza bagi setiap mereka.
Langkah 16
Lukis dinding sebelah kanan menara, tetapkan isian ke kelabu yang lebih gelap. Lakukan langkah ini dalam lapisan bentuk baru, di atas semua lapisan bentuk.
Langkah 17: Pengurusan lapisan
Kami hanya membuat beberapa tangga tangga, dan terdapat terlalu banyak bentuk lapisan untuk mengenal pasti mereka semua. Dalam keadaan ini jika kita terus menambah bentuk, saya takut ia akan terlalu besar. Untuk membuat perkara lebih mudah untuk mengenal pasti, mari buat beberapa pengurusan lapisan.
Pilih langkah pertama tiga tangga, iaitu Bentuk 1, Bentuk 2 dan Bentuk 3 lapisan. Keluarkan mereka ke dalam folder baru, namakannya "sebelah".
Langkah 18
Ulangi langkah sebelumnya untuk mengelompokkan seluruh lapisan bentuk. Nama "sisi b".
Langkah 19
Tambah tiga lagi langkah tangga, masing-masing dalam tiga lapisan berasingan. Seperti biasa, isikan setiap langkah tangga dengan warna yang berbeza untuk mengenalpasti lebih mudah.
Langkah 20
Lukis dinding di dalam menara itu. Lakukan langkah ini dalam lapisan bentuk baru. Lihat imej di bawah sebagai rujukan anda.
Langkah 21
Pilih 4 lapisan bentuk yang baru kami buat, kumpulkan mereka ke dalam folder baru bernama "sisi c".
Langkah 22
Ulangi dengan bahagian terakhir, kemudian namakannya "sisi d".
Langkah 23: Menggunakan Tekstur
Buka dinding konkrit 1. Tekan Ctrl + A untuk memilih semua, kemudian salin tekstur dinding konkrit ke dalam dokumen kami.
Langkah 24
Tugas kami seterusnya adalah untuk menampung sebelah kanan menara dengan tekstur dinding konkrit. Pergi ke Edit> Transform> Distort untuk mengubah perspektif tekstur, ketinggian dan lebar mengikut bentuk menara.
Langkah 25
Pastikan meletakkan lapisan dinding konkrit di atas lapisan Bentuk 9 (dinding kanan menara dari kumpulan "b tepi"). Pergi ke Lapisan> Buat Mask Kliping untuk menukar konkrit dinding 1 lapisan ke dalam lapisan topeng kliping. Ini akan menjadikan tekstur dinding konkrit kelihatan "diletakkan di dalam" lapisan Bentuk 9.
Langkah 26
Untuk menambah realisme, sesetengah bayangan diperlukan di pinggir tekstur dinding konkrit. Menggunakan Terbakar alat untuk melakukan kerja, tetapi tetapkan Pendedahan: 50% dan matikan pilihan Protect Nones.
Langkah 27
Buka dinding Beton 2 dinding. Tekan Ctrl + A untuk memilih semua, kemudian salin ke dokumen kami. Ulangi rawatan yang sama seperti tekstur terdahulu, tolak dan gunakannya sebagai tekstur dinding menara.
Langkah 28
Pergi ke Imej> Pelarasan> Baki Warna menu. Dalam tetingkap Baki Warna, seret setiap slider warna ke kiri atau kanan sehingga warna tekstur konkrit keseluruhan berwarna biru. Klik okey untuk memohon Baki Warna.
Langkah 29
Untuk menggabungkan kedua-dua tekstur konkrit dengan baik, ubah mod campuran lapisan "konkrit dinding 2" ke Multiply.
Langkah 30
Kita perlukan bayang-bayang yang lebih gelap. Mencapai ini dengan menambahkan lebih banyak bayang-bayang menggunakan pusingan lembut hitam Berus alat dengan kelegapan rendah. Pastikan anda melakukan ini dalam lapisan topeng keratan baru di atas lapisan 2 dinding konkrit. Lihat imej di bawah untuk rujukan anda.
Langkah 31
Kembali ke tetingkap "konkrit dinding 2". Menggunakan Rectangular Marquee alat untuk membuat pemilihan persegi tunggal, kemudian salin kawasan yang dipilih ke dalam dokumen kami. Namakan semula lapisan itu menjadi "tekstur 1" kemudian seretnya di bawah Bentuk 9 lapisan.
Langkah 32
Menggunakan Edit> Transform> Distort menu untuk tekstur distort secara manual 1. Objektifnya ialah untuk menutup tangga peringkat pertama dalam kumpulan lapisan "sisi b" dengan tekstur ini, dan juga dengan sudut yang betul.
Langkah 33
Tukar lapisan "tekstur 1" ke dalam topeng kliping, kemudian tukar warna nada warna dengan menggunakan baki Warna Warna.
Langkah 34
Menggunakan Terbakar alat untuk menghitamkan tepi tekstur. Lihat imej di bawah untuk rujukan.
Langkah 35
Ulangi proses teks untuk seluruh tangga tangga di dalam kumpulan "b tepi". Membezakan setiap langkah tangga dengan tekstur yang berbeza untuk menjadikannya unik. Lihat imej ini di bawah untuk rujukan.
Langkah 36
Sekarang kita berpindah ke kumpulan lapisan "sisi a". Sapukan tekstur dan tambah bayang-bayang untuk dinding (ulangi Langkah 27 hingga 30). Lihat imej di bawah sebagai rujukan.
Langkah 37
Gunakan tekstur yang sama untuk langkah tangga "sampingan a". Kali ini, gunakan texure penuh dari imej "konkrit dinding 2". Menggunakan ubah arahan putus untuk memohon tekstur.
Langkah 38
Masih dalam lapisan tekstur yang sama, pindahkannya ke topeng kliping (pastikan lapisan tekstur diletakkan di atas Bentuk 1 lapisan sebelum melakukan ini). Oleh kerana kita hanya menggunakan satu tekstur untuk tiga langkah tangga, kita mesti terlebih dahulu membuat pilihan sebelum menggelapkan tepi dengan Terbakar alat.
Langkah 39
Ulangi pemilihan dan gelapkan tekstur untuk seluruh langkah-langkah tangga menggunakan kombinasi Lasso poligonal alat dan Terbakar alat. Lihat imej di bawah untuk rujukan.
Langkah 40
Kini kami menggunakan tekstur untuk ketinggian tangga. Gunakan tekstur "konkrit dinding 1", salin dan letakkannya di atas lapisan Bentuk 2. Kemudian, sekali lagi mengganggu bentuk tekstur berikutan ketinggian dan perspektif tangga tangga.
Langkah 41
Masih dalam lapisan tekstur, pindahkannya ke dalam topeng kliping. Dapatkan yang Terbakar alat sekali lagi, supaya anda boleh menggilap tekstur untuk membuat "bayangan palsu" yang mudah. Lihat imej di bawah untuk rujukan.
Langkah 42
Teruskan menerapkan tekstur untuk langkah-langkah dalam folder "sisi c". Berikan setiap langkah tangga dengan lapisan tekstur sendiri dengan teknik topeng. Jangan lupa untuk menggilap tekstur dengan Terbakar alat.
Langkah 43
Dan akhirnya, gunakan tekstur untuk langkah-langkah dalam folder "sisi d" (dengan Langkah 37 hingga 41).
Langkah 44
Tambah lapisan baru di atas lapisan paparan gunung. Lukiskan bayang menara menggunakan bulat lembut berwarna hitam Berus alat dengan kelegapan rendah. Lihat imej di bawah untuk rujukan.
Langkah 45: Menambah Suasana Berkabut
Tambah lapisan baru di atas lapisan bayang-bayang. Menetapkan Berus warna kepada Putih dan saiznya: 800 px. Lukiskan "kabus" secara mendatar di dalam dataran bertitik merah (lihat di bawah). Seret dari kiri ke kanan. Sekiranya kabut menjadi terlalu tebal, cuba mengurangkan kelegapan lapisan.
Langkah 46: Menambah Zeppelin
Buka imej zeppelin. Cara terpantas untuk memilih zeppelin ialah menggunakan Tongkat sihir alat kerana latar belakang biasa. Pertama, tetapkan Toleransi: 25 (nilai lebih rendah bermaksud julat warna yang lebih kecil untuk dipilih), hidupkan Anti-alias dan Bersebelahan pilihan. Pilih latar belakang langit, kemudian balikan pilihan dengan Pilih> songsang.
Langkah 47
Pergi ke Pilih> Sempurnakan Edge atau tekan Alt + Ctrl + R. Saya fikir ia akan menjadi lebih mudah untuk melihat keputusan kelebihan pemilihan apabila mod paparan ditetapkan ke latar belakang hitam. Di dalam Keluarkan Edge tetingkap, seret Shift Edge slider ke kiri, sekitar -31.
Klik okey untuk memohon penetapan kelebihan tepi. Tekan Ctrl + C untuk menyalin zeppelin terpilih.
Langkah 48
Tampalkan zeppelin ke dalam dokumen kami. Menggunakan Transformasi perintah untuk menyesuaikan saiznya dan letakkan di sebelah kanan menara. Pergi ke Edit> Transform> Flip Horizotal untuk flip zeppelin secara mendatar.
Pergi ke Lapisan> Matting> Defringe. Di antara Defringe tetingkap, tetapkan nilai lebar kepada: 1 kemudian klik OK. Menggunakan defringe akan memberitahu Photoshop untuk mengeluarkan baki piksel yang tidak dikehendaki di tepi zeppelin. Semakin besar nilai lebar yang membelok, semakin besar area yang akan dikeluarkan.
Langkah 49
Tambah lapisan topeng keratan baru di atas lapisan zeppelin, namakannya "bayangan zeppelin". Gunakan pusingan lembut hitam Berus alat dengan kelegapan yang lebih rendah untuk menarik bayangan menara "meliputi" bahagian depan zeppelin itu.
Langkah 50: Menambah Bintang Starry
Buka imej milkyway, kemudian salin ke dokumen kami. Ubah saiz dan letakkan di atas sebelah kiri kanvas.
Langkah 51
Namakan semula lapisan laluan susu ke "bintang". Tambah masker lapisan lapisan ke lapisan ini, kemudian gunakan pusingan lembut berwarna hitam Berus alat dengan 100% opacity untuk menyembunyikan bahagian bintang-bintang yang meliputi gunung.
Langkah 52
Tukar mod campuran lapisan bintang kepada Cahaya terang. Langkah ini akan menggabungkan bintang-bintang ke langit biru, mewujudkan adegan mimpi.
Langkah 53
Duplikasikan lapisan bintang dengan menekan Ctrl + J. Pindahkan bintang-bintang ke sebelah kanan.
Langkah 54
Klik bintang menyalin thumbnail Layer Mask untuk mengaktifkannya. Gunakan alat Berus pusingan lembut berwarna hitam dengan kekentalan 25% untuk menjadikan bintang-bintang menjadi separa telus.
Langkah 55
Buka gambar bulan. Menggunakan Rectangular Marquee alat, pilih bulan.
Langkah 56
Salin dan tampal bulan ke dalam dokumen kami. Laraskan saiznya dan letakkan di atas gunung.
Langkah 57
Tetapkan mod campuran lapisan bulan ke Skrin. Ini akan "menggabungkan" bulan dengan langit biru dan bintang-bintang di belakangnya.
Langkah 58
Duplikasikan lapisan bulan. Pindahkan ke kanan. Gunakan arahan transform percuma untuk memutar dan menurunkan salinan bulan.
Langkah 59: Menambah Burung
Buka imej burung terbang, kita perlu memilih semua burung. Cara terpantas untuk melakukan ini adalah dengan Tongkat sihir alat. Pertama, tetapkan nilai Toleransi: 32 dan matikan bersebelahan pilihan (dengan pilihan ini dimatikan, alat sihir sihir akan dapat memilih warna jarak yang sama dalam imej, walaupun warna tidak disambungkan secara langsung).
Klik salah satu burung dengan Tongkat sihir alat, semua burung kini perlu dipilih. Jangan salinnya lagi.
Langkah 60
Tekan Alt + Ctrl + R untuk memaparkan tetingkap Refine Edge. Seret Shift Edge slider ke kiri, sekitar -35, ini akan mengurangkan kelebihan pemilihan. Klik okey untuk memohon Edge Ringan. Anda bebas untuk menyalin sekarang.
Langkah 61
Letakkan burung ke dalam dokumen kami. Laraskan saiz dan kedudukannya dengan arahan transform percuma. Petua Pantas: Pegang Shift sambil menyeret titik tranformasi sudut untuk memastikan nisbah imej. Lihat imej di bawah untuk rujukan.
Langkah 62: Menambah Belon Udara Panas
Imej belon udara terbuka. Sekali lagi, kami akan menggunakannya Tongkat sihir alat untuk melakukan pemilihan pantas. Hidupkan Bersebelahan pilihan, kemudian klik pada langit dengan Tongkat sihir alat untuk membuat pemilihan. Pergi ke Pilih> songsang untuk membalikkan kawasan pemilihan.
Langkah 63
Salin belon udara terpilih ke dalam dokumen kami. Letakkannya di depan bulan. Jangan risau tentang pokok-pokok itu, kami akan berurusan dengan mereka dalam langkah seterusnya.
Langkah 64
Masa untuk menghilangkan pokok-pokok yang menjengkelkan. Dengan Pemadam alat, keluarkan pokok yang tidak diingini.
Langkah 65
Anda mungkin menyedari bahawa belon udara panas kuning dan biru di belakangnya, tidak mempunyai bakul penumpang. Kami akan membaiki ini dengan menyalin bakul dari belon udara hijau. Menggunakan Rectangular Marquee alat, membuat pemilihan persegi di sekitar bakul penumpang. Salin kawasan yang dipilih ke dalam lapisan baru dengan menekan Ctrl + J.
Langkah 66
Pindahkan lapisan salinan keranjang penumpang, letakkan di bawah belon kuning. Laraskan saiznya dengan arahan transform percuma.
Langkah 67
Tekan Ctrl + J untuk menduplikasi sekali lagi. Kali ini, gerakkan basikal penumpang di bawah belon biru. Jangan lupa untuk menyesuaikan semula saiznya.
Langkah 68
Sekiranya anda mengikuti tiga langkah sebelumnya, anda perlu mendapatkan 3 lapisan dari belon udara. Pilih semua tiga lapisan, kemudian sambungkannya menjadi satu.
Langkah 69
Tekan Ctrl + L untuk menunjukkan Tahap tingkap. Seret slaid midtones ke kiri, sekitar 2.90 nilai. Ini akan menjadikan warna belon udara kelihatan pucat. Kami melakukan ini untuk meniru peraturan objek jauh dalam fotografi: warna pucat sebagai objek dipindahkan lebih jauh ke latar belakang.
Langkah 70: Memasukkan Perniagaan Lelaki dan Awan
Buka imej lelaki perniagaan. Flip imej secara mendatar menggunakan Edit> Transform> Flip Horizontal menu.
Ulang trik yang sama dengan Tongkat sihir alat untuk memilih lelaki perniagaan. Pertama, tetapkan Toleransi kepada 25 dan hidupkan bersebelahan pilihan. Pilih latar belakang putih, kemudian alihkan pemilihan.
Langkah 71
Salin lelaki perniagaan terpilih, laraskan saiznya kemudian letakkannya pada salah satu langkah tangga.
Langkah 72
Tunjukkan Baki Warna tetingkap, laraskan tahap warna ke sekitar -31, -15 dan +40 sehingga warna lelaki perniagaan itu kelihatan biru.
Langkah 73
Duplikasikan lapisan lelaki perniagaan. Ubah mod perniagaan lapisan lapisan gabungan kepada Cahaya lembut. Walau bagaimanapun, ini membuatkan lelaki perniagaan kelihatan terlalu gelap. Kita perlu membetulkannya, khususnya di bahagian atas badan. Guna Pemadam alat untuk menghapuskan kawasan yang tidak diingini. Lihat imej di bawah untuk membatalkan rujukan.
Langkah 74
Tambah lapisan baru di bawah lapisan perniagaan lelaki, namakannya "bayangan". Gunakan pusingan lembut hitam Berus alat dengan kelegapan rendah untuk menarik balik bayangan lelaki perniagaan secara manual. Saya cadangkan menggunakan saiz berus kecil untuk mendapatkan bayangan yang lebih tepat.
Langkah 75
Anda mungkin telah melihat piksel putih di bawah kasut lelaki perniagaan. Ini adalah piksel yang masih ada apabila kita memilih lelaki perniagaan pada langkah sebelumnya.
Kita boleh dengan mudah mengeluarkan piksel yang tidak diingini ini, dengan kembali kepada lapisan perniagaan lelaki, kemudian gunakan Lapisan> Matting> Defringe menu. Tetapkan Lebar Defringe: 1 piksel adalah lebih daripada cukup. Klik okey untuk menerapkan defringe.
Langkah 76
Langkah ini ialah mengenai memunggah berus adat, jika anda sudah tahu bagaimana melakukan ini maka anda boleh melangkauinya dan hanya memuatkan berus awan yang kami dapat dari sini.
Untuk memuatkan berus adat, klik gear butang kemudian pilih Masukkan Berus menu. Cari dan pilih berus awan dari komputer anda, kemudian klik butang Beban.
Langkah 77
Dengan berus awan dimuatkan, sekarang anda boleh dengan mudah memilih dan mencuba salah satu daripadanya membuat komposisi awan hebat. Jangan lupa buat lapisan baru yang dinamakan "awan" di bawah kumpulan "sisi d" dan tetapkan warna berus untuk putih sebelum menambah awan.
Langkah 78
Tambah lapisan pelarasan baru Baki Warna di atas timbunan lapisan. Tetapkan nilai warna di sekitar +64, +49, +4. Salah satu sebab untuk melakukan langkah ini adalah untuk memadankan nada warna keseluruhan, menggabungkan komposisi dengan baik.
Tahniah! anda telah selesai tutorial
Jangan lupa untuk menyelamatkan! Sekiranya anda mempunyai soalan, beritahu saya di bahagian komen.