Laman » Reka Bentuk Web » Bagaimana Menjadi Designer Interaksi A Kickoff ke IxD Career

    Bagaimana Menjadi Designer Interaksi A Kickoff ke IxD Career

    Bidang yang semakin meningkat reka bentuk interaksi merangkumi segala-galanya dari aplikasi mudah alih ke laman web, dan juga permainan video. The skillset dalam permintaan tinggi tetapi apa yang anda perlukan memulakan kerjaya dalam reka bentuk interaksi?

    Reka bentuk interaksi sering dilihat sebagai combo reka bentuk UX dan reka bentuk UI untuk projek antara muka digital. Pereka interaksi juga boleh pakar dalam laman web, perisian desktop, atau apa-apa lagi memerlukan interaksi manusia-komputer.

    Dalam panduan ini, saya ingin menutupi kemahiran yang diperlukan dan tip terbaik diperlukan untuk menjadi pereka interaksi yang menguasai. Tiada kursus terbaik untuk industri ini. Ia hanya memerlukan kerja keras dan ketabahan tolak diri lebih jauh dan terus belajar sepanjang jalan.

    Asas-asas IxD

    Setiap projek digital boleh dipengaruhi oleh reka bentuk interaksi. Ia memaksa awak untuk melampaui estetika antara muka untuk mempertimbangkan bagaimana pengguna biasa berinteraksi dengan antara muka.

    Pereka interaksi mengendalikan reka bentuk antara muka dari sudut psikologi pengguna. Apabila anda bekerja sebagai pereka UX, anda sangat prihatin tingkah laku dan metrik, seperti masa di halaman atau penukaran. Apabila anda bekerja sebagai pereka UI anda fokuskan estetika dan prinsip reka bentuk.

    Jika anda mempunyai kemahiran dalam kedua-dua bidang, maka kerjaya dalam IxD adalah idea cemerlang. Anda akan menjadi aset yang benar kepada mana-mana pasukan yang anda sertai dan terdapat banyak pergerakkan menaik.

    Kerja pereka interaksi adalah untuk penglibatan pengguna kraf dengan menggariskan ciri yang paling penting dan mereka bentuk antara muka yang sepadan dengan perilaku tersebut. Tugas harian terdiri daripada ujian pengguna kepada Kerja Photoshop, dan juga prototaip hidup.

    Memahami tingkahlaku terlebih dahulu

    Setiap antara muka dibuat untuk interaksi manusia, bermaksud bahawa ia tidak hanya soal reka bentuk cantik atau animasi yang sejuk. Ia masalah bagaimana pengguna berkelakuan, dan apa yang anda mahu mereka lakukan.

    Ia adalah yang terbaik mulakan dengan rancangan sebelum mendekati reka bentuk. Pertimbangkan ciri terbaik untuk setiap projek, dan menganjurkannya berdasarkan keutamaan. Sekiranya pengguna mendaftar untuk akaun baru, membeli produk, atau membaca melalui pos blog? Setiap senario ini mempunyai aliran pengguna yang berbeza, dan memerlukan antara muka yang berbeza untuk mengimbangi.

    Proses reka bentuk ini melibatkan banyak psikologi pengguna di mana pereka interaksi mesti merancang bagaimana pengguna berminat dengannya. Setelah UI selesai, anda boleh jalankan ujian pengguna asas untuk melihat sama ada andaian ini betul, dan jika tidak, anda boleh membuat tweak untuk meningkatkan matlamat UX.

    Setiap keputusan reka bentuk sepatutnya datang dari proses pemikiran logik. Sekiranya anda ingin bekerja dalam IxD, anda perlu belajar psikologi antara muka. Contohnya, cuba perhatikan tingkah laku anda sendiri semasa menggunakan telefon bimbit. Mull over things like, apps mana berasa intuitif, kenapa mereka rasa intuitif, dan bagaimana anda boleh meniru ciri-ciri ini?

    Tanya banyak soalan, dan belajar antara muka lain sebanyak yang anda boleh. Lama kelamaan, awak akan menerapkan proses ini, dan akhirnya meningkatkan corak kerja sehari-hari anda dengan reka bentuk interaksi.

    Reka bentuk antaramuka digital

    Ia jarang didapati pereka interaksi tanpa sebarang kemahiran reka bentuk grafik. Jika anda ingin melakukan ini sebagai kerjaya maka anda memerlukan keupayaan untuk sebenarnya reka bentuk dan mencipta antara muka. Ini bermakna pemahaman yang kukuh mengenai program seperti Photoshop, Illustrator, Lakar, atau mana-mana perisian reka bentuk yang anda suka.

    Ia juga bermakna bahawa anda harus mempunyai pengetahuan mengenai sebenarnya mereka bentuk antara muka dan memahami prinsip reka bentuk, seperti tipografi, ruang kosong, pilihan warna, dan estetika reka bentuk generik. Jika anda tidak mempunyai kemahiran reka bentuk maka anda perlu amalkan membina reka bentuk mockup untuk melihat apa yang boleh anda lakukan.

    Kebanyakan pereka interaksi tahu sedikit tentang keseluruhan proses kreatif. Ini termasuk Prototaip UI, dan banyak lagi penyaduran terperinci sebelum melompat ke dalam mockup.

    Adalah mungkin untuk mendarat pekerjaan IxD tanpa kemahiran reka bentuk, bagaimanapun, anda akan menjadi calon yang lebih lumayan dalam industri jika anda tahu UX psikologi dan reka bentuk UI teknikal, juga.

    Mencuba untuk bekerja dengan setiap peringkat reka bentuk daripada sketsa wireframe asas kepada lebih banyak lagi prototaip dinamik dan butir-butir nitty-smiley penuh mockup. Sekiranya anda tidak tahu di mana untuk bermula, saya mencadangkan mengikuti beberapa tutorial untuk menggilap skillset anda.

    Berikut adalah senarai kecil untuk memulakan anda:

    • Reka bentuk Interface Website e-Commerce Bersih di Photoshop
    • Gunakan Adobe Illustrator untuk Membuat Layout Laman Web Bersih
    • Buat Reka Bentuk Aplikasi Membeli Mudah Alih di Photoshop

    Reka bentuk dengan gerakan

    Animasi UI lebih mudah untuk mencipta dan lebih berkuasa dengan teknologi semasa. Antara muka animasi adalah menjadi norma, dan pereka sedang belajar cara membuat animasi itu bertindak balas kepada tingkah laku pengguna seperti klik atau swipes. Reaksi ini boleh menjadi flamboyan, kukuh, atau halus dengan microinteractions kecil berdasarkan konteks.

    Anda tidak memerlukan kemahiran animasi gaya Disney untuk mendapatkan kaki anda di pintu dengan IxD, tetapi jika anda ingin membina kerjaya profesional IxD maka anda akhirnya mahu memperoleh beberapa kemahiran animasi asas. Ini pergi bersama-sama dengan kemahiran reka bentuk mockup Saya katakan sebelum ini. Sekiranya anda boleh belajar membuat reka bentuk UI rata maka anda juga boleh belajar bagaimana untuk menghidupkan mockup itu.

    Kedua-dua program yang paling popular adalah Selepas Kesan dan Prinsip. Kedua-duanya boleh digunakan untuk buat animasi pemaju boleh meniru dalam produk akhir. The bidang animasi digital masih agak baru tetapi terdapat banyak sumber pembelajaran dalam talian. Ini adalah beberapa tutorial intro percuma terbaik untuk pemula.

    • Cara Penggunaan Selepas Kesan untuk Prototip Animasi Web
    • Petua Pantas: Mencipta Walkthrough App dalam Kesan Selepas
    • Kesan UI iOS7 dalam Photoshop dan Selepas Kesan

    Jika anda cari pelajaran animasi berkualiti tinggi kemudian periksa UX dalam Motion. Mereka tidak menawarkan pelajaran percuma tetapi perpustakaan mereka yang semakin meningkat penuh dengan senaman untuk sesiapa yang serius animasi pembelajaran untuk reka bentuk interaksi.

    Jika anda boleh membina repertoir kemahiran anda dengan mockups digital, animasi UI, pengujian pengguna & arkitek UX maka saya jamin anda boleh membina kerjaya yang sangat stabil sebagai pereka interaksi.

    Bergerak ke hadapan

    Tiada laluan jelas ke dalam bidang reka bentuk. Ia mengambil tahun amalan dan kerja keras, tambahnya sedikit nasib untuk mencari pekerjaan yang akan membantu anda belajar semasa anda bekerja. Jika anda boleh memberi tumpuan kepada kemahiran yang dibincangkan dalam siaran ini maka anda akan mempunyai masa yang lebih mudah memahami prosesnya, dan memperbaiki semasa anda pergi.

    Cuba berlatih kedua-dua pengalaman pengguna dan reka bentuk antara muka kerana kemahiran yang lebih luas ini akan memudahkan anda mencari kerja, dan ia akan menjadikan anda seorang pereka yang lebih pandai dapat lihat gambar yang lebih besar setiap projek.