Laman » bagaimana untuk » Kenapa Pemain PC Batik Membenci Permainan untuk Windows LIVE Microsoft

    Kenapa Pemain PC Batik Membenci Permainan untuk Windows LIVE Microsoft

    Microsoft bertempur dengan komuniti permainan PC sekali lagi, dengan semua orang dari pemain PC ke CEO Epic mengkritik Platform Windows Universal Microsoft. Microsoft tidak mempunyai banyak muhibah yang tersisa dalam komuniti permainan PC, terima kasih terutama kepada perkhidmatan "Permainan untuk Windows LIVE" yang buruk sejak beberapa tahun lalu ... dan mereka bimbang sejarah akan mengulangi sendiri.

    Ini bukan sekadar sejarah kuno. Permainan untuk Windows LIVE masih mengecewakan beberapa permainan PC yang dijual di Steam hari ini, dan membantu menjelaskan mengapa begitu ramai orang begitu skeptikal terhadap rancangan permainan PC Microsoft. Microsoft juga mempunyai kedai permainan PC sendiri, seperti Gedung Windows hari ini.

    Permulaan: Membawa Xbox LIVE ke Windows, Termasuk Yuran Langganan

    Permainan untuk Windows LIVE memulakan kerjaya dengan Windows Vista. Permainan pertama menggunakan perkhidmatan GFWL Microsoft adalah Shadowrun pada tahun 2007, diikuti oleh Halo 2 dua hari kemudian. Kedua-dua permainan hanya secara rasmi menyokong Windows Vista, tetapi kemudiannya retak untuk berfungsi pada Windows XP-mereka sebenarnya tidak memerlukan versi Windows terkini. Microsoft mahu menggalakkan pemain menaik taraf ke Vista, sama seperti Break Quantum dan Gear of War: Ultimate Edition direka untuk menggalakkan peningkatan ke Windows 10 hari ini.

    Shadowrun menampilkan permainan lintas-platform antara pemain Windows Vista dan Xbox 360. Ini adalah salah satu ciri yang dijanjikan oleh Microsoft pada dekad yang lalu, sama seperti permainan lintas-platform antara Windows 10 dan Xbox One hari ini. Walau bagaimanapun, permainan lintas platform ditinggalkan di tepi jalan. Universe at War: Earth Assault dan Hilang Planet: Keadaan Colonies Condition Extreme disokong multiplayer lintas platform pada masa itu, tetapi pemaju-walaupun pemaju Microsoft sendiri -menggunakannya sekali lagi. Malah Microsoft sendiri Halo 2, yang GFWL praktikal dilancarkan dengan, tidak menyokong permainan lintas platform.

    Microsoft juga mengumumkan bahawa ciri "Baki dan Main" akan menjadi sebahagian daripada GFWL sebelum pembebasannya. Ini akan membolehkan anda memasukkan permainan pada cakera ke dalam PC anda dan segera mula bermain semasa ia memasang di latar belakang, seperti yang anda boleh pada konsol. Baki dan Play tidak pernah muncul dalam sebarang permainan, dan menjadi alat penguap.

    Permainan untuk Windows LIVE terikat kepada Xbox LIVE. Semua orang bermula dengan akaun Perak. Anda boleh membayar untuk menaik taraf ke akaun Gold, yang harganya $ 50 setahun. Akaun emas diperlukan untuk bermain permainan GFWL yang dibolehkan dalam talian, sama seperti Xbox LIVE Gold diperlukan untuk bermain permainan Xbox dalam talian. Nasib baik, jika anda sudah menjadi pengguna Xbox, anda sudah mendapat bayaran Gold untuk sama ada GFWL Gold atau Xbox LIVE Gold yang membuat anda berdua. Tetapi ramai pemain PC bukan pemain Xbox, dan ini bermakna permainan GFWL mempunyai yuran langganan untuk ciri berbilang pemain yang mempunyai permainan PC lain yang ditawarkan secara percuma. Pada tahun 2008, Microsoft menyedari ia tidak mendapat apa-apa dengan strategi ini dan menyerah pada yuran langganan, membuat berbilang pemain dalam talian percuma untuk semua orang dalam permainan GFWL.

    Kerana ia terikat kepada Xbox LIVE, permainan GFWL hanya berfungsi sepenuhnya di 42 negara di mana Xbox LIVE tersedia. Cobalah untuk memainkan permainan yang dibolehkan GFWL di negara lain dan ia tidak akan berfungsi.

    Permainan untuk Windows LIVE Tidak Benar-benar Meningkatkan seperti Microsoft mengabaikannya

    Lebih buruk lagi, Permainan untuk Windows LIVE tidak berfungsi dengan baik. Ia menjengkelkan, dan ia masih menjengkelkan hari ini jika anda bermain mana-mana permainan yang mengandungi GFWL. Tetapi antara muka yang menjengkelkan adalah kurangnya keprihatinan orang ramai. GFWL terkenal kerana menyelamatkan menyimpan fail. Mereka menyimpan fail disulitkan untuk membantu menghalang pemain daripada menyalinnya dan mudah mendapatkan pencapaian yang tidak bernilai, jadi anda tidak dapat menyalinnya ke komputer baru dengan mudah. Saya secara peribadi mempunyai masalah ini dengan pelbagai permainan.

    Walaupun anda seorang pengguna Xbox, integrasi Xbox GFWL boleh menjengkelkan. Sekiranya anda memainkan permainan yang didayakan GFWL pada PC anda dan seseorang yang dikuasakan pada Xbox 360 anda di bilik lain untuk menonton Netflix, anda akan menghadapi masalah. Anda tidak boleh log masuk ke profil Xbox yang sama pada Xbox 360 dan PC anda, jadi sesuatu yang semudah menonton Netflix semasa anda memainkan permainan GFWL dilarang.

    GFWL mempunyai ciri-ciri yang unik, permainan GFWL tentu saja mempunyai pencapaian yang memberi anda titik ke arah Xbox "gamerscore" anda supaya anda dapat meningkatkan jumlah sepenuhnya sewenang-wenang hanya pemain Xbox yang benar-benar peduli tentang.

    Pada tahun 2010, Microsoft mengemas kini codec suara Xbox Live, memecahkan sembang suara lintas-platform dalam Shadowrun dan permainan lain yang menggunakannya. Itulah contoh yang jelas dari Microsoft menyerah pada janji-janji lintas platformnya.

    Bugs, Bugs, Bugs

    GFWL juga memperkenalkan pelbagai isu dan pepijat yang lain. Ia jauh dari pengalaman permainan PC mudah Microsoft mahu mempromosikan-sebenarnya, permainan GFWL masih lebih banyak berfungsi untuk bermain daripada permainan lain. Saya tidak mempunyai masalah dengan permainan pada Windows 8 atau 10, kecuali permainan GFWL.

    Malah, untuk mendapatkan tangkapan skrin untuk artikel ini, saya melancarkan Steam dan dipasang Grand Theft Auto IV pada Windows 10. Apabila saya melancarkannya, Windows 10 memaklumkan kepada saya bahawa Permainan untuk Windows LIVE tidak lagi disokong pada Windows 10 dan mungkin tidak berfungsi dengan betul-mesej yang saya tidak nampak ketika cuba melancarkan sebarang permainan lain.

    Saya menekan dan tetingkap Rockstar Social Club muncul. Saya mengklik "Main" dan tiada apa yang berlaku. Saya cuba beberapa kali-tidak, tidak, tidak, walaupun proses dalam Pengurus Tugas. Saya mencari di web dan mendapati saya perlu memuat turun versi terkini Permainan untuk Windows LIVE dari Microsoft, kerana ia tidak mengemas kini secara automatik. Selepas saya melancarkan permainan dan mencapai overlay GFWL yang mahu saya mendaftar masuk dengan akaun Microsoft, saya dapati saya tidak dapat mengklik butang di overlay atau tetingkap permainan akan meminimumkan dirinya. Saya mencuba beberapa kali sebelum menyedari bahawa saya boleh menggunakan kekunci Tab untuk mengemudi antara muka dan Masukkan untuk mengaktifkan butang.

    Mungkin ada lebih banyak masalah di sini, tetapi saya berhenti selepas itu-saya cukup menderita di tangan GFWL dan mempunyai screenshot yang cukup.

    Inilah yang menggunakan GFWL seperti: masalah selepas masalah. Saya telah bermain permainan yang dikeluarkan pada tahun 90-an dan awal tahun 2000 di Windows 10, tetapi Grand Theft Auto IV yang dilancarkan pada 2008-nampaknya terlalu tua dan tidak lagi disokong. Platform permainan Microsoft sendiri seolah-olah menjadi penyelesaian serasi yang paling tidak sesuai.

    Permainan untuk Windows LIVE Termasuk Pesaing Steam Gagal, Terlalu

    Pada bulan Disember 2009, Microsoft merilis Games on Demand. Ini adalah aplikasi desktop yang menyediakan satu cara untuk membeli permainan yang didayakan GFWL dan DLC. Ia adalah jawapan Microsoft untuk Steam.

    Ia tidak begitu berjaya. Pada bulan Oktober 2010, Microsoft menjenamakan semula sebagai Games for Windows Marketplace. Pada bulan Julai 2011, kira-kira satu setengah tahun selepas ia dikeluarkan pada asalnya, Microsoft mengumumkan ia akan menutup Permainan baru untuk Windows Marketplace dan menggabungkannya dengan laman web Xbox. Aplikasi Permainan untuk Windows Marketplace hanya membuka bahagian Windows pada laman web Xbox. Pada Ogos 2013, lebih dua tahun kemudian, Microsoft mengumumkan bahawa "pasaran PC Xbox.com" akan ditutup, dan ditutup hanya tujuh hari kemudian. Ini hanya catatan kaki dalam kemas kini yang lebih besar mengenai pasaran Xbox 360.

    Tidak seperti Steam-tetapi seperti Xbox pada masa itu-kedai Microsoft tidak menggunakan mata wang sebenar. Ia menggunakan "Microsoft Points," yang anda terpaksa beli dalam pek dan hanya berkhidmat untuk mengaburkan harga. Ia kadangkala memaksa anda untuk membeli lebih banyak mata daripada yang anda perlukan untuk belanja pada pembelian individu. Itu tidak kelihatan sangat mesra pengguna.

    Kedai Microsoft juga menyokong pembelian cross-platform Xbox dan permainan PC, ciri Microsoft kini mulai menjanjikan sekali lagi.

    Pemaju Permainan Akhirnya Lari GFWL

    Selama bertahun-tahun, Microsoft terus menggalakkan pemaju untuk menggunakan GFWL, secara berkala menjanjikan ia didedikasikan untuk permainan PC, dan kadangkala memberitahu studio permainan untuk melaksanakan GFWL dalam permainan mereka jika dikatakan. Tetapi, selain itu, ia tidak benar-benar melakukan banyak perkara untuk meningkatkan GFWL atau menyampaikan banyak janji yang dibuat sebelum pembebasannya.

    Pada bulan Ogos 2013, artikel sokongan muncul di laman web rasmi Microsoft yang menyatakan bahawa GFWL akan ditutup pada 1 Julai 2014. Microsoft telah memadamkan artikel ini dan kemudian enggan mengulas mengenai rancangannya.

    Ini mencetuskan gelombang pemain yang meminta pemaju menggugurkan GFWL dan pemaju yang mengeluarkan kemas kini untuk membuang GFWL dari permainan mereka. Pada bulan Jun 2014-hari sebelum tarikh penutupan yang diumumkan sebelum ini-Microsoft mengumumkan bahawa ia tidak mempunyai rancangan untuk benar-benar mematikan pelayan GFWL, jadi permainan akan terus berfungsi dengan normal. Microsoft gagal walaupun di sini, meninggalkan pemain PC tertanya-tanya jika ciri dalam talian GFWL akan berhenti bekerja selama hampir setahun sebelum ia mengumumkan ini.

    Pemadaman pelayan sedemikian boleh menyebabkan masalah yang serius, walaupun untuk permainan pemain tunggal. Bulletstorm, contohnya, mesti diaktifkan secara dalam talian dengan GFWL sebelum dapat dimainkan. Shutdown pelayan akan membuat permainan tertentu-dan mungkin orang lain-tidak dapat dimainkan. Bulletstorm sebenarnya lenyap dari Steam selepas tarikh yang dirancang Microsoft untuk menutup GFWL menjadi awam. Ia senyap muncul semula kemudian. Ini menunjukkan walaupun pemaju menjangkakan Microsoft akan menutup pelayan dan mahu mengelakkan berurusan dengan pembeli yang marah.


    Sekali lagi, Microsoft menjanjikan ia sepenuhnya didedikasikan untuk permainan PC Windows-seorang jurucakap terus menerus mengulangi kerana GFWL jatuh ke dalam kegelapan. Ia juga mengatakan ia percaya dalam permainan lintas platform dan Xbox dan Windows semakin dekat-sesuatu yang cuba dan gagal dilakukan oleh GFWL. Ia menolak pasarannya sendiri dengan Gedung Windows selepas gagal dengan kedai permainan PC beberapa tahun sebelumnya.

    Microsoft mungkin atau mungkin tidak serius pada masa ini. Kita perlu tunggu dan lihat. Tetapi tidak menghairankan bahawa pemain PC ragu-ragu dan keterbatasan apl Platform Windows Ultimate menggambar sangat kemarahan. Heck, walaupun DirectX 12-satu-satunya berita yang sangat besar untuk pemain PC di Windows 10-nampaknya hanya datang sebagai tindak balas kepada pengumuman Mantle AMD, yang meletakkan asas bagi Vulkan silang platform. Kami harap Microsoft akan melakukannya pada masa ini. Tetapi setakat ini, kami tidak menahan nafas kami.